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满金港口 · 广播塔岸边

满金港口 · 广播塔岸边的地图与事件
满金港口 · 广播塔岸边48 × 40 格

连接的地点

地点用途与依据

满金港口 · 广播塔岸边 · 已确认

码头、帆船与广播塔,NPC谈港口和满金电台;多条海上连接通往浅葱、矿山。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

满金电台有的时候会播放音乐,喜欢那种音乐的精灵还会围过来呢。

ROM 0x089E0B0E · t:089E0B0E · 入口 r:089E0B04

满金电台过去是一座古老的塔……据说那曾有不可思议的精灵停留。不知道它现在去了哪里?

ROM 0x089E0AB2 · t:089E0AB2 · 入口 r:089E0AA8

这里虽然不如浅葱市的港口那样出名,但是也别有一番风味呢。

ROM 0x089E0B55 · t:089E0B55 · 入口 r:089E0B4B

地图入口与出口 · 1 处
入口位置连接地点
2(36,24)随剧情或返回位置变化

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 15-25 90%
毒刺水母 20-30 5%
长翅鸥 15-25 4%
大嘴鸥 20-30 1%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
鲤鱼王 10-20 130%
大钳蟹 10-40 90%
太阳珊瑚 20-40 40%
海星星 20 20%
荧光鱼 25-35 15%
霓虹鱼 30-40 4%
大嘴鸥 35-40 1%

支线任务

全部任务地图 · 地图3.78

任务 对应场景 入口地图
任务053 · 失散的过动猿 01 搬家公司员工求助、02 拒绝后的反应、03 接受与百货线索、08 报酬与完成、09 出发运货 查看地图

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地图随剧情变化的规则(技术资料)

动态事件阶段

同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。

阶段规则 实际生效条件 替换内容
IsDynamicVar5184_9 (VarGet(0x5184) == 0x9) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本
IsDynamicVar5184_A (VarGet(0x5184) == 0xA) && !((VarGet(0x5184) == 0x9)) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本
IsDynamicVar5184_B (VarGet(0x5184) == 0xB) && !((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA)) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本
IsDynamicVar5184_DTo12 ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x12) && !((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本
IsDynamicVar5184_13 (VarGet(0x5184) == 0x13) && !((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x12)) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本
IsDynamicVar5120_66 (VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0x13)) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本

地上的精灵球

暂未收录。

隐藏道具

暂未收录。

NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
TM115 1 (19,18) 053 失散的过动猿 · 完成奖励
接受「走散的过动猿」,找回过动猿并完成港口的汇合演出,回委托人处领取 TM115。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0x13) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x176C 未设置

查看资料出处

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

暂未收录。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (19,18)

053 失散的过动猿:TM115×1(完成奖励)

接受「走散的过动猿」,找回过动猿并完成港口的汇合演出,回委托人处领取 TM115。

原始条件:接受「走散的过动猿」,找回过动猿并完成港口的汇合演出,回委托人处领取 TM115。

  • r:08F56B06 · 初始坐标 (19,18) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0x13) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x176C

执行点:r:08AEFA4F。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 6 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(35,4)、(35,5) 训练师 329 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:0816836D
(35,4)、(35,5) 训练师 330 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:0816837C
(35,4)、(35,5) 训练师 331 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:0816838B
(35,4)、(35,5)、(35,6) 训练师 435 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:081684B9
(35,4)、(35,5)、(35,6) 训练师 436 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:081684C4
(35,4)、(35,5)、(35,6) 训练师 437 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:081684CF