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任务030 · 七大不可思议

任务目录 / 奖励反查

任务目标

探究训练家学校七大不可思议的真相。

阶段与见闻 · 剧情对白 · 涉及地图 · 奖励

剧情阶段与见闻录

9 个阶段 · 9 页见闻录(其中 0 个可选阶段)。

接取 Flag 0x16E0 · 完成 Flag 0x16E4。

以下含剧情结局。游戏中随进度解锁;必要往事在完成后可回看,可选分支只在实际触发后记录。

台本修订说明

七夜由Var 0x519A推进,不是七个连续Flag。补回每夜调查结果及第六夜解眠药提示;0x16E4才是最终回报完成。

阶段 内容 解锁条件
1 七个夜里的谜 0x16E0
2 许愿树的真相 V0x519A>=1
3 另一个自己 V0x519A>=2
4 被丢下的玩偶 V0x519A>=3
5 老师的秘密 V0x519A>=4
6 地下室的电力 V0x519A>=5
7 被吃掉的梦 V0x519A>=6
8 走廊里的呼唤 V0x519A>=7
9 告别与相遇 0x16E4

阶段 1 · 七个夜里的谜

七个夜里的谜

学校的女孩托我调查七大不可思议。
我们约好等到夜深以后再出发。
先去看看学校附近的许愿树吧。
那些传闻背后。会藏着什么呢?

阶段 2 · 许愿树的真相

许愿树的真相

所谓许愿树。原来和梦妖有关。
它的咒语也可能带来幸福。
第一个谜终于解开了。
下一次。去调查学校里的二重身。

阶段 3 · 另一个自己

另一个自己

让大家害怕的二重身竟是百变怪。
会变换模样。不代表会带来不幸。
我们又解开了一个传闻。
接下来是二楼那些会动的玩偶。

阶段 4 · 被丢下的玩偶

被丢下的玩偶

会动的玩偶背后。是诅咒娃娃。
被丢弃的怨念让这个故事格外寂寞。
我们记下真相。先回去了。
下一夜。再看看老师的秘密。

阶段 5 · 老师的秘密

老师的秘密

我发现了老师悄悄藏起来的盒子。
原来里面装着私房钱。
女孩松了口气。又有点同情老师。
还剩地下室和另外两个传闻。

阶段 6 · 地下室的电力

地下室的电力

地下室其实是学校的发电室。
小磁怪喜欢电力。也可能引发停电。
下一次要调查忽然消失的时间。
为了保持清醒。先准备些解眠药吧。

阶段 7 · 被吃掉的梦

被吃掉的梦

解眠药帮我看清了夜里的异样。
所谓时间跳跃。是催眠与食梦作祟。
现在只剩最后一个传闻了。
去走廊里呼唤那只皮卡丘吧。

阶段 8 · 走廊里的呼唤

走廊里的呼唤

回应呼唤的并不是皮卡丘。
而是一只想找人玩耍的谜拟Q。
七个传闻终于有了答案。
我把最后的发现也记在了这里。

阶段 9 · 告别与相遇

告别与相遇

女孩原来一直惦念着去世的小皮。
她终于决定不再逃避失去的事实。
我想。珍惜新相遇的伙伴。
也不代表会忘记曾经的朋友。

奖励与获取

完成奖励

获得内容 类型
电气球×1 道具
BracerPoints 8点 BracerPoints

地点与触发点

仅收录静态地图头的布局与事件;红色编号对应脚本入口。坐标从0开始,表示事件初始位置;预览未按存档 Flag 隐藏事件。地点名依据地图用途核对记录,待核项保留编号。脚本可达关系不代表全部分支都已在游戏中触发验证。

编号 地图与位置 触发方式 对应分场
1 桔梗市宝可梦学校 1F · 46.7
(14,8)
人物事件 · Local ID 6 01、02、03、04、06、08、10、12、14、16、19
2 桔梗训练家学校 · 夜间许愿树场景 · 56.0
(13,12)
踩格触发事件 05
3 桔梗训练家学校 · 夜间许愿树场景 · 56.0
(14,12)
踩格触发事件 05
4 桔梗训练家学校 · 夜间许愿树场景 · 56.0
(15,12)
踩格触发事件 05
5 桔梗训练家学校 · 二重身调查室 · 56.2
(10,7)
人物事件 · Local ID 1 07
6 桔梗训练家学校 · 玩偶调查室 · 56.3
(7,10)
人物事件 · Local ID 1 07
7 桔梗训练家学校 · 发电室调查 · 56.5
(5,9)
人物事件 · Local ID 1 07
8 桔梗训练家学校 · 时间跳跃调查 · 56.6
(5,7)
人物事件 · Local ID 1 07
9 桔梗训练家学校 · 谜拟Q调查 · 56.7
(6,6)
人物事件 · Local ID 1 07
10 桔梗训练家学校 · 玩偶调查室 · 56.3
(9,6)
调查/背景事件 09
11 桔梗训练家学校 · 教师私房钱场景 · 56.4
(15,7)
调查/背景事件 11
12 桔梗训练家学校 · 发电室调查 · 56.5
(4,9)
踩格触发事件 13
13 桔梗训练家学校 · 发电室调查 · 56.5
(5,8)
踩格触发事件 13
14 桔梗训练家学校 · 发电室调查 · 56.5
(6,9)
踩格触发事件 13
15 桔梗训练家学校 · 时间跳跃调查 · 56.6
(5,6)
踩格触发事件 15
16 桔梗训练家学校 · 谜拟Q调查 · 56.7
(6,7)
踩格触发事件 17、18
桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · 入口 1 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

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桔梗训练家学校 · 夜间许愿树场景 · 地图56.0,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗训练家学校 · 夜间许愿树场景 · 地图56.0 · 入口 2、3、4 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

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桔梗训练家学校 · 二重身调查室 · 地图56.2,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗训练家学校 · 二重身调查室 · 地图56.2 · 入口 5 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

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桔梗训练家学校 · 玩偶调查室 · 地图56.3,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗训练家学校 · 玩偶调查室 · 地图56.3 · 入口 6、10 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

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桔梗训练家学校 · 教师私房钱场景 · 地图56.4,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗训练家学校 · 教师私房钱场景 · 地图56.4 · 入口 11 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

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桔梗训练家学校 · 发电室调查 · 地图56.5,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗训练家学校 · 发电室调查 · 地图56.5 · 入口 7、12、13、14 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

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桔梗训练家学校 · 时间跳跃调查 · 地图56.6,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗训练家学校 · 时间跳跃调查 · 地图56.6 · 入口 8、15 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

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桔梗训练家学校 · 谜拟Q调查 · 地图56.7,带事件图像的脚本入口编号图
桔梗训练家学校 · 谜拟Q调查 · 地图56.7 · 入口 9、16 · Map_event_editor 事件预览导出;点击查看原图

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任务导航参考与地点依据

任务表导航:桔梗市 · 地图46.7 · Warp 2。该字段不等同于接取点或实际剧情场景。

  • 入口1:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08F50B85;依据对白 t:08AE332C、t:08AE3780、t:08AE37F9、t:08AE3810、t:08AE382D、t:08AE3BEF、t:08AE3CBA、t:08AE44B8、t:08AE48F5、t:08AE49BA、t:08AE4A68、t:08AE4B19、t:08AE4BF3、t:08AE4CEF。

  • 入口2:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE35ED;依据对白 t:08AE3ED2。

  • 入口3:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE3CCF;依据对白 t:08AE3ED2。

  • 入口4:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE35FF;依据对白 t:08AE3ED2。

  • 入口5:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE4030;依据对白 t:08AE4182。

  • 入口6:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE4030;依据对白 t:08AE4182。

  • 入口7:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE4030;依据对白 t:08AE4182。

  • 入口8:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE4030;依据对白 t:08AE4182。

  • 入口9:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE4030;依据对白 t:08AE4182。

  • 入口10:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE3B52;依据对白 t:08AE436E。

  • 入口11:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE465E;依据对白 t:08AE4D79。

  • 入口12:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE443E;依据对白 t:08AE4F60。

  • 入口13:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE4847;依据对白 t:08AE4F60。

  • 入口14:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE449A;依据对白 t:08AE4F60。

  • 入口15:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE50C3;依据对白 t:08AE51EB、t:08AE52B1、t:08AE5323、t:08AE5340。

  • 入口16:ROM;台本对白可达的脚本入口;分支触发条件需结合任务流程;根脚本 r:08AE5251;依据对白 t:08AE5544、t:08AE55E1、t:08AE56BA、t:08AE57DD、t:08AE57F6、t:08AE5813。

剧情与对白

编排说明

七夜由Var 0x519A推进,不是七个连续Flag。补回每夜调查结果及第六夜解眠药提示;0x16E4才是最终回报完成。

01 · 传闻与邀请

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

七大不可思议的传闻……真是令人在意呢。

委托学生

咦?你也是来调查七大不可思议的吗?

我因为太害怕了,不敢独自探索……

你能替我确认七不思议的真伪吗?我会给你报酬的!

02 · 拒绝分支

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

好吧……你也很害怕吗?

03 · 接受夜间调查

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

接受任务:<七大不可思议>

委托学生

那么就拜托你了!我们会在深夜无人的时候调查。

如果你准备好了,就和我说一声吧!

04 · 第一夜:许愿树

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

首先是…有关许愿树的传闻!

学校的附近有一片树林吧?那里有一棵不可思议的许愿树!

如果能够克服它的考验,愿望就会实现。

但是不知道为什么,好像只有恋爱和诅咒的愿望能够实现……

准备好等到深夜,然后前去调查了吗?

委托学生

那么我们一起出发吧!

05 · 第一夜:许愿树的调查结果

入口 2:桔梗训练家学校 · 夜间许愿树场景 · 地图56.0 · (13,12) · 踩格触发事件;入口 3:桔梗训练家学校 · 夜间许愿树场景 · 地图56.0 · (14,12) · 踩格触发事件;入口 4:桔梗训练家学校 · 夜间许愿树场景 · 地图56.0 · (15,12) · 踩格触发事件 查看地图与触发点

学生

哎?许愿树的真身是梦妖吗?

这么说来,老师曾经说过,梦妖的咒语虽然很恐怖,

但是偶尔也会有带给别人幸福的咒语呢……

不过这样一来,第一个不可思议就解决了! 我们先回去吧!

06 · 第二夜:二重身

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

接下来是…有关二重身的传闻!

你听说过二重身的传闻吗?据说见到和自己一模一样的人,就会遇到不幸的事情。

有好多人说在学校里见到了自己的二重身……

准备好等到深夜,然后前去调查了吗?

07 · 第二夜:二重身的调查结果

入口 5:桔梗训练家学校 · 二重身调查室 · 地图56.2 · (10,7) · 人物事件 · Local ID 1;入口 6:桔梗训练家学校 · 玩偶调查室 · 地图56.3 · (7,10) · 人物事件 · Local ID 1;入口 7:桔梗训练家学校 · 发电室调查 · 地图56.5 · (5,9) · 人物事件 · Local ID 1;入口 8:桔梗训练家学校 · 时间跳跃调查 · 地图56.6 · (5,7) · 人物事件 · Local ID 1;入口 9:桔梗训练家学校 · 谜拟Q调查 · 地图56.7 · (6,6) · 人物事件 · Local ID 1 查看地图与触发点

学生

哎?二重身的真身是百变怪吗?

这么说来,老师曾经说过,百变怪可以变成任何东西的样子,是不是哪个老师带到学校的呢……

不过这样一来,第二个不可思议就解决了!

七大不可思议,还剩下五个!我们先回去吧!

08 · 第三夜:会动的玩偶

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

接下来是…有关玩偶的传闻!

我们二楼教室的书架上摆了很多的精灵玩偶,但是它们好像是会动的?

据说曾经有个老师想要把旧的玩偶丢掉换成新的,结果第二天玩偶全都回来了!

准备好等到深夜,然后前去调查了吗?

09 · 第三夜:会动的玩偶的调查结果

入口 10:桔梗训练家学校 · 玩偶调查室 · 地图56.3 · (9,6) · 调查/背景事件 查看地图与触发点

学生

哎?玩偶的真身是诅咒娃娃吗?

这么说来,老师曾经说过,诅咒娃娃是被遗弃的玩偶的怨念形成的……

是不是那次被老师丢掉才出现了呢……

不过这样一来,第三个不可思议就解决了!

七大不可思议,还剩下四个!我们先回去吧。

10 · 第四夜:老师的秘密

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

接下来是…有关老师的传闻!

我们的老师好像会在晚上偷偷到学校做坏事!

有人看见过老师一个人对着什么东西自言自语,“还好,还没被发现”……什么的!

准备好等到深夜,然后前去调查了吗?

11 · 第四夜:老师的秘密的调查结果

入口 11:桔梗训练家学校 · 教师私房钱场景 · 地图56.4 · (15,7) · 调查/背景事件 查看地图与触发点

学生

哎?老师不是去做坏事的吗?

这么说来,老师曾经说过,

他在家里被阿姨管得很严,这么一想,老师好可怜啊……

不过这样一来,第四个不可思议就解决了!七大不可思议,还剩下三个!我们先回去吧!

12 · 第五夜:地下室

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

接下来是…有关地下室的传闻!

你知道学校下面有一间地下室吗?

老师从来不允许我们进去,也不允许我们打开地下室的门,说是那样会发生很糟糕的事情……

准备好等到深夜,然后前去调查了吗?

13 · 第五夜:地下室的调查结果

入口 12:桔梗训练家学校 · 发电室调查 · 地图56.5 · (4,9) · 踩格触发事件;入口 13:桔梗训练家学校 · 发电室调查 · 地图56.5 · (5,8) · 踩格触发事件;入口 14:桔梗训练家学校 · 发电室调查 · 地图56.5 · (6,9) · 踩格触发事件 查看地图与触发点

学生

哎?地下室里是学校的发电机吗?

这么说来,老师曾经说过,

小磁怪这类的宝可梦非常喜欢电力,

但是它们大量吸取电力也会导致停电……

不过这样一来,第五个不可思议就解决了!

七大不可思议,还剩下两个!我们先回去吧。

14 · 第六夜:时间跳跃

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

接下来是…有关时间跳跃的传闻!

这件事是我从同学那里听说的。

据说一个人坐在教室里的话,时间会突然一下子变得很快!

我的同学说,他感觉迷糊了一下之后,再一看时间,发现都过去好几个小时了……

准备好等到深夜,然后前去调查了吗?

15 · 第六夜分支:睡去或用解眠药保持清醒

入口 15:桔梗训练家学校 · 时间跳跃调查 · 地图56.6 · (5,6) · 踩格触发事件 查看地图与触发点

场景说明

未能抵抗催眠与成功调查属于不同分支,按携带解眠药等实际条件阅读。

场景对白

不知不觉天亮了,感觉迷迷糊糊的……

场景对白

〔玩家名〕,你也睡过去了吗……

果然还是得带能够预防这种状况的道具,比如解眠药之类的……无论如何,现在天亮了,我们先回去吧。

场景对白

〔玩家名〕身上的解眠药起到了作用!

场景对白

哎?时间跳跃其实是催眠术和食梦吗?

这么说来,老师曾经说过,催眠貘人把别人的梦吃掉的话,

那个人就想不起自己做了什么梦呢……

不过这样一来,第六个不可思议就解决了!

七大不可思议,就剩最后一个了!我们先回去吧。

16 · 第七夜:走廊的皮卡丘

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

最后是…有关走廊的皮卡丘的传闻……

据说学校里的二楼走廊出现了一只不可思议的皮卡丘。

平时谁也找不到它,想要见到它的话,必须要在晚上的走廊大喊“来玩吧”,但是见到它的人好像都被吓坏了……

这是最后一个不可思议了,拜托你了!

准备好等到深夜,然后前去调查了吗?

17 · 走廊的呼唤

入口 16:桔梗训练家学校 · 谜拟Q调查 · 地图56.7 · (6,7) · 踩格触发事件 查看地图与触发点

声音(身份待核)

来玩吧……?

18 · 真相与失去的伙伴

入口 16:桔梗训练家学校 · 谜拟Q调查 · 地图56.7 · (6,7) · 踩格触发事件 查看地图与触发点

委托学生

哎?不是皮卡丘,而是谜拟Q?

我从来没听老师说过这种宝可梦……

委托学生

……其实,我家的小皮,在上周去世了……

听说学校里出现了不可思议的皮卡丘,

我就想,那个会不会是小皮的幽灵在找我玩呢?

我想要消除小皮的遗憾,但是没有宝可梦的我不敢进入学校……

无论如何,谢谢你替我确认了七大不可思议的事!

委托学生

这是我珍藏的道具!小皮还是我的搭档的时候,曾经靠它赢得了学校第一……

既然那不是小皮,那小皮一定是没有任何遗憾地去了天堂吧……

既然如此…我也该振作起来,不再逃避现实了。

小皮!就算已经不能一起玩了,也一定要幸福呀!

虽然我很想再见你一面,无论是以何种姿态……

无论变成什么样子,你都是我最好的伙伴……

委托学生

完成任务:<七大不可思议>

委托学生

获得了8点BracerPoints!

19 · 后续:小Q

入口 1:桔梗市宝可梦学校 1F · 地图46.7 · (14,8) · 人物事件 · Local ID 6 查看地图与触发点

委托学生

后来我鼓起勇气去了走廊……然后,我遇到了这只精灵!

它好像是被谁遗弃的精灵,所以才一直想要找别人玩。

现在我和小Q的目标,是再次赢得学校第一!

奖励依据与版本

2026-10-05 剧情补全版;奖励沿用核对快照,原任务表序号 32。下列地址或符号用于追溯。

阶段 内容 指令或对白位置
完成奖励 电气球×1 r:08AE54AC
完成奖励 BracerPoints 8点 r:08AE54D7