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满金地下仓库 · 开关门通道

满金地下仓库 · 开关门通道的地图与事件
满金地下仓库 · 开关门通道36 × 20 格

地点用途与依据

满金地下仓库 · 开关门通道 · 已确认

现导出图部分底板缺失,仍可见开关与回廊;入口来自54.11,火箭队门机关对白,通向56.78。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

哈哈!

不知道门上的机关晕头转向吧?

你要是赢了我就告诉你个好事哦。

ROM 0x087BC61B · t:087BC61B · 入口 r:087BC54B

知道了,给你个提示吧。

好好看看门的开关的颜色,按下同样颜色的开关,房间的门就会打开……

ROM 0x087BC66E · t:087BC66E · 入口 r:087BC54B

你要去地下仓库吗?

算了吧,那里什么都没有。

ROM 0x087BC813 · t:087BC813 · 入口 r:087BC7B3

入口与出口连接

地图入口与出口 · 2 处
入口位置连接地点
1(32,3)满金地下商业街 · 地下仓库入口
2(31,12)满金地下仓库 · 台长拘禁区

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
万灵药 1 (10,2) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1493 未设置

查看资料出处
烟雾球 1 (4,13) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1494 未设置

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隐藏道具

暂未收录。

NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(6,2) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1695 未设置

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对手:成员

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 530

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
臭鼬噗 Lv.42 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
臭臭泥 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(10,13) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1695 未设置

查看资料出处

对手:五藏

小偷 · 单打对战 · 队伍编号 532

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
卡蒂狗 Lv.42 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
狐大盗 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(8,7) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1695 未设置

查看资料出处

对手:保洽

小偷 · 单打对战 · 队伍编号 533

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
瓦斯弹 Lv.42 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
双弹瓦斯 Lv.43 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鸭嘴火兽 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(27,13) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1695 未设置

查看资料出处

对手:成员

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 531

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
臭臭花 Lv.42 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
臭臭花 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(20,2) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1695 未设置

查看资料出处

对手:成员

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 528

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
直冲熊 Lv.42 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(22,8) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1695 未设置

查看资料出处

对手:成员

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 529

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
臭臭泥 Lv.42 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
双弹瓦斯 Lv.43 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
拉达 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(21,3) ·

剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x5184 = 7

查看资料出处

对手:小银

劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 362

训练师可用道具: 厉害伤药、 厉害伤药、 厉害伤药、 钥石。

(21,3) ·

剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x5184 = 7

查看资料出处

对手:小银

劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 363

训练师可用道具: 厉害伤药、 厉害伤药、 厉害伤药、 钥石。

(21,3) ·

剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x5184 = 7

查看资料出处

对手:小银

劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 364

训练师可用道具: 厉害伤药、 厉害伤药、 厉害伤药、 钥石。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (10,2)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:087BB9E0 · 初始坐标 (10,2) · 人物隐藏 Flag:0x1493

执行点:r:087BB9EA。

资料出处 2 · (4,13)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:087BC14F · 初始坐标 (4,13) · 人物隐藏 Flag:0x1494

执行点:r:087BC159。

资料出处 3 · (6,2)
  • r:087BC54B · 初始坐标 (6,2) · 人物隐藏 Flag:0x1695

执行点:r:087BC54B。

资料出处 4 · (10,13)
  • r:087BC741 · 初始坐标 (10,13) · 人物隐藏 Flag:0x1695

执行点:r:087BC741。

资料出处 5 · (8,7)
  • r:087BC7B3 · 初始坐标 (8,7) · 人物隐藏 Flag:0x1695

执行点:r:087BC7B3。

资料出处 6 · (27,13)
  • r:087BC562 · 初始坐标 (27,13) · 人物隐藏 Flag:0x1695

执行点:r:087BC562。

资料出处 7 · (20,2)
  • r:087BC4A5 · 初始坐标 (20,2) · 人物隐藏 Flag:0x1695

执行点:r:087BC4A5。

资料出处 8 · (22,8)
  • r:087BC534 · 初始坐标 (22,8) · 人物隐藏 Flag:0x1695

执行点:r:087BC534。

资料出处 9 · (21,3)
  • s:EventScript_TaskGoldenrodSilver_Cutscene · 初始坐标 (21,3) · 触发 Var 0x5184 = 7

执行点:s:TaskGoldenrodSilver_Battle1:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:15353。

资料出处 10 · (21,3)
  • s:EventScript_TaskGoldenrodSilver_Cutscene · 初始坐标 (21,3) · 触发 Var 0x5184 = 7

执行点:s:TaskGoldenrodSilver_Battle2:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:15357。

资料出处 11 · (21,3)
  • s:EventScript_TaskGoldenrodSilver_Cutscene · 初始坐标 (21,3) · 触发 Var 0x5184 = 7

执行点:s:TaskGoldenrodSilver_Battle3:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:15361。