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地图内容收录与残留核对

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当前快照:2026-10-06。覆盖 410 张普通地图,其中 270 张有已收录内容;1987 条记录,剔除 274 条残留或临时队伍记录,30 条仍待确定。

获取与对战内容包含静态和动态事件。基础事件优先读取引擎静态覆盖,其余读取 ROM;动态规则按首次匹配生效,分别继承未覆盖的事件和地图头。地图总览与支线台本的地图图像仍使用静态快照。碰撞、位置、NPC 图像、对白和脚本共同用于核对;柜台后的服务 NPC 保留。地面球以当前图像确认,不能套用原版图像常量。

支线奖励按实际奖励执行点关联。互斥选择、随机奖池、交付费用、临时参战宝可梦分别保留说明;仅有野生对战指令不能证明可捕获,未混入赠送名单。

基础阵容取引擎训练师覆盖表,其余读取 ROM;对战设施生成阵容及等级同步另行说明。当前快照不能保证所有原生函数、存档条件和人物移动都已完全还原。

过场只转移逐个核对过的脚本入口;同一地图的其他脚本不会自动继承归属。共用结算地图头、回程地点和远方地名不能单独证明奖励地点。

获取条件:913 条含人工整理说明,587 条采用已核对的标准拾取规则,0 条仍待补充。标准拾取规则不等同于逐条人工核对可达路线。

静态基线复核:527 张地图、2568 个候选入口,其中 1700 个含内容记录;地形扫描覆盖 270 张图的 1364 个位置入口,90 项黑色地块提示已逐项处理。全量扫描静态入口的边界、共用脚本、人物编号、改块坐标与传送来源;对异常点位核对事件图像、地形和对白,并逐个追溯过场入口。没有运行存档或模拟器验证。

  • 50.36、56.77、56.78 的可用仓库地板也渲染为黑色,不能按黑色比例删除室内事件;50.36 墙边坐标事件另列待核或按已核坐标排除。
  • 商店、售货机、教学与奖励服务可合法共用脚本;保留匹配柜台、人物图像和对白的入口。
  • 35.4 的华丽大赛结算与 53.17 的冰封室剧情保留,仅剔除 56.67 和 52.25 的错用地图头。
  • 剧情中增删人物或跨图移动可能产生静态人物编号缺失;没有独立残留证据时不自动删除。
  • 50.48 化石复活脚本在已解码赠送之后遇到未知指令;保留可确认的赠送,不推断未知后续。

本轮加入 26 张地图的 44 个动态阶段,74 条已收录记录含动态入口(包括与静态入口重复的内容,不代表全部为新增奖励)。独立的新动态人物不沿用静态坐标排除;原样继承的残留事件继续剔除。

过场内容归属

演出地图/入口 归属地点 依据
55.40 · r:08D56D64 桐树林 桐树林的演出延续;1.121 r:08D568C3 → r:08D56D58/r:08D56E08 warp 55,40
55.60 · r:08EE6D2E 桧皮镇 桧皮镇入口传送到两地呆呆兽相遇演出;3.69 r:08EE6A02 → r:08EE6A0A warp 55,60
52.27 · r:087B3A28 浅葱市 浅葱市海星事件入口;3.72 r:087B06E9 → r:087B37F8 warp 52,27
52.37 · s:EventScript_TaskCosplay_Awards 主角的家 1F 主角家母亲脚本直接传送到 Cos 大会,颁奖后返回钢铁家;按出发入口归档;43.0 母亲静态入口 → 52.36;award2/src/award2.c 的 BG28 分支 SetWarpDestination(52,37),对应 Cosplay 颁奖地图头
56.76 · r:08EE0FF3 30号道路精灵爷爷的家 精灵爷爷的家传送进入支线演出;45.6 r:08EE04B7 → r:08EE4710 warp 56,76
52.16 · r:08ECA01B 桔梗市宝可梦中心 阿始系列由桔梗市宝可梦中心开始,演出期间自动传送;46.0 r:087B05BA → r:08ED1E2B warp 52,16;临时教学队伍另行排除
52.20 · r:08ED3318 桔梗市宝可梦中心 最后的大哥秀自动传送收尾,归回桔梗市宝可梦中心的阿始入口;46.0 阿始入口延续至 52.17/52.19,r:08ED31CD → r:08ED330C warp 52,20;临时参战队伍另行排除
56.8 · r:08F516A0 桔梗市宝可梦中心 阿始的新节目由桔梗市宝可梦中心传送进入演出;46.0 r:087B05BA → r:08AE5A56 warp 56,8;教学小拉达为临时队伍
52.1 · r:089E6E51 桔梗道馆 · 阿速与训练场 阿速由桔梗道馆邀请前往专用战斗场地;46.5 r:089E6D8F → r:089E6DC9 warp 52,1;阿速战及道馆奖励
56.4 · r:08AE465E 桔梗市宝可梦学校 1F 学校教学支线的自动传送演出;46.7 r:08F50B85 → r:08AE457C warp 56,4;教学场景背景事件奖励
56.7 · r:08AE5251 桔梗市宝可梦学校 1F 学校教学支线的自动传送演出;46.7 r:08F50B85 → r:08AE4639 warp 56,7;教学场景坐标事件奖励
52.9 · r:08AA2610 桧皮道馆 · 阿笔的树海训练场 阿笔道馆战;47.0 r:08EEAA43 → r:08AA27C0 warp 52,9;阿笔战及道馆奖励
49.22 · r:08ECE109 光辉灯塔 · 灯室 灯室剧情延续至光儿演出;49.15 r:08ECBFF5 → 49.21 r:08ECB59F → 49.22;灯室连续演出
56.75 · r:08ECD1AE 光辉灯塔 · 灯室 灯室剧情连续转场至浅葱港口的琴音告别对战,按连续演出起点归档;49.15 → 49.21 → 49.22 r:08ECCF27 → 56.68 r:08ECEC68 → 56.75;r:08EDEA63 返回浅葱市 3.72,不能据中途湛蓝海滩推成湛蓝入口
55.54 · r:08ECFDCD 满金地下商业街 · 爱的表演区 闪耀的暗影:爱的支线后续演出;50.7 → 55.50 → 55.51 → 55.52 → 55.53 r:08ED02C2 调用 0x0896A3E1;Award/src/award.c SetWarpDestination(55,54)
55.55 · r:08ECE47F 满金地下商业街 · 爱的表演区 闪耀的暗影:一号粉丝交代后的奖励;50.7 发起的连续演出 → 55.54 r:08ECFDCD → r:08ED184A warp 55,55
55.59 · r:08EE4F8C 满金百货 6F · 休息广场 霓虹灯外的月光从百货公司屋顶的小茜入口开始;50.19 r:08EE4A39 → r:08EE4B4D warp 55,58 → r:08EE4DF1 warp 55,59
55.49 · r:08ECECBA 满金广播塔 2F · 制作一部 闪耀的电波从广播塔入口进入直播演出;50.24 静态脚本 → 55.48 r:08F4CBC3 → r:08F4CC33 warp 55,49;50.7 是演出后的回程,不能替代触发地点
50.50 · r:08AA4A92 满金道馆 小茜道馆战;50.28 r:08AA4C64 → r:08AA4CA4 warp 50,50;小茜专用战斗场景
52.40 · s:EventScript_TaskMissingBill_Home 正辉的家 消失的正辉从正辉的家进入连续演出,最后回家领取奖励;50.31 r:087B9867 → r:087B9C59 warp 52,38 → 52.39 → EventScript_TaskMissingBill_GameCorner:20 warp 52,40
50.47 · r:089FAFEA 满金地下商业街树果汁店 50.45 树果汁店对战后的场景副本,归回店内实际入口;50.45 r:08AA0455 → 50.47;副本内收藏家,图像与训练师对白一致
50.47 · r:089FB30E 满金地下商业街树果汁店 50.45 树果汁店对战后的场景副本,归回店内实际入口;50.45 r:08AA0455 → 50.47;副本内收藏家,图像与训练师对白一致
50.47 · r:08AA0155 满金地下商业街树果汁店 50.45 树果汁店对战后的场景副本,归回店内实际入口;50.45 r:08AA05F8 → r:08AA0455 warpmuted 50,47;同布局柜台的树果汁服务
50.47 · r:08AA016C 满金地下商业街树果汁店 50.45 树果汁店对战后的场景副本,归回店内实际入口;50.45 r:08AA0455 → 50.47;店内每日对战与赠品分支
52.12 · s:EventScript_TaskEcruteakGym_Matsuba_Cutscene 缘朱道馆 缘朱道馆入口传送至铃音小道,触发小松道馆战及连续对战;51.0 r:087BB69D → EventScript_TaskEcruteakMatsubaGuide:20 warpmuted 52,12;动态规则 IsDynamicVar5184_1D 且地图头 Var 0x4099 == 0 触发,其他铃音小道入口不转移
52.10 · r:08AAA3EB 湛蓝道馆 阿四道馆战;51.2 r:08AAA242 → r:08AAA27A warp 52,10;阿四战及道馆奖励
55.37 · r:08F5E886 卡吉道馆 柳伯道馆战;53.3 r:08AF67ED → r:08AF7BB5 warp 55,37;柳伯战及道馆奖励
54.7 · r:08EDDBF0 烟墨道馆 · 水域挑战大厅 小椿道馆战;54.0 r:08EDD64C → r:08EDDA3B warp 54,7;小椿专用战斗场景
54.9 · r:087B428A 龙穴禁地 · 龙神水池 龙穴禁地水池后续演出;54.8 静态出口 1,坐标 (8,3) → 54.9 出口 0
55.4 · r:08AAE229 呆呆兽之井 · 火箭队阻击区 呆呆兽之井火箭队阻击区后续演出;55.3 静态出口 1 → 55.4;与本图战后奖励脚本衔接
55.4 · r:08AAE3CC 呆呆兽之井 · 火箭队阻击区 呆呆兽之井火箭队阻击区后续演出;55.3 静态出口 1,坐标 (10,7) → 55.4;同一战后奖励入口
55.57 · r:087B8B63 漩涡岛 · 瀑布深处通道 漩涡岛瀑布深处进入阿波罗战斗演出;55.16 静态出口 3,坐标 (12,65) → 55.57 出口 0
53.18 · r:087B5DFC 卡吉火箭队基地 · 顽皮雷弹装置区 火箭队基地装置区触发后续会谈,按实际静态触发房间归档;56.45 r:087B5EFA → r:087B63E8 warp 53,18;土特产店只是基地上层入口

待确定的内容

地点 位置 内容与依据
黑暗洞穴 · 西侧与封印区 (12,5) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · r:08F494C0
黑暗洞穴 · 西侧与封印区 (12,5) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · r:08F495B0
黑暗洞穴 · 西侧与封印区 (12,5) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · r:08F495C2
黑暗洞穴 · 西侧与封印区 (12,5) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · r:08F495D4
湛蓝市海岛传说居民家 (10,2) 向委托人展示洗翠千针鱼,领取蓝色头巾1个,只能领取一次。普通千针鱼不能代替。;黑色千针鱼支线 NPC 初始位置在屋外黑边,尚未确认静态流程如何移动到可交互位置;暂不列作当地可获得奖励 · r:08F35482
满金百货 B1F · 地下仓库 (1,22) 仓库墙边坐标事件仍引用旧训练师脚本,未确认当前流程能触发;房内其他事件保留 · r:089FEEAB
城都矿山 · 矿坑内部 (29,28) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg4Script_Script6:2
城都矿山 · 矿坑内部 (29,28) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg4Script_Script7:2
城都矿山 · 矿坑内部 (29,28) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg4Script_Script8:2
城都矿山 · 矿坑内部 (29,28) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg4Script_Script9:2
城都矿山 · 矿坑内部 (29,20) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg5Script_Script6:2
城都矿山 · 矿坑内部 (29,20) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg5Script_Script7:2
城都矿山 · 矿坑内部 (29,20) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg5Script_Script8:2
城都矿山 · 矿坑内部 (29,20) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg5Script_Script9:2
城都矿山 · 矿坑内部 (40,11) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg6Script_Script6:2
城都矿山 · 矿坑内部 (40,11) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg6Script_Script7:2
城都矿山 · 矿坑内部 (40,11) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg6Script_Script8:2
城都矿山 · 矿坑内部 (40,11) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg6Script_Script9:2
城都矿山 · 矿坑内部 (36,29) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg7Script_Script6:2
城都矿山 · 矿坑内部 (36,29) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg7Script_Script7:2
城都矿山 · 矿坑内部 (36,29) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg7Script_Script8:2
城都矿山 · 矿坑内部 (36,29) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg7Script_Script9:2
城都矿山 · 矿坑内部 (5,44) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg8Script_Script6:2
城都矿山 · 矿坑内部 (5,44) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg8Script_Script7:2
城都矿山 · 矿坑内部 (5,44) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg8Script_Script8:2
城都矿山 · 矿坑内部 (5,44) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg8Script_Script9:2
城都矿山 · 矿坑内部 (30,4) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg9Script_Script6:2
城都矿山 · 矿坑内部 (30,4) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg9Script_Script7:2
城都矿山 · 矿坑内部 (30,4) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg9Script_Script8:2
城都矿山 · 矿坑内部 (30,4) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。;内容由运行时变量/原生函数决定,或编号未能可靠解码 · s:sMap_51_9_Bg9Script_Script9:2

未归入普通地图的演出事件

原地图 入口 处理
52.4 r:089F0012 小松旧战斗演出仅找到回程;已确认的现行道馆战在 52.12 动态阶段,另行归入缘朱道馆,旧场景仍无入口依据
52.8 r:089FA6FE 制作组的测试/重置战斗场景,不属于一般流程可获得内容
52.25 r:087B4198 雪山摄影演出沿用冰封室 53.17 的柳伯/拉普拉斯地图头,人物与对白不符;保留 53.17 的真实入口
55.38 r:08165AF0 尚未确认入口与用途的演出地图,保留教学电视等旧脚本,暂不作为可获得途径
55.38 r:081659F6 尚未确认入口与用途的演出地图,保留教学电视等旧脚本,暂不作为可获得途径
55.38 r:081BEB8C 尚未确认入口与用途的演出地图,保留教学电视等旧脚本,暂不作为可获得途径
55.38 r:08165B10 尚未确认入口与用途的演出地图,保留教学电视等旧脚本,暂不作为可获得途径
55.38 r:08165B2E 尚未确认入口与用途的演出地图,保留教学电视等旧脚本,暂不作为可获得途径
55.47 r:08F3962A 55.46 可继续传送至此,但舞场 48.5 的当前静态及动态事件均未找到进入该原生演出的入口,归属仍待核
56.67 r:08F4B6DA 雪地金色建筑沿用华丽大赛接待大厅 35.4 的结算地图头;没有若叶镇入口依据,不是当地赠送换装皮卡丘

各地图末尾可展开已剔除的事件,查看坐标与理由。

ROM SHA-256:68c86fe7b8760febe18c26890b7060e5c9b907cdc00cf4fcb460e0f95a3274a0。