漩涡岛 · 瀑布深处通道¶
地点用途与依据
漩涡岛 · 瀑布深处通道 · 已确认
狭长阶梯向下到水边;守门人说明银色之羽和洛奇亚,深处连55.57。
地图核对记录本图对白与脚本出处
很久以前,漩涡岛是一座大岛。
有两个国家为了这个岛屿发起了战争。
洛奇亚作为这座岛屿的守护者感到失望至极,就用雷电把岛分成了4份。
然后在漩涡岛上的瀑布深处躲了起来……
把据说是洛奇亚身上掉下来的银色的羽毛拿来的话,这里就让你过去吧。
但是问题是洛奇亚会不会在那里出现,
洛奇亚真正期待的是人类与宝可梦之间的,肉眼看不见的信赖……
不,应该是能让它重新找回信赖的人物吧……
Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/task_scipts.string:2022 · gText_WhirlIslandsB2F_LugiaGuardianLore · 入口 s:EventScript_WhirlIslandsB2F_LugiaGuardianLore
入口与出口连接
地图入口与出口 · 3 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (10,18) | 漩涡岛 · 地下水道 |
| 2 | (13,7) | 漩涡岛 · 地下水道 |
| 4 | (12,65) | 漩涡岛 · 阿波罗与暗影洛奇亚 |
全天(默认) · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 27-29 | 30% | |
| 26-28 | 20% | |
| 27-30 | 15% | |
| 27-31 | 14% | |
| 29-32 | 11% | |
| 28-30 | 10% |
全天(默认) · 水面¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 20-30 | 90% | |
| 25-35 | 5% | |
| 25-35 | 5% |
全天(默认) · 垂钓¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 10 | 100% | |
| 15-25 | 60% | |
| 15-35 | 60% | |
| 25-40 | 41% | |
| 15-25 | 20% | |
| 25-40 | 19% |
白天 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 27-29 | 30% | |
| 26-28 | 20% | |
| 27-30 | 15% | |
| 27-31 | 14% | |
| 29-32 | 11% | |
| 28-30 | 10% |
黄昏 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 26-29 | 30% | |
| 27-30 | 25% | |
| 27-31 | 14% | |
| 29-32 | 11% | |
| 27-29 | 10% | |
| 28-30 | 10% |
夜晚 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 27-30 | 25% | |
| 29-32 | 21% | |
| 26-28 | 20% | |
| 27-31 | 14% | |
| 27-29 | 10% | |
| 28-30 | 10% |
广播遇敌(明雷)¶
| 星期 | 宝可梦 |
|---|---|
| 周三(丰缘) | |
| 周四(神奥) | |
| 周日(伽勒尔) |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地上的精灵球¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 活力块 | 1 | (10,15) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBF1 未设置查看资料出处 |
|
| PP多项全补剂 | 1 | (8,21) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBF2 未设置查看资料出处 |
|
| 全复药 | 1 | (7,9) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBF3 未设置查看资料出处 |
隐藏道具¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 蓝色碎片 | 1 | (11,6) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。 查看资料出处 |
|
| 神奇糖果 | 1 | (16,13) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。 查看资料出处 |
NPC 赠送¶
暂未收录。
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。
在这里开始剧情,随后领取 · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((FlagGet(0x149E) && !FlagGet(0x149F)));踏入事件坐标时 Var 0x5184 = 19
查看资料出处
对手:阿波罗
火箭队干部 · 单打对战 · 队伍编号 405
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (10,15)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:EventScript_WhirlIslandsB2F_MaxRevive · 初始坐标 (10,15) · 人物隐藏 Flag:0xBF1
执行点:s:EventScript_WhirlIslandsB2F_MaxRevive:0。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:555。
资料出处 2 · (8,21)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:EventScript_WhirlIslandsB2F_MaxElixir · 初始坐标 (8,21) · 人物隐藏 Flag:0xBF2
执行点:s:EventScript_WhirlIslandsB2F_MaxElixir:0。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:560。
资料出处 3 · (7,9)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:EventScript_WhirlIslandsB2F_FullRestoreGSC · 初始坐标 (7,9) · 人物隐藏 Flag:0xBF3
执行点:s:EventScript_WhirlIslandsB2F_FullRestoreGSC:0。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:565。
资料出处 4 · 在这里开始剧情,随后领取
- r:087B8B63 · 漩涡岛瀑布深处进入阿波罗战斗演出;演出地图 55.57 · 基础事件阶段:!((FlagGet(0x149E) && !FlagGet(0x149F))) · 触发 Var 0x5184 = 19
执行点:s:EventScript_TaskApolloMegaOpening_Cutscene:147。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:7322。
资料出处 5 · (11,6)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:55.16:None:0 · 初始坐标 (11,6) · 隐藏道具领取编号:10
执行点:bg:55.16:0。
资料出处 6 · (16,13)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:55.16:None:1 · 初始坐标 (16,13) · 隐藏道具领取编号:11
执行点:bg:55.16:1。
已剔除的旧事件与不可达点位 · 1 条
| 位置 | 原脚本内容 | 剔除依据 |
|---|---|---|
| (40,15) | 全复药 | 事件初始坐标超出本图边界 · s:EventScript_WhirlIslandsB2F_FullRestoreHGSS:0 |
