对战塔 · 挑战对战间 54.15¶
地点用途与依据
对战塔 · 挑战对战间 54.15 · 已确认
对战场地与出口,连接2.44、2.46;治疗与继续挑战文本,不强行对应具体模式。
地图核对记录本图对白与脚本出处
精彩!
今后会有更多像你一样了不起的训练家来挑战的吧!
非常期待!你一定能更强的!
和世上首届一指的宝可梦训练家们战斗,让自己成长吧!
Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_54_15_texts.string:19 · sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Text11 · 入口 s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script
我来回复精灵的体力。
Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_54_15_texts.string:74 · sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Text8 · 入口 s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script
继续
Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_54_15_texts.string:34 · sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Text14 · 入口 s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script
入口与出口连接
地图入口与出口 · 2 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (8,11) | 脐之岩 · 阶梯洞室 2.44 |
| 2 | (8,11) | 脐之岩 · 山顶前阶梯洞室 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地上的精灵球¶
暂未收录。
隐藏道具¶
暂未收录。
NPC 赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 金之护符 | 1 | 进入地图触发 | 在当前模式连胜49场后,击败首领达到50连胜,领取50BP;首次还会获得金之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0查看资料出处 |
|
| 银之护符 | 1 | 进入地图触发 | 在当前模式连胜19场后,击败首领达到20连胜,领取20BP;首次还会获得银之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0查看资料出处 |
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。
进入地图触发 · 剧情出现条件(技术资料)
地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0
查看资料出处
对手:对战设施训练师
由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。
第二位对手:对战设施训练师
由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。
进入地图触发 · 剧情出现条件(技术资料)
地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0
查看资料出处
对手:开拓首脑
由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。
进入地图触发 · 剧情出现条件(技术资料)
地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0
查看资料出处
对手:对战设施特别训练师
由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。
第二位对手:对战设施特别训练师
由对战设施按模式、轮次与队伍池生成阵容;没有固定的一组队伍。
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · 进入地图触发
- s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0
执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script11:9。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:134。
资料出处 2 · 进入地图触发
- s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0
执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script23:3。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:292。
资料出处 3 · 进入地图触发
- s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0
执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script25:4。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:318。
资料出处 4 · 进入地图触发
核对依据:本模式累计49连胜后的金档首领战获胜,达到50连胜且0x1254尚未设置时,领取金之护符与50BP;和54.14挑战间共用首次领奖标记,重复挑战只发BP。
在当前模式连胜49场后,击败首领达到50连胜,领取50BP;首次还会获得金之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。
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执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script37:3。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:451。
资料出处 5 · 进入地图触发
- s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0
执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script42:3。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:513。
资料出处 6 · 进入地图触发
- s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0
执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script43:4。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:524。
资料出处 7 · 进入地图触发
核对依据:本模式累计19连胜后的银档首领战获胜,达到20连胜且0x1252尚未设置时,领取银之护符与20BP;和54.14挑战间共用首次领奖标记,不能在两个模式各领一份。
在当前模式连胜19场后,击败首领达到20连胜,领取20BP;首次还会获得银之护符。两个挑战房间合计只送一份护符,以后再次达成只领取BP。
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执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script52:3。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:684。
资料出处 8 · 进入地图触发
- s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0
执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script76:9。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:960。
资料出处 9 · 进入地图触发
- s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0
执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script89:4。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:1131。
资料出处 10 · 进入地图触发
- s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0
执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script91:3。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:1156。
资料出处 11 · 进入地图触发
- s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0
执行点:s:sMap_3_95_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script95:4。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_15_scripts.s:1202。
