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漩涡岛 · 瀑布深处通道

漩涡岛 · 瀑布深处通道的地图与事件
漩涡岛 · 瀑布深处通道27 × 80 格

地点用途与依据

漩涡岛 · 瀑布深处通道 · 已确认

狭长阶梯向下到水边;守门人说明银色之羽和洛奇亚,深处连55.57。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

很久以前,漩涡岛是一座大岛。

有两个国家为了这个岛屿发起了战争。

洛奇亚作为这座岛屿的守护者感到失望至极,就用雷电把岛分成了4份。

然后在漩涡岛上的瀑布深处躲了起来……

把据说是洛奇亚身上掉下来的银色的羽毛拿来的话,这里就让你过去吧。

但是问题是洛奇亚会不会在那里出现,

洛奇亚真正期待的是人类与宝可梦之间的,肉眼看不见的信赖……

不,应该是能让它重新找回信赖的人物吧……

Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/task_scipts.string:2022 · gText_WhirlIslandsB2F_LugiaGuardianLore · 入口 s:EventScript_WhirlIslandsB2F_LugiaGuardianLore

入口与出口连接

地图入口与出口 · 3 处
入口位置连接地点
1(10,18)漩涡岛 · 地下水道
2(13,7)漩涡岛 · 地下水道
4(12,65)漩涡岛 · 阿波罗与暗影洛奇亚

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
小海狮 27-29 30%
超音蝠 26-28 20%
大钳蟹 27-30 15%
铜镜怪 27-31 14%
未知图腾 29-32 11%
大嘴蝠 28-30 10%

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
墨海马 20-30 90%
海刺龙 25-35 5%
好坏星 25-35 5%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
鲤鱼王 10 100%
墨海马 15-25 60%
大钳蟹 15-35 60%
海刺龙 25-40 41%
吼吼鲸 15-25 20%
好坏星 25-40 19%

白天 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
小海狮 27-29 30%
超音蝠 26-28 20%
大钳蟹 27-30 15%
铜镜怪 27-31 14%
未知图腾 29-32 11%
大嘴蝠 28-30 10%

黄昏 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
大钳蟹 26-29 30%
小海狮 27-30 25%
铜镜怪 27-31 14%
未知图腾 29-32 11%
超音蝠 27-29 10%
大嘴蝠 28-30 10%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
大钳蟹 27-30 25%
未知图腾 29-32 21%
超音蝠 26-28 20%
铜镜怪 27-31 14%
小海狮 27-29 10%
大嘴蝠 28-30 10%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 海豹球(40%)、 勾魂眼(40%)、 咕妞妞(20%)
周四(神奥) 铜镜怪(40%)、 不良蛙(40%)、 铃铛响(20%)
周日(伽勒尔) 咬咬龟(60%)、 滚滚蝙蝠(20%)、 石丸子(20%)

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
活力块 1 (10,15) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBF1 未设置

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PP多项全补剂 1 (8,21) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBF2 未设置

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全复药 1 (7,9) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBF3 未设置

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隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
蓝色碎片 1 (11,6) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
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神奇糖果 1 (16,13) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
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NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

在这里开始剧情,随后领取 ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((FlagGet(0x149E) && !FlagGet(0x149F)));踏入事件坐标时 Var 0x5184 = 19

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对手:阿波罗

火箭队干部 · 单打对战 · 队伍编号 405

训练师可用道具: 全复药、 全复药。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (10,15)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:EventScript_WhirlIslandsB2F_MaxRevive · 初始坐标 (10,15) · 人物隐藏 Flag:0xBF1

执行点:s:EventScript_WhirlIslandsB2F_MaxRevive:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:555。

资料出处 2 · (8,21)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:EventScript_WhirlIslandsB2F_MaxElixir · 初始坐标 (8,21) · 人物隐藏 Flag:0xBF2

执行点:s:EventScript_WhirlIslandsB2F_MaxElixir:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:560。

资料出处 3 · (7,9)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:EventScript_WhirlIslandsB2F_FullRestoreGSC · 初始坐标 (7,9) · 人物隐藏 Flag:0xBF3

执行点:s:EventScript_WhirlIslandsB2F_FullRestoreGSC:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:565。

资料出处 4 · 在这里开始剧情,随后领取
  • r:087B8B63 · 漩涡岛瀑布深处进入阿波罗战斗演出;演出地图 55.57 · 基础事件阶段:!((FlagGet(0x149E) && !FlagGet(0x149F))) · 触发 Var 0x5184 = 19

执行点:s:EventScript_TaskApolloMegaOpening_Cutscene:147。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:7322。

资料出处 5 · (11,6)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:55.16:None:0 · 初始坐标 (11,6) · 隐藏道具领取编号:10

执行点:bg:55.16:0。

资料出处 6 · (16,13)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:55.16:None:1 · 初始坐标 (16,13) · 隐藏道具领取编号:11

执行点:bg:55.16:1。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 1 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(40,15) 全复药 事件初始坐标超出本图边界 · s:EventScript_WhirlIslandsB2F_FullRestoreHGSS:0