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任务024 · 复习宝可梦知识

任务目录 / 奖励反查

任务目标

与训练家学校的学生一起复习关于宝可梦的知识。

阶段与见闻 · 剧情对白 · 涉及地图 · 奖励

剧情阶段与见闻录

1 个阶段 · 1 页见闻录(其中 0 个可选阶段)。

接取 Flag 0x1574 · 完成 Flag 0x1574。

以下含剧情结局。游戏中随进度解锁;必要往事在完成后可回看,可选分支只在实际触发后记录。

台本修订说明

三题在同一次对话内完成,0x1574为唯一持久记录。正确与错误反馈互斥,回顾不声称全部答对。

阶段 内容 解锁条件
1 一起复习 0x1574

阶段 1 · 一起复习

一起复习

我和学校的学生复习了异常状态。
中毒。麻痹和灼伤各有不同影响。
做完题。我们都记得更牢了。
想成为好训练家。还得不断学习。

奖励与获取

完成奖励

获得内容 类型
博识眼镜×1 道具

答题点数(按答对题数,四档互斥)

获得内容 类型
BracerPoints 3点 BracerPoints
BracerPoints 4点 BracerPoints
BracerPoints 5点 BracerPoints
BracerPoints 6点 BracerPoints

奖励条件与核对说明

每答对一题加1分,结算以3为基础:答对0/1/2/3题分别获得3/4/5/6BP,四档互斥。

地点与触发点

仅收录静态地图头的布局与事件;红色编号对应脚本入口。坐标从0开始,表示事件初始位置;预览未按存档 Flag 隐藏事件。地点名依据地图用途核对记录,待核项保留编号。脚本可达关系不代表全部分支都已在游戏中触发验证。

编号 地图与位置 触发方式 对应分场
1 桔梗市宝可梦学校 1F · 46.7
(8,7)
人物事件 · Local ID 5 01、02、03、04、05、06、07、08、09
2 桔梗市宝可梦学校 2F · 46.9
(16,11)
人物事件 · Local ID 5 01、02、03、04、05、06、07、08、09
桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · 入口 1 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

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桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · 入口 2 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

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任务导航参考与地点依据

任务表导航:桔梗市 · 地图46.7 · Warp 4。该字段不等同于接取点或实际剧情场景。

  • 入口1:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08F50740;依据对白 t:089CFA4B、t:089E64E3、t:089E6570、t:089E658B、t:089E65D9、t:089E662F、t:089E6652、t:089E666E、t:089E66DA、t:089E6709、t:089E6732、t:089E6796、t:089E67D9、t:089E6809、t:089E6870、t:08AF02E4。

  • 入口2:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:089E68AC;依据对白 t:089CFA4B、t:089E64E3、t:089E6570、t:089E658B、t:089E65D9、t:089E662F、t:089E6652、t:089E666E、t:089E66DA、t:089E6709、t:089E6732、t:089E6796、t:089E67D9、t:089E6809、t:089E6870、t:08AF02E4。

剧情与对白

编排说明

三题在同一次对话内完成,0x1574为唯一持久记录。正确与错误反馈互斥,回顾不声称全部答对。

01 · 邀请一起复习

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (8,7) · 人物事件 · Local ID 5;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (16,11) · 人物事件 · Local ID 5 查看地图与触发点

学校学生

……让精灵携带树果,它就会自动回复体力。

还有很多可以让精灵携带的道具……

老老实实做笔记可真辛苦!

学校学生

知识就是力量,为了成为强大的训练家,知识是不可或缺的。

可惜对于异常状态我总是有些记不住……

啊,你是游击士协会的训练家吧!可以帮我一起复习嘛?

02 · 拒绝/答应

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (8,7) · 人物事件 · Local ID 5;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (16,11) · 人物事件 · Local ID 5 查看地图与触发点

学校学生

好吧,我自己再努力试试……

学校学生

太好啦,有人和我一起复习,就能加强记忆力,更好记住这些知识啦,那么快开始吧!

03 · 第一题:异常状态种类

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (8,7) · 人物事件 · Local ID 5;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (16,11) · 人物事件 · Local ID 5 查看地图与触发点

学校学生

首先,异常状态是不可共存状态,共有中毒,睡眠,灼伤,冰冻,麻痹五种。请问这是正确的吗?

04 · 第一题:两种答题反馈

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (8,7) · 人物事件 · Local ID 5;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (16,11) · 人物事件 · Local ID 5 查看地图与触发点

学校学生

没错,你说得对。异常状态还有剧毒。

学校学生

错误的,异常状态还有剧毒。

05 · 第二题:麻痹

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (8,7) · 人物事件 · Local ID 5;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (16,11) · 人物事件 · Local ID 5 查看地图与触发点

学校学生

下一题,麻痹状态会让宝可梦速度下降,每回合都有几率无法动弹,但电系宝可梦不会陷入该状态。请问这是正确的吗?

06 · 第二题:两种答题反馈

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (8,7) · 人物事件 · Local ID 5;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (16,11) · 人物事件 · Local ID 5 查看地图与触发点

学校学生

这是正确的,

麻痹状态是很厉害的一种异常状态。

学校学生

没错!

麻痹状态是很厉害的一种异常状态。

07 · 第三题:灼伤

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (8,7) · 人物事件 · Local ID 5;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (16,11) · 人物事件 · Local ID 5 查看地图与触发点

学校学生

最后一题了!

灼伤状态会让宝可梦的物攻减半,同时每回合结束时,还会损失一定量的HP。请问这是正确的吗?

08 · 第三题:两种答题反馈

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (8,7) · 人物事件 · Local ID 5;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (16,11) · 人物事件 · Local ID 5 查看地图与触发点

学校学生

没错,这也是很容易错的一道题。

灼伤状态只是让物理招式的伤害减半。

学校学生

错误的,

灼伤状态只是让物理招式的伤害减半。

09 · 复习结束

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (8,7) · 人物事件 · Local ID 5;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (16,11) · 人物事件 · Local ID 5 查看地图与触发点

学校学生

太好啦!

这下子关于异常状态的知识,我都记住啦。

我又离强大的训练家近了一步,谢谢你的帮忙,这个送给你吧!

学校学生

任务完成:<迈向训练家的第一步>

学校学生

获得了〔动态文本1〕点BracerPoints!

奖励依据与版本

2026-10-05 剧情补全版;奖励沿用核对快照,原任务表序号 26。下列地址或符号用于追溯。

阶段 内容 指令或对白位置
完成奖励 博识眼镜×1 r:089E63FD
答题点数(按答对题数,四档互斥) BracerPoints 3点 r:089E6468
答题点数(按答对题数,四档互斥) BracerPoints 4点 r:089E646F
答题点数(按答对题数,四档互斥) BracerPoints 5点 r:089E6476
答题点数(按答对题数,四档互斥) BracerPoints 6点 r:089E647D