满金广播塔 3F · 总务部¶
地点用途与依据
满金广播塔 3F · 总务部 · 已确认
办公区,楼梯连2F和4F;53.12楼层导览确认总务部。
地图核对记录入口与出口连接
地图入口与出口 · 3 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (2,2) | 满金广播塔 2F · 制作一部 |
| 2 | (11,2) | 满金广播塔 4F · 制作二部 |
| 3 | (18,2) | 满金广播塔 4F · 制作二部 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地图随剧情变化的规则(技术资料)
动态事件阶段¶
同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。
| 阶段规则 | 实际生效条件 | 替换内容 |
|---|---|---|
IsDynamicVar5184_12 |
(VarGet(0x5184) == 0x12) | 人物/坐标/背景事件 |
地上的精灵球¶
暂未收录。
隐藏道具¶
暂未收录。
NPC 赠送¶
暂未收录。
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。
(8,2) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12))
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对手:成员
火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 372
(12,9) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12))
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对手:兼生
研究员 · 单打对战 · 队伍编号 373
(16,7) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12))
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对手:成员
火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 374
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (8,2)
- r:08ED84C4 · 初始坐标 (8,2) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12))
执行点:r:08ED84C4。
资料出处 2 · (12,9)
- r:08ED852D · 初始坐标 (12,9) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12))
执行点:r:08ED852D。
资料出处 3 · (16,7)
- r:08ED85A1 · 初始坐标 (16,7) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12))
执行点:r:08ED85A1。
