满金市 · 住宅区¶
连接的地点
地点用途与依据
满金市 · 住宅区 · 已确认
公寓、住宅、中心与地下商业街入口,老人说明原百货已搬到商业区;连接50组相应住宅。
地图核对记录本图对白与脚本出处
听说满金市的精灵中心正在修建一项新的设施呢。真是让人期待!
ROM 0x089DDACF · t:089DDACF · 入口 r:089DC8A5
老朽年轻的时候,这里还是百货大楼。
如今百货大楼已经搬到商业区去了。
真是令人感叹啊……
ROM 0x089DDE83 · t:089DDE83 · 入口 r:089DCC38
入口地点
通过通道
- 34号道路 · 培育屋所在区经 34号道路—满金住宅区关卡
- 满金市 · 商业区经 满金地下商业街 · 住宅区入口一 → 满金地下商业街 · 美容与药店区 → 满金地下商业街 · 爱的表演区
- 满金市 · 商业区经 满金地下商业街 · 住宅区入口二 → 满金地下商业街 · 美容与药店区 → 满金地下商业街 · 爱的表演区
地图入口与出口 · 12 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (37,43) | 满金市育儿家庭公寓 |
| 2 | (12,20) | 满金市模仿少女相关居民家 |
| 3 | (33,13) | 满金市伊布大家庭的家 |
| 4 | (26,54) | 34号道路—满金住宅区关卡 |
| 5 | (38,31) | 满金市亲密度评定人的家 |
| 7 | (21,37) | 满金市住宅区宝可梦中心 |
| 8 | (27,54) | 34号道路—满金住宅区关卡 |
| 9 | (16,12) | 满金地下商业街 · 住宅区入口一 |
| 10 | (16,41) | 满金地下商业街 · 住宅区入口二 |
| 12 | (10,34) | 正辉的家 |
| 14 | (18,21) | 满金市车站 · 站厅 |
| 16 | (12,11) | 满金出租公寓 · 接待与居住层 |
全天(默认) · 水面¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 15-25 | 90% | |
| 20-30 | 5% | |
| 15-25 | 4% | |
| 20-30 | 1% |
全天(默认) · 撞树¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 10-15 | 60% | |
| 10-15 | 30% | |
| 10-15 | 5% | |
| 10-15 | 4% | |
| 10-15 | 1% |
全天(默认) · 垂钓¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 10-20 | 130% | |
| 10-40 | 90% | |
| 20-40 | 40% | |
| 20 | 20% | |
| 25-35 | 15% | |
| 30-40 | 4% | |
| 35-40 | 1% |
支线任务¶
全部任务地图 · 地图3.75
| 任务 | 对应场景 | 入口地图 |
|---|---|---|
| 任务047 · 家乡的味道 | 06 火斑喵:未携带/喂食询问、07 火斑喵:拒绝喂食、08 火斑喵:分享后的礼物 | 查看地图 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地图随剧情变化的规则(技术资料)
动态事件阶段¶
同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。
| 阶段规则 | 实际生效条件 | 替换内容 |
|---|---|---|
IsDynamicVar5184_12 |
(VarGet(0x5184) == 0x12) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5184_B |
(VarGet(0x5184) == 0xB) && !((VarGet(0x5184) == 0x12)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5184_DTo14 |
((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
地上的精灵球¶
暂未收录。
隐藏道具¶
暂未收录。
NPC 赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 贝壳之铃 | 1 | (33,25) | 首次与跳舞的男子交谈,领取贝壳之铃。只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14));事件显示标记 0x1694 未设置查看资料出处 |
|
| 金珠 | 1 | (13,34) | 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) 动态阶段条件:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) 查看资料出处 |
|
| Gold Teeth | 1 | (44,46) | 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) 动态阶段条件:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) 查看资料出处 |
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 费用/兑换 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火斑喵的蛋 | 1 只/枚 | (40,43) | 047 家乡的味道 · 后续:给火斑喵分享食物 完成阿罗拉家庭的食材请求、可以与火斑喵互动后,带上1个大马拉萨达并答应与它分享。点心会被吃掉,随后领取火斑喵的蛋,只能领取一次。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) 动态阶段条件:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) 查看资料出处 |
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 费用/兑换 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 樱子果 | 1 | (36,13) | 喂食时选中的道具 × 1 | 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14));事件显示标记 0x1694 未设置 动态阶段条件:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB));事件显示标记 0x1694 未设置 查看资料出处 |
|
| 经验糖果S | 1 | (36,13) | 喂食时选中的道具 × 1 | 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14));事件显示标记 0x1694 未设置 动态阶段条件:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB));事件显示标记 0x1694 未设置 查看资料出处 |
|
| 大珍珠 | 1 | (36,13) | 喂食时选中的道具 × 1 | 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14));事件显示标记 0x1694 未设置 动态阶段条件:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB));事件显示标记 0x1694 未设置 查看资料出处 |
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
暂未收录。
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (33,25)
首次与跳舞的男子交谈,领取贝壳之铃。只能领取一次。
原始条件:与跳舞的男子交谈,首次赠送贝壳之铃;0x1036 设置后只播放后续对话。
- r:089DE078 · 初始坐标 (33,25) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 人物隐藏 Flag:0x1694
执行点:r:089DE094。
资料出处 2 · (36,13)
本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次。
原始条件:本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次(0xE71)。
- r:08F51091 · 初始坐标 (36,13) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 人物隐藏 Flag:0x1694 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次。
原始条件:本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次(0xE71)。
- r:08F51091 · 初始坐标 (36,13) · 动态阶段:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) · 规则:IsDynamicVar5184_DTo14 · 人物隐藏 Flag:0x1694
执行点:r:08F53831。
资料出处 3 · (36,13)
本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次。
原始条件:本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次(0xE71)。
- r:08F51091 · 初始坐标 (36,13) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 人物隐藏 Flag:0x1694 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次。
原始条件:本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次(0xE71)。
- r:08F51091 · 初始坐标 (36,13) · 动态阶段:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) · 规则:IsDynamicVar5184_DTo14 · 人物隐藏 Flag:0x1694
执行点:r:08F53840。
资料出处 4 · (36,13)
本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次。
原始条件:本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次(0xE71)。
- r:08F51091 · 初始坐标 (36,13) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 人物隐藏 Flag:0x1694 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次。
原始条件:本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 答应喂魅力喵并消耗所选道具 1 个,随机三选一获得樱子果、经验糖果S 或大珍珠;同一次互动不会同时发三件,每日限一次(0xE71)。
- r:08F51091 · 初始坐标 (36,13) · 动态阶段:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) · 规则:IsDynamicVar5184_DTo14 · 人物隐藏 Flag:0x1694
执行点:r:08F5384F。
资料出处 5 · (40,43)
047 家乡的味道:火斑喵的蛋×1(后续:给火斑喵分享食物)
完成阿罗拉家庭的食材请求、可以与火斑喵互动后,带上1个大马拉萨达并答应与它分享。点心会被吃掉,随后领取火斑喵的蛋,只能领取一次。
原始条件:Flag 0x1755 已开放火斑喵互动后,携带并同意分享 1 个大马拉萨达,消耗后获得火斑喵的蛋;0x1756 防止重复。
- r:08AEC1D3 · 初始坐标 (40,43) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) 完成阿罗拉家庭的食材请求、可以与火斑喵互动后,带上1个大马拉萨达并答应与它分享。点心会被吃掉,随后领取火斑喵的蛋,只能领取一次。
原始条件:Flag 0x1755 已开放火斑喵互动后,携带并同意分享 1 个大马拉萨达,消耗后获得火斑喵的蛋;0x1756 防止重复。
- r:08AEC1D3 · 初始坐标 (40,43) · 动态阶段:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) · 规则:IsDynamicVar5184_DTo14
执行点:r:08AEC254。
资料出处 6 · (13,34)
接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。
- r:08F338AA · 初始坐标 (13,34) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。
- r:08F338AA · 初始坐标 (13,34) · 动态阶段:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) · 规则:IsDynamicVar5184_DTo14 · 隐藏道具领取编号:0
执行点:r:08F339BC。
资料出处 7 · (44,46)
接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。
- r:08F3392A · 初始坐标 (44,46) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。
- r:08F3392A · 初始坐标 (44,46) · 动态阶段:((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0x12) || (VarGet(0x5184) == 0xB)) · 规则:IsDynamicVar5184_DTo14 · 隐藏道具领取编号:0
执行点:r:08F339D8。
