公告¶
《宝可梦 水银》Version 1.2 更新公告¶
- 修复了纯白冻土隐藏道具无法拾取的问题
- 修复了技能「巨力锤」没有伤害的问题
- 修复了技能「精神噪音」没有伤害的问题
- 修复了「冷笑话」只能下雪、不能替换上场的问题
- 去除了「闪焰高歌」替换 BGM 的效果
- 新增特性「锋锐」,艾路雷朵 MEGA 的特性改为锋锐
- 修复了硬币数超过 65535 判定会出问题的问题
- 修复了双打时查看队友概况可能卡死的问题
- 菊草叶升级技 Lv11 新增「原始之力」,Lv17 新增「生长」
- 调整了牧场任务的传送点,避免导致主线剧情卡死
- 新增虚拟时钟选项,游戏内时间不再与现实时间同步,并且玩家可以调整流速
- 背包分类扩充,分为回复道具、培育道具、携带道具等
- 新增快速战斗选项:明雷的情况下,如果等级高于当前明雷 5 级以上,可直接战斗外战胜并获取奖励
- 新增任务概况功能,在任务界面按下 SELECT 按钮,可以查看当前任务概览和进度
- 菜单新增「消磨时间」,在虚拟时钟的情况下,可以快速流动时间至特定时间段
- 修复了野外捕捉未知图腾无法登录至日志的问题
- 优化了明雷的刷新:会检测周围至少有一个可移动且空闲的四邻格,否则刷新失败
- 增加 BOSS 战中护盾出现的次数上限,最多 4 次
- 修复了擂钵山的弃世猴在周六而不是周日刷新的 BUG
- 修复了缘朱市钥匙隐藏道具可能会莫名消失的问题






下载(v1.2)¶
| 渠道 | 链接 |
|---|---|
| 百度网盘 | 宝可梦 水银(提取码: 69G1) |
| 蓝奏云 | 下载(密码: egea) |
《宝可梦 水银》Version 1.1 更新公告¶
- 洗翠千针鱼「毒千针」的学习等级调整为 Lv.25
- 完成阿球的支线任务后改为传送回满金市,避免导致后续 CosPlay 大会支线时序错误
- 安瓢虫所有特性都调整为「全能变身」
- 优化极巨战和 MEGA 战的护盾量和多动概率
- 修复拿到满金道馆徽章后菜单提示不更新的问题
- 取消异ID宝可梦听话等级限制
- 修复纯白冻土隐藏道具无法拾取的问题
- 大竺葵升级技新增「气象球」
- 火暴兽升级技新增「热沙大地」,遗传招式新增「日光束」
- 大力鳄升级技新增「波动冲」
- 改为在获得皮丘后才可以打开电脑领取配信,防止配信宝可梦的技能被皮丘的技能覆盖
- 精灵爷爷的支线去除了徽章检测,一开始就可以领取通信电缆,以防后面忘记
- 修复了未解锁 MEGA 就有钥石充满能量提示的问题
- 增加未知图腾「!」和「?」的权重
- 修复了安卓模拟器使用培育屋取出宝可梦有概率卡死的问题
下载(v1.1)¶
| 渠道 | 链接 |
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| 百度网盘 | 宝可梦 水银(提取码: 69G1) |
| 蓝奏云 | 下载(密码: egea) |
【发布】《宝可梦 水银》FC~「致150年后的你」¶
声明¶
本项目为基于《宝可梦 火红》制作的非盈利性质ROM改版游戏,剧情与内容基于《宝可梦 金/银/水晶》及《宝可梦 心金/魂银》(GSC/HGSS)进行二次创作。
《宝可梦》系列相关IP、角色、世界观、音乐及美术素材等版权均归属于任天堂(Nintendo)、Game Freak及Creatures Inc.所有。
本改版游戏完全免费公开发布,仅供同好交流与学习使用。严禁任何个人或组织进行任何形式的商业化行为,包括但不限于:倒卖实体卡带、刻录售卖、整合至收费模拟器、设立收费墙(如付费群、赞助可见等)或将本项目用于任何盈利目的。如果您是付费获取了本游戏,请立刻退款并举报卖家!
引言¶
很久很久以前,缘朱的人们修建了两座高塔:铃铛塔,与钟之塔。两座塔分立东西两侧,为了人类与宝可梦的友谊而修建。某天,拥有七色翅膀的传说宝可梦降临于铃铛塔之上,人们试着与它沟通,最终与它建立了深厚的友谊。直到150年前,那个月光照耀的命运之夜——
落雷迸发的火舌吞噬了高耸的巨塔,大火烧了三天三夜,直到缘朱高天降下一场大雨。三只不知名的宝可梦在那场大火中丧生,将它们复活的,是那只从天而降的彩虹色宝可梦。可城镇上的人们畏惧那份力量,想用暴力将其制服……
这段令人唏嘘的传说,城都地区的每个人都耳熟能详。
但历史的灰烬中,总有一些未被传唱的真相。人们只记得神明的震怒与离去,却遗忘了在那绝望的漫漫长夜里,曾有人在废墟中吹响笛声,用舞蹈与祈愿安抚了狂暴的宝可梦,在黑暗中重新点燃了微光。那份拼尽全力也要守护彼此的心意,并未在那场大火中消散,而是跨越了漫长的时光,化作了一颗等待被唤醒的种子。
而这,正是由150年后的你,亲自开启的故事。
——《宝可梦 水银》 FirstChapter 致150年后的你
介绍¶
《宝可梦 水银》是以《宝可梦 火红》为蓝本、基于 CFRU(Complete Fire Red Upgrade)引擎开发的 GBA 中文改版,剧情与内容则是基于《宝可梦 金/银/水晶》及《宝可梦 心金/魂银》(GSC/HGSS)二次创作。

本次发布包含:
- 完整的一周目主线剧情
- 对战塔
- 97个支线任务
- 截止第九世代的宝可梦(朱/紫)
- 《宝可梦传说 Z-A》新增的超级进化宝可梦(一周目无法获得全部宝可梦)
- 技能池同步至第九世代(朱紫/ZA)(一周目无法全部获得,同上)
- 类似《宝可梦传说 Z-A》的Mega机制(游戏中可选)
- 跟随、同步器、明雷(游戏中可选)
- 华丽大赛、秘密基地等旁支玩法






下载¶
版本更新
已有 Version 1.2,请使用上方的最新下载链接。
| 渠道 | 链接 |
|---|---|
| 百度网盘 | 宝可梦水银FC~致150年后的你 Version 1.0.gba(提取码: c7et) |
| 蓝奏云 | 下载(密码: b27i) |
交流群:1群 534774534 · 2群 300578495 · 测试群 435803246 · 口袋改版资源吧官方群 1091812268
游玩须知¶
一、关于游戏性质与设定底线
《宝可梦 水银》是基于官方正作《宝可梦 火红》制作的非官方同人改版游戏。本作中包含大量原创的剧情走向、世界观拓展及独立系统。请务必注意:切勿将本作中的任何同人设定、人物关系及机制代入或混淆至宝可梦官方设定中。
二、游玩门槛与受众建议
由于本作在剧情和设定上存在较多深度的彩蛋与联动,极不建议未接触过宝可梦系列官方正作的玩家将本作作为入坑首选。
为获得最完整的剧情体验,强烈建议您在游玩本作前,至少体验过以下官方作品:
- 《宝可梦 金/银/水晶版》或《宝可梦 心金/魂银》
- 《宝可梦 钻石/珍珠/白金》
此外,若您曾通关过《宝可梦传说 阿尔宙斯》、《宝可梦传说 Z-A》以及《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,将会对本作的暗线剧情有更深层次的理解。
三、严正的非盈利声明
《宝可梦 水银》为完全免费的非盈利性同人交流作品,仅供宝可梦爱好者学习与娱乐,严禁用于任何商业牟利行为。如果您在获取本作的任何渠道中支付了金钱,说明您已经遭遇了诈骗。请立刻要求退款并举报该倒卖者。
四、推荐模拟器环境
为确保游戏底层代码的稳定运行,请务必使用以下经过充分测试的推荐模拟器:
- PC端:强烈建议使用 mGBA
- Android(安卓)端:建议使用 My Boy! 或 Pizza Boy
- iOS(苹果)端:建议使用 Delta
【警告】:强烈不建议使用 VBA(VisualBoyAdvance)等其他老旧或兼容性欠佳的模拟器游玩,否则极易出现画面撕裂或卡死现象。
五、关于存档与系统时间的重要警告
在游玩过程中,请务必养成勤存档的好习惯,且必须使用游戏内菜单的正常存档功能(即电池存档)。
强烈不建议过度依赖模拟器的"即时存档(Save States)"功能。绝对禁止随意修改设备的系统时间。
以上违规操作极易导致游戏内存数据读取混乱,进而引发不可控的恶性BUG甚至造成永久性坏档。
六、视听体验升级说明
目前在引擎优化下,除 Delta 模拟器外,本作已全面支持 BGM(背景音乐)随游戏倍速同步变化的功能。
注:此功能需通过模拟器的倍速设置触发,单纯长按键盘空格键加速无法实现BGM同步。
我们在本作的音乐编排上倾注了大量的心血,请各位玩家尽情享受旅途中的音乐!
相关名单
作者:埋葬_official(夏影)
制作协力(排名不分先后)
- 美术:整理控、虚空、猫猫、华雄5、大姐姐姐、安德鲁、乐乐子、Origmal、NaNa、奈落叶腐、断月、新月、我不污、鸣微、寄、触龙、白く照り映える月、RED、天骷上人
- 脚本:华雄5、会飞的鱼、Chaotix、八音轨仙人、瓦吉
- 地图:华雄5、会飞的鱼、离个海、二胖、霸道胖虎、河山水长、小米饭
- 剧情:猫猫、兔砸博士、蛤蟆、芥川君、江不二、雨野
- 程序:幻魂小泡、咖喱酱、明雅
- 音乐:陆思维、SKT、Lin Hooo
特别感谢:神SOK、海のLUGIA、绿叶枫、卧看微尘、摆烂、鸽无安、星夜之幻、C_型血、Xzonn、CKN&DMG&口袋群星SP、可达鸭汉化组、ACG汉化组
本作的开发,建立在这些公开资源与贡献者的工作之上:首先要特别感谢 Complete Fire Red Upgrade(CFRU)与 CFRU-Expansion 两套引擎的作者和贡献者们。
- 引擎与代码:Skeli / Skeli789(Complete Fire Red Upgrade、Dynamic Pokemon Expansion)、Shiny-Miner、JPAN、DizzyEggg、Jaizu、agsmgmaster64
- 系统、动画与动态调色:ghoulslash、Navenatox、Lixdel、BadgerLordZeus
- 冲浪 Overworld 素材:Avara、Slawter666、Hestia、eMMe97
- 社区:pret(pokefirered)、Rom Hacking Hideout(pokeemerald-expansion)、Team Aqua's Hideout、Bulbapedia、口袋改版资源吧
音乐素材(本作部分 BGM 改编/引用自以下作品):《轨迹》系列(Falcom)、《女神异闻录》系列(Atlus)、《传说》系列(Bandai Namco)、《异度》系列(Monolith Soft)、《月姬》(TYPE-MOON)、《AIR》(Key)、《塞尔达传说》系列(Nintendo)
启发本作的一些改版作品:Pokemon Unbound、Pokemon Dark Purple、Pokemon Liquid Crystal、Pokemon Crystal Dust、Pokemon Shiny Gold、ポケットモンスターゴールデンサン、Pokemon Polished Crystal
个人感想¶
回忆是珍珠,友情是钻石。
今天是2026年9月28日,同样也是《宝可梦 钻石/珍珠》发售20周年的日子。整整二十年过去了。《珍珠/钻石》一直是我个人最喜欢的一代,没有之一。神奥地区总是带着一种冷冽而宁静的质感——那是天冠山上呼啸的暴风雪,是神话学者笔下厚重的远古残卷,是夜晚双叶镇、祝庆市里流淌着的舒缓钢琴声。那抹冷淡的蓝调深深烙印在我的童年里。
与此同时,城都地区在我心中同样有着无法替代的分量。如果说神奥带给我的是深邃宏大的神话震撼与独特的冷感,那么城都给予我的,则是最纯粹的归属感与诗意——那是圆朱市踩着落叶的清脆声响,是铃铛塔顶随风摇曳的风铃,是神社、古刹与历史代代相传的厚重沉淀。可以说,由DPPT与HGSS共同筑起的第四世代,彻底改变了我的人生。
而我人生中与宝可梦改版的两次交汇,全部都绕不开第四世代。
最早接触改版是在2010年。我总想着如果能在传统的2D像素世界里,看到更多关于神奥、城都交织的历史与羁绊该有多好。带着这份憧憬,我在2012年正式立项,开始摸索着开发《水银》。但那时的技术还很稚嫩,加上后来学业的重压,这个项目在漫长的时间里走走停停,最终被封存进硬盘的角落。
上了大学后,我一度陷入迷茫。大二上学期正值《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》(BDSP)发售,我第一时间购入了它。我曾经发表一个连自己都知道会被骂的"暴论":BDSP是我在NS上最喜欢的一作宝可梦。它那原汁原味的二头身还原,让我时隔多年再次真切感受到了神奥那抹熟悉的冷感,以及——像素画留给我们的无尽遐想。
打败竹兰后,看着BDSP通关动画里夕阳西下,主人公独自一人骑单车回家,天空中飘飘球划过的一瞬间,我仿佛瞬间被拽回了小学时通关DP的那个下午,眼泪止不住地涌了出来。
那一刻,我终于想起来了,我真正想要做的到底是什么:我也想要创造这样一个如魔法般美妙的幻想世界;我也想要用作品,将自己想要表达的事物传达到他人的内心;我也想要,在多年之后,我的作品能够成为他人心中美好的回忆。
怀着这样的心情,在通关BDSP后的2022年,我重拾了因学业中断的《水银》,开始没日没夜地钻研。除了上课之外,我几乎都是把自己关在寝室,断绝了一切的社交活动;毕业后工作,也是一下班就投入到开发,常常熬到凌晨三、四点才睡。这样的作息,不知不觉维持了整整四年多。
游戏设计方面的一些思考:
支线设计——《水银》的支线设计沿用了《Z-A》和《究极日月》致力于丰满"人与宝可梦共同生活"的社会图景的设计哲学。虽然受限于GBA平台的表现力,但在力所能及的范围内,我尽可能地充实了城镇里的每一个支线和微小事件。希望大家能感受到一个更生动而鲜活的城都。
主线剧情——"一部复刻性质的作品,首先要回答'玩家为什么不去玩原版'这个问题。"从某种程度上说,《水银》甚至算不上真正的Remake,而是一部Demake。想要让这个项目拥有属于自己的灵魂,答案只能落在剧情重塑与情感深度上。我尝试在原有的城都故事框架中引入了一位全新的核心角色,去串联起整个故事隐藏的暗线。如果各位在完整通关、看到最终制作人员名单缓缓滚动的那个时刻,能够稍微理解本作副标题《致一百五十年后的你》所蕴含的心意与含义——那么这四年多来所有的煎熬与付出,便都算不上白费了。
音乐——为了在GBA的有限规格下呈现最好的听觉体验,我们投入了巨大的资源。除了原版火红既有的BGM外,本作不仅完整收录了HGSS与DPPT的全部曲目,还加入了Gen5~Gen9的一些BGM,包括宝可梦TV中的经典曲目,以及《最终幻想》、《异度神剑》、《传说系列》、《轨迹系列》等众多经典JRPG名作的曲目。由衷感谢组内的Sky月之恋和SK两位大神!同时我们专门针对模拟器加速做了音乐适配功能,不过强烈建议大家尽量不要开启2倍以上的倍速游玩。如果有条件,原速运行配合一副耳机,绝对是体验本作的最佳方式。
难度——本作的难度设计对标官方作品里的BDSP,整体难度略高于官方原作一点,但绝对远低于如今圈内改版的平均难度线。各道馆馆主初见时可能带来一点压迫感(当然,小茜依然会稍微难一些),但只要摸清信息、做针对性调整,就能相对轻松地通关。我不会提供多难度选项——比起把有限的心力浪费在无休止的数值妥协上,我更愿意给所有人呈上一份体验统一、梯度自洽且留有适度思考空间的答卷。
尾声——行文至此,不知不觉竟然已经写了八千多字。如果你真的耐着性子一路看到了这里,请允许我由衷地对你说一声:谢谢。
曾经在《漆黑的魅影5.0》的发布贴下,有一句话让我印象非常深刻——"我不知道为一个游戏倾注了自己7年的青春是不是件正确的事,但是我不后悔。"走过这么长的岁月,在这里我也想说:我不知道为一个游戏倾注了自己14年的青春是不是件正确的事,但是我不后悔。
从2010年初识改版,2012年萌生雏形,再到2022年重拾画笔直至2026年的今天。这四年多来无数个熬到凌晨三四点的夜晚,这漫长十余年里所有的迷茫、执念与热爱,最终都凝结成了这部《宝可梦 水银》。
最后,以《珍珠/钻石》TV的第一个片头曲《Together》的歌词为结尾吧:
带著珍藏的不屈之心 越过高高的天冠山吧 下次会收服谁? 会在何处邂逅? 这种兴奋的感觉 就像待在秘密基地一样 新的城镇 我们向前迈进 在光亮的时间中 耶 耶 耶 耶! 对战比赛永远不会是甜美简单的 是辣的?是苦的?是涩的?是酸的? 既然活著 就用心感受 一起来 耶 耶 耶 耶!! 用喷射水柱将之打飞 闷闷不乐的心情 就用清除浓雾 攀登岩石 瞧 越过的话 GOOD GOOD SMILE!! 大家都 GOOD GOOD SMILE!!
梦还在继续。愿大家在城都的大地上,能够拥有属于自己的、温暖而难忘的旅途;也由衷希望在一切落幕、字幕缓缓升起的那一刻,你能读懂她想对你诉说的那句话——
致150年后的你。