满金百货电梯¶
地点用途与依据
满金百货电梯 · 已确认
前台列出B1F和各销售楼层;来自50.14—50.19及仓库。
地图核对记录本图对白与脚本出处
欢迎光临,请问您要到几楼?
ROM 0x089F6EA6 · t:089F6EA6 · 入口 r:089F6DDB
地下1楼 仓库仓库重地,闲人免入。
ROM 0x089F7667 · t:089F7667 · 入口 r:089F6DDB
地图入口与出口 · 1 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (3,6) | 随剧情或返回位置变化 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地图随剧情变化的规则(技术资料)
动态事件阶段¶
同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。
| 阶段规则 | 实际生效条件 | 替换内容 |
|---|---|---|
IsDynamicVar5184_8 |
(VarGet(0x5184) == 0x8) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5184_12 |
(VarGet(0x5184) == 0x12) && !((VarGet(0x5184) == 0x8)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
地上的精灵球¶
暂未收录。
隐藏道具¶
暂未收录。
NPC 赠送¶
暂未收录。
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
暂未收录。
