满金地下仓库 · 开关门通道¶
地点用途与依据
满金地下仓库 · 开关门通道 · 已确认
现导出图部分底板缺失,仍可见开关与回廊;入口来自54.11,火箭队门机关对白,通向56.78。
地图核对记录本图对白与脚本出处
哈哈!
不知道门上的机关晕头转向吧?
你要是赢了我就告诉你个好事哦。
ROM 0x087BC61B · t:087BC61B · 入口 r:087BC54B
知道了,给你个提示吧。
好好看看门的开关的颜色,按下同样颜色的开关,房间的门就会打开……
ROM 0x087BC66E · t:087BC66E · 入口 r:087BC54B
你要去地下仓库吗?
算了吧,那里什么都没有。
ROM 0x087BC813 · t:087BC813 · 入口 r:087BC7B3
入口与出口连接
地图入口与出口 · 2 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (32,3) | 满金地下商业街 · 地下仓库入口 |
| 2 | (31,12) | 满金地下仓库 · 台长拘禁区 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地上的精灵球¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 万灵药 | 1 | (10,2) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1493 未设置查看资料出处 |
|
| 烟雾球 | 1 | (4,13) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1494 未设置查看资料出处 |
隐藏道具¶
暂未收录。
NPC 赠送¶
暂未收录。
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。
(6,2) · 剧情出现条件(技术资料)
事件显示标记 0x1695 未设置
查看资料出处
对手:成员
火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 530
(10,13) · 剧情出现条件(技术资料)
事件显示标记 0x1695 未设置
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对手:五藏
小偷 · 单打对战 · 队伍编号 532
(8,7) · 剧情出现条件(技术资料)
事件显示标记 0x1695 未设置
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对手:保洽
小偷 · 单打对战 · 队伍编号 533
(27,13) · 剧情出现条件(技术资料)
事件显示标记 0x1695 未设置
查看资料出处
对手:成员
火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 531
(20,2) · 剧情出现条件(技术资料)
事件显示标记 0x1695 未设置
查看资料出处
对手:成员
火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 528
| 宝可梦 | 基础等级 | 携带物 | 招式 1 | 招式 2 | 招式 3 | 招式 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.42 | 无 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 |
(22,8) · 剧情出现条件(技术资料)
事件显示标记 0x1695 未设置
查看资料出处
对手:成员
火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 529
(21,3) · 剧情出现条件(技术资料)
踏入事件坐标时 Var 0x5184 = 7
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对手:小银
劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 362
(21,3) · 剧情出现条件(技术资料)
踏入事件坐标时 Var 0x5184 = 7
查看资料出处
对手:小银
劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 363
(21,3) · 剧情出现条件(技术资料)
踏入事件坐标时 Var 0x5184 = 7
查看资料出处
对手:小银
劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 364
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (10,2)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:087BB9E0 · 初始坐标 (10,2) · 人物隐藏 Flag:0x1493
执行点:r:087BB9EA。
资料出处 2 · (4,13)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:087BC14F · 初始坐标 (4,13) · 人物隐藏 Flag:0x1494
执行点:r:087BC159。
资料出处 3 · (6,2)
- r:087BC54B · 初始坐标 (6,2) · 人物隐藏 Flag:0x1695
执行点:r:087BC54B。
资料出处 4 · (10,13)
- r:087BC741 · 初始坐标 (10,13) · 人物隐藏 Flag:0x1695
执行点:r:087BC741。
资料出处 5 · (8,7)
- r:087BC7B3 · 初始坐标 (8,7) · 人物隐藏 Flag:0x1695
执行点:r:087BC7B3。
资料出处 6 · (27,13)
- r:087BC562 · 初始坐标 (27,13) · 人物隐藏 Flag:0x1695
执行点:r:087BC562。
资料出处 7 · (20,2)
- r:087BC4A5 · 初始坐标 (20,2) · 人物隐藏 Flag:0x1695
执行点:r:087BC4A5。
资料出处 8 · (22,8)
- r:087BC534 · 初始坐标 (22,8) · 人物隐藏 Flag:0x1695
执行点:r:087BC534。
资料出处 9 · (21,3)
- s:EventScript_TaskGoldenrodSilver_Cutscene · 初始坐标 (21,3) · 触发 Var 0x5184 = 7
执行点:s:TaskGoldenrodSilver_Battle1:0。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:15353。
资料出处 10 · (21,3)
- s:EventScript_TaskGoldenrodSilver_Cutscene · 初始坐标 (21,3) · 触发 Var 0x5184 = 7
执行点:s:TaskGoldenrodSilver_Battle2:0。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:15357。
资料出处 11 · (21,3)
- s:EventScript_TaskGoldenrodSilver_Cutscene · 初始坐标 (21,3) · 触发 Var 0x5184 = 7
执行点:s:TaskGoldenrodSilver_Battle3:0。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:15361。
