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对战塔 · 挑战对战间 54.15

对战塔 · 挑战对战间 54.15的地图与事件
对战塔 · 挑战对战间 54.1518 × 14 格

地点用途与依据

对战塔 · 挑战对战间 54.15 · 已确认

对战场地与出口,连接2.44、2.46;治疗与继续挑战文本,不强行对应具体模式。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

精彩!

今后会有更多像你一样了不起的训练家来挑战的吧!

非常期待!你一定能更强的!

和世上首届一指的宝可梦训练家们战斗,让自己成长吧!

Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_54_15_texts.string:19 · sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Text11 · 入口 s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script

我来回复精灵的体力。

Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_54_15_texts.string:74 · sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Text8 · 入口 s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script

继续

Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_54_15_texts.string:34 · sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Text14 · 入口 s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script

入口与出口连接

地图入口与出口 · 2 处
入口位置连接地点
1(8,11)脐之岩 · 阶梯洞室 2.44
2(8,11)脐之岩 · 山顶前阶梯洞室

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

暂未收录。

隐藏道具

暂未收录。

NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
金之护符 1 进入地图触发 在当前模式连胜49场后,击败首领达到50连胜,领取50BP;首次还会获得金之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。
剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0

查看资料出处
银之护符 1 进入地图触发 在当前模式连胜19场后,击败首领达到20连胜,领取20BP;首次还会获得银之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。
剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0

查看资料出处

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

进入地图触发 ·

剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0

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对手:对战设施训练师

由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。

第二位对手:对战设施训练师

由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。

进入地图触发 ·

剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0

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对手:开拓首脑

由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。

进入地图触发 ·

剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0

查看资料出处

对手:对战设施特别训练师

由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。

第二位对手:对战设施特别训练师

由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script11:9。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:134。

资料出处 2 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script23:3。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:292。

资料出处 3 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script25:4。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:318。

资料出处 4 · 进入地图触发

核对依据:本模式累计49连胜后的金档首领战获胜,达到50连胜且0x1254尚未设置时,领取金之护符与50BP;和54.14挑战间共用首次领奖标记,重复挑战只发BP。

在当前模式连胜49场后,击败首领达到50连胜,领取50BP;首次还会获得金之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。

  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script37:3。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:451。

资料出处 5 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script42:3。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:513。

资料出处 6 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script43:4。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:524。

资料出处 7 · 进入地图触发

核对依据:本模式累计19连胜后的银档首领战获胜,达到20连胜且0x1252尚未设置时,领取银之护符与20BP;和54.14挑战间共用首次领奖标记,不能在两个模式各领一份。

在当前模式连胜19场后,击败首领达到20连胜,领取20BP;首次还会获得银之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。

  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script52:3。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:684。

资料出处 8 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script76:9。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:960。

资料出处 9 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script89:4。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:1131。

资料出处 10 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script91:3。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:1156。

资料出处 11 · 进入地图触发
  • s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0

执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script95:4。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:1202。