满金港口 · 广播塔岸边¶
连接的地点
当前位置满金港口 · 广播塔岸边
↑ 北满金港—跨海大桥连接水域
→ 东满金市 · 住宅区
地点用途与依据
满金港口 · 广播塔岸边 · 已确认
码头、帆船与广播塔,NPC谈港口和满金电台;多条海上连接通往浅葱、矿山。
地图核对记录本图对白与脚本出处
满金电台有的时候会播放音乐,喜欢那种音乐的精灵还会围过来呢。
ROM 0x089E0B0E · t:089E0B0E · 入口 r:089E0B04
满金电台过去是一座古老的塔……据说那曾有不可思议的精灵停留。不知道它现在去了哪里?
ROM 0x089E0AB2 · t:089E0AB2 · 入口 r:089E0AA8
这里虽然不如浅葱市的港口那样出名,但是也别有一番风味呢。
ROM 0x089E0B55 · t:089E0B55 · 入口 r:089E0B4B
地图入口与出口 · 1 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 2 | (36,24) | 随剧情或返回位置变化 |
全天(默认) · 水面¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 15-25 | 90% | |
| 20-30 | 5% | |
| 15-25 | 4% | |
| 20-30 | 1% |
全天(默认) · 垂钓¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 10-20 | 130% | |
| 10-40 | 90% | |
| 20-40 | 40% | |
| 20 | 20% | |
| 25-35 | 15% | |
| 30-40 | 4% | |
| 35-40 | 1% |
支线任务¶
全部任务地图 · 地图3.78
| 任务 | 对应场景 | 入口地图 |
|---|---|---|
| 任务053 · 失散的过动猿 | 01 搬家公司员工求助、02 拒绝后的反应、03 接受与百货线索、08 报酬与完成、09 出发运货 | 查看地图 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地图随剧情变化的规则(技术资料)
动态事件阶段¶
同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。
| 阶段规则 | 实际生效条件 | 替换内容 |
|---|---|---|
IsDynamicVar5184_9 |
(VarGet(0x5184) == 0x9) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5184_A |
(VarGet(0x5184) == 0xA) && !((VarGet(0x5184) == 0x9)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5184_B |
(VarGet(0x5184) == 0xB) && !((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5184_DTo12 |
((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x12) && !((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5184_13 |
(VarGet(0x5184) == 0x13) && !((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x12)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5120_66 |
(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0x13)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
地上的精灵球¶
暂未收录。
隐藏道具¶
暂未收录。
NPC 赠送¶
暂未收录。
支线赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| TM115 | 1 | (19,18) | 053 失散的过动猿 · 完成奖励 接受「走散的过动猿」,找回过动猿并完成港口的汇合演出,回委托人处领取 TM115。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0x13) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x176C 未设置查看资料出处 |
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
暂未收录。
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (19,18)
053 失散的过动猿:TM115×1(完成奖励)
接受「走散的过动猿」,找回过动猿并完成港口的汇合演出,回委托人处领取 TM115。
原始条件:接受「走散的过动猿」,找回过动猿并完成港口的汇合演出,回委托人处领取 TM115。
- r:08F56B06 · 初始坐标 (19,18) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x9) || (VarGet(0x5184) == 0xA) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0x13) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x176C
执行点:r:08AEFA4F。
已剔除的旧事件与不可达点位 · 6 条
| 位置 | 原脚本内容 | 剔除依据 |
|---|---|---|
| (35,4)、(35,5) | 训练师 329 | 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:0816836D |
| (35,4)、(35,5) | 训练师 330 | 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:0816837C |
| (35,4)、(35,5) | 训练师 331 | 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:0816838B |
| (35,4)、(35,5)、(35,6) | 训练师 435 | 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:081684B9 |
| (35,4)、(35,5)、(35,6) | 训练师 436 | 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:081684C4 |
| (35,4)、(35,5)、(35,6) | 训练师 437 | 港口封闭海岩位置残留原版联盟劲敌战事件 · r:081684CF |
