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满金广播塔 3F · 总务部

满金广播塔 3F · 总务部的地图与事件
满金广播塔 3F · 总务部26 × 10 格

地点用途与依据

满金广播塔 3F · 总务部 · 已确认

办公区,楼梯连2F和4F;53.12楼层导览确认总务部。

地图核对记录

入口与出口连接

地图入口与出口 · 3 处

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地图随剧情变化的规则(技术资料)

动态事件阶段

同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。

阶段规则 实际生效条件 替换内容
IsDynamicVar5184_12 (VarGet(0x5184) == 0x12) 人物/坐标/背景事件

地上的精灵球

暂未收录。

隐藏道具

暂未收录。

NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(8,2) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12))

查看资料出处

对手:成员

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 372

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
双弹瓦斯 Lv.40 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
阿利多斯 Lv.42 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(12,9) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12))

查看资料出处

对手:兼生

研究员 · 单打对战 · 队伍编号 373

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
小磁怪 Lv.38 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
小磁怪 Lv.39 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
三合一磁怪 Lv.42 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(16,7) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12))

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对手:成员

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 374

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
阿柏蛇 Lv.38 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
阿柏怪 Lv.42 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (8,2)
  • r:08ED84C4 · 初始坐标 (8,2) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12))

执行点:r:08ED84C4。

资料出处 2 · (12,9)
  • r:08ED852D · 初始坐标 (12,9) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12))

执行点:r:08ED852D。

资料出处 3 · (16,7)
  • r:08ED85A1 · 初始坐标 (16,7) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12))

执行点:r:08ED85A1。