跳转至

任务029 · 帅与可爱的精灵

任务目录 / 奖励反查

任务目标

寻找既是钢系,又是妖精系,兼具帅气与可爱的宝可梦。

阶段与见闻 · 剧情对白 · 涉及地图 · 奖励

剧情阶段与见闻录

2 个阶段 · 2 页见闻录(其中 0 个可选阶段)。

接取 Flag 0x16A5 · 完成 Flag 0x16D0。

以下含剧情结局。游戏中随进度解锁;必要往事在完成后可回看,可选分支只在实际触发后记录。

台本修订说明

检查钢与妖精双属性,不限定唯一物种;两名学生互相理解是结局核心。

阶段 内容 解锁条件
1 两种不同的喜欢 0x16A5
2 又帅又可爱 0x16D0

阶段 1 · 两种不同的喜欢

两种不同的喜欢

两个学生争论钢系与妖精系谁好。
老师想让他们试着理解彼此。
我准备找兼具两种属性的宝可梦。
让他们看看共同喜欢的可能。

阶段 2 · 又帅又可爱

又帅又可爱

我带来的宝可梦让两个学生惊讶了。
帅气与可爱。原来可以同时存在。
老师趁机谈起理解别人的看法。
他们终于愿意欣赏彼此的喜好了。

奖励与获取

完成奖励

获得内容 类型
TM113×1 道具
BracerPoints 5点 BracerPoints

地点与触发点

仅收录静态地图头的布局与事件;红色编号对应脚本入口。坐标从0开始,表示事件初始位置;预览未按存档 Flag 隐藏事件。地点名依据地图用途核对记录,待核项保留编号。脚本可达关系不代表全部分支都已在游戏中触发验证。

编号 地图与位置 触发方式 对应分场
1 桔梗市宝可梦学校 2F · 46.9
(3,4)
踩格触发事件 01、02、03
2 桔梗市宝可梦学校 2F · 46.9
(4,3)
踩格触发事件 01、02、03
3 桔梗市宝可梦学校 2F · 46.9
(4,6)
人物事件 · Local ID 4 01、12
4 桔梗市宝可梦学校 2F · 46.9
(2,6)
人物事件 · Local ID 1 02、13
5 桔梗市宝可梦学校 2F · 46.9
(3,5)
人物事件 · Local ID 2 04、05、06、07、08、09、10、11、12、13、14、15
桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · 入口 1、2、3、4、5 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

查看此地图的其他任务

任务导航参考与地点依据

任务表导航:桔梗市 · 地图46.9 · Warp 1。该字段不等同于接取点或实际剧情场景。

  • 入口1:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AC2553;依据对白 t:08AC2607、t:08AC261D、t:08AC263D、t:08AC2BB0、t:08AC2D4A。

  • 入口2:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AB61CA;依据对白 t:08AC2607、t:08AC261D、t:08AC263D、t:08AC2BB0、t:08AC2D4A。

  • 入口3:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE2E19;依据对白 t:08AE2E36、t:08AE2F2D。

  • 入口4:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE2E4D;依据对白 t:08AE2F4B、t:08AE2F68。

  • 入口5:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE2E99;依据对白 t:08AE31AB、t:08AE31CD、t:08AE31E1、t:08AE3202、t:08AE3257、t:08AE3284、t:08AE329A、t:08AE32F4、t:08AE3324、t:08AE3442、t:08AE3508、t:08AE353B、t:08AE3570、t:08AE36E1、t:08AE375E、t:08AF0300。

剧情与对白

编排说明

检查钢与妖精双属性,不限定唯一物种;两名学生互相理解是结局核心。

01 · 争论:钢属性

入口 1:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,4) · 踩格触发事件;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (4,3) · 踩格触发事件;入口 3:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (4,6) · 人物事件 · Local ID 4 查看地图与触发点

喜欢钢属性的学生

钢系才是最帅的!

喜欢钢属性的学生

钢系宝可梦是最帅的!

02 · 争论:妖精属性

入口 1:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,4) · 踩格触发事件;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (4,3) · 踩格触发事件;入口 4:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (2,6) · 人物事件 · Local ID 1 查看地图与触发点

喜欢妖精属性的学生

妖精系才是最可爱的!

喜欢妖精属性的学生

妖精系宝可梦才是最可爱的!

03 · 老师的委托

入口 1:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,4) · 踩格触发事件;入口 2:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (4,3) · 踩格触发事件 查看地图与触发点

老师

作为老师,我认为应该让学生们懂得用更丰富的角度去看待事情……

如果你有能解决他们争论的精灵,能带过来给他们看吗?

老师

接受任务:<又帅又可爱的精灵>

老师

如果有既是钢系又是妖精系的宝可梦……或许能解决他们之间的争端吧?

04 · 检查与等待

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

老师

怎么样,你找到合适的宝可梦了吗?

老师

我期待着你的发现!

05 · 展示不符

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

老师

这只宝可梦…似乎不太合适吧?

06 · 带来合适的宝可梦

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

老师

哦,你真的带来了!

老师

你们两个,快过来看这只宝可梦!

07 · 学生甲的发现

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

喜欢钢属性的学生

哇!一只钢宝可梦!

08 · 学生乙的发现

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

喜欢妖精属性的学生

它这么可爱,一定是妖精系的宝可梦!

09 · 老师解释

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

老师

你们说的都对,因为这是一只妖精系的钢宝可梦。

10 · 两人的惊讶

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

学生们

哎?!

11 · 多角度看待事物

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

老师

虽然非常少见,但是世界上是存在同时拥有这两种属性的宝可梦哦。

就像宝可梦有多种属性一样,用单一的角度去看待事物是非常片面的。

遇到不同观点,比起彼此的不同,先去考虑彼此的共同点,尝试彼此理解吧?

12 · 理解可爱之处

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2;入口 3:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (4,6) · 人物事件 · Local ID 4 查看地图与触发点

喜欢钢属性的学生

嗯……我明白了……因为我觉得,这只宝可梦非常可爱。

喜欢钢属性的学生

原来妖精系宝可梦也很可爱呢!

13 · 理解帅气之处

入口 4:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (2,6) · 人物事件 · Local ID 1;入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

喜欢妖精属性的学生

老师,我也知道了,不是所有的钢宝可梦都那么可怕。

喜欢妖精属性的学生

原来钢系宝可梦也很帅呀!

14 · 谢礼与完成

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

老师

太好了。看来他们已经开始尝试理解对方的感受了。

感谢你的帮助,今天的事情对学生们来说也是宝贵的一课吧。这是作为我个人的谢礼。

老师

完成任务:<又帅又可爱的宝可梦>

老师

获得了5点BracerPoints!

15 · 完成后

入口 5:桔梗市宝可梦学校 2F · 地图46.9 · (3,5) · 人物事件 · Local ID 2 查看地图与触发点

老师

我时常觉得,宝可梦的世界和人类的世界同样广阔。

即使身为老师,我也时不时地从宝可梦身上学到东西呢。

奖励依据与版本

2026-10-05 剧情补全版;奖励沿用核对快照,原任务表序号 31。下列地址或符号用于追溯。

阶段 内容 指令或对白位置
完成奖励 TM113×1 r:08AE310D
完成奖励 BracerPoints 5点 r:08AE3EA6