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对战塔 · 挑战对战间 54.14

对战塔 · 挑战对战间 54.14的地图与事件
对战塔 · 挑战对战间 54.1417 × 13 格

地点用途与依据

对战塔 · 挑战对战间 54.14 · 已确认

单一对战场地、裁判和BP结算文本;无普通出口,具体模式未从对白单独区分。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

精彩!

今后会有更多像你一样了不起的训练家来挑战的吧!

非常期待!你一定能更强的!

和世上首届一指的宝可梦训练家们战斗,让自己成长吧!

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恭喜您!

漂亮地战胜了对战塔大君!送给您BP值作为对客人您的才能的奖赏。

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本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

暂未收录。

隐藏道具

暂未收录。

NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
银之护符 1 进入地图触发 在当前模式连胜19场后,击败首领达到20连胜,领取20BP;首次还会获得银之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。
剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0

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金之护符 1 进入地图触发 在当前模式连胜49场后,击败首领达到50连胜,领取50BP;首次还会获得金之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。
剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0

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支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

进入地图触发 ·

剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0

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对手:对战设施特别训练师

由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。

进入地图触发 ·

剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0

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对手:对战设施训练师

由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。

进入地图触发 ·

剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0

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对手:开拓首脑

由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script10:1。

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资料出处 2 · 进入地图触发
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资料出处 3 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script12:1。

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资料出处 4 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script13:1。

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资料出处 5 · 进入地图触发
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执行点:s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script19:1。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_14_scripts.s:210。

资料出处 6 · 进入地图触发

核对依据:当前模式累计19连胜后迎战银档首领,获胜达到20连胜时,若0x1252未设置,首次领取银之护符与20BP;标记与另一个挑战对战间共用,重复挑战只发BP。

在当前模式连胜19场后,击败首领达到20连胜,领取20BP;首次还会获得银之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。

  • s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script24:3。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_14_scripts.s:280。

资料出处 7 · 进入地图触发

核对依据:当前模式累计49连胜后迎战金档首领,获胜达到50连胜时,若0x1254未设置,首次领取金之护符与50BP;标记与另一个挑战对战间共用,重复挑战只发BP。

在当前模式连胜49场后,击败首领达到50连胜,领取50BP;首次还会获得金之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。

  • s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script26:3。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_14_scripts.s:313。

资料出处 8 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script60:4。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_14_scripts.s:808。

资料出处 9 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script63:1。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_14_scripts.s:839。

资料出处 10 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script64:1。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_14_scripts.s:846。

资料出处 11 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_94_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script67:1。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_14_scripts.s:890。