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44号道路 · 冰天地入口

44号道路 · 冰天地入口的地图与事件
44号道路 · 冰天地入口96 × 34 格

连接的地点

地点用途与依据

44号道路 · 冰天地入口 · 已确认

大雪中横向水池和洞口,入口连53.4;NPC说明烟墨与卡吉气候。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

在如此寒冷的天气下负重前行,这就是我们背包客的宿命!

ROM 0x08AABE3E · t:08AABE3E · 入口 r:08AABE26

雪,下得好大…

快战斗,取暖…

ROM 0x08AABEE2 · t:08AABEE2 · 入口 r:08AABECA

烟墨市和卡吉镇的气候…简直就是两个极端呢…

ROM 0x08AABF15 · t:08AABF15 · 入口 r:08AABECA

入口地点

通过通道

地图入口与出口 · 1 处
入口位置连接地点
1(88,11)冰天地 · 入口冰道

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
大舌头 31-33 20%
暴雪王 31-33 20%
姆克鸟 31-33 10%
雨翅蛾 31-33 10%
蔓藤怪 31-33 10%
巨蔓藤 31-33 10%
玛沙那 31-33 10%
卷卷耳 31-33 5%
长耳兔 31-33 5%

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
蚊香蝌蚪 31-33 60%
蚊香君 31-33 40%

全天(默认) · 撞树

宝可梦 等级 概率
大嘴雀 31-33 60%
赫拉克罗斯 31-33 30%
双尾怪手 31-33 10%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
鲤鱼王 31-33 110%
蚊香君 31-33 100%
霓虹鱼 31-33 40%
蚊香蝌蚪 31-33 30%
暴鲤龙 31-33 15%
章鱼桶 31-33 5%

白天 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
大舌头 31-33 20%
暴雪王 31-33 20%
姆克鸟 31-33 10%
雨翅蛾 31-33 10%
蔓藤怪 31-33 10%
巨蔓藤 31-33 10%
玛沙那 31-33 10%
卷卷耳 31-33 5%
长耳兔 31-33 5%

黄昏 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
大舌头 31-33 20%
暴雪王 31-33 20%
比比鸟 31-33 10%
雨翅蛾 31-33 10%
蔓藤怪 31-33 10%
毒骷蛙 31-33 10%
玛沙那 31-33 10%
卷卷耳 31-33 5%
长耳兔 31-33 5%

黄昏 · 水面

宝可梦 等级 概率
蚊香君 31-33 70%
浮潜鼬 31-33 30%

黄昏 · 撞树

宝可梦 等级 概率
大嘴雀 31-33 60%
树枕尾熊 31-33 30%
双尾怪手 31-33 10%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
雪妖女 31-33 20%
巨蔓藤 31-33 20%
蚊香蝌蚪 31-33 10%
猫头夜鹰 31-33 10%
拉达 31-33 10%
大嘴蝠 31-33 10%
蚊香君 31-33 10%
大舌头 31-33 5%
大舌舔 31-33 5%

夜晚 · 水面

宝可梦 等级 概率
蚊香君 31-33 70%
浮潜鼬 31-33 30%

夜晚 · 撞树

宝可梦 等级 概率
大嘴雀 31-33 60%
树枕尾熊 31-33 30%
双尾怪手 31-33 10%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 雪童子(40%)、 玛沙那(20%)、 咕妞妞(20%)、 蛇纹熊(20%)
周四(神奥) 聒噪鸟(40%)、 雪笠怪(20%)、 小猫怪(20%)、 泳圈鼬(20%)
周日(伽勒尔) 雪吞虫(40%)、 火红不倒翁(伽勒尔的样子)(20%)、 咬咬龟(20%)、 毛辫羊(20%)

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
高级球 1 (65,8) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1078 未设置

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TM107 1 (58,17) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1079 未设置

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活力块 1 (82,20) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x107A 未设置

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隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
PP多项小补剂 1 (69,14) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
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NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
高级球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
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捕网球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
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潜水球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
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巢穴球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
查看资料出处
重复球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
查看资料出处
计时球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
查看资料出处
豪华球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
查看资料出处
贵重球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
查看资料出处
黑暗球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
查看资料出处
治愈球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
查看资料出处
先机球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
查看资料出处
梦境球 1 (29,24) 登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。
查看资料出处

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(20,26) · 查看资料出处

对手:美雪

滑雪者 · 单打对战 · 队伍编号 55

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
迷唇姐 Lv.34 无 冰冻拳 幻象光线 恶魔之吻 唱歌
雪童子 Lv.32 无 冰冻之风 咬住 头锤 守住

(47,25) · 查看资料出处

对手:拓也

背包客 · 单打对战 · 队伍编号 56

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
火恐龙 Lv.34 无 烈焰溅射 火焰牙 金属爪 烟幕
三合一磁怪 Lv.34 无 放电 加农光炮 电磁波 充电光束
独角犀牛 Lv.33 无 岩石爆击 重踏 踩踏 岩石封锁

(54,25) · 查看资料出处

对手:早苗

背包客 · 单打对战 · 队伍编号 57

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
咩利羊 Lv.31 无 电光 充电光束 电磁波 棉孢子
美丽花 Lv.34 无 魔法叶 终极吸取 麻痹粉 光合作用
天然鸟 Lv.35 无 空气利刃 神通力 奇异之光 奇异之风

(63,22) · 查看资料出处

对手:千晶

滑雪者 · 单打对战 · 队伍编号 58

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
白海狮 Lv.35 无 极光束 水之波动 水流环 睡觉
雪笠怪 Lv.32 无 冰冻之风 飞叶快刀 寄生种子 扎根

(75,21) · 查看资料出处

对手:翔太

驯鸟师 · 单打对战 · 队伍编号 59

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
猫头夜鹰 Lv.34 无 空气之刃 神通力 催眠术 反射壁
比比鸟 Lv.33 无 翅膀攻击 电光一闪 羽毛舞 燕返

(75,21) · 查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:翔太

驯鸟师 · 单打对战 · 队伍编号 59

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
猫头夜鹰 Lv.34 无 空气之刃 神通力 催眠术 反射壁
比比鸟 Lv.33 无 翅膀攻击 电光一闪 羽毛舞 燕返

(13,15) · 查看资料出处

对手:信吾

滑雪者 · 单打对战 · 队伍编号 52

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
狃拉 Lv.32 无 冰冻拳 出奇一击 电光一闪 冰砾
长毛猪 Lv.34 无 冰砾 震级 岩石封锁 原始之力

(29,24) · 查看资料出处

对手:义人

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 53

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
金鱼王 Lv.34 无 水流尾 角撞 水之波动 抓狂
角金鱼 Lv.32 无 水之波动 角撞 水流环 抓狂

(29,24) · 查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:义人

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 53

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
金鱼王 Lv.34 无 水流尾 角撞 水之波动 抓狂
角金鱼 Lv.32 无 水之波动 角撞 水流环 抓狂

(52,7) · 查看资料出处

对手:拓海

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 54

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
呆壳兽 Lv.35 无 水之波动 幻象光线 哈欠 定身法
铁炮鱼 Lv.33 无 章鱼桶炮 幻象光线 极光束 泡沫光线

(83,14) · 查看资料出处

对手:

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 306

训练师可用道具: 好伤药、 好伤药、 厉害伤药、 钥石。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (20,26)
  • r:08AABC81 · 初始坐标 (20,26)

执行点:r:08AABC81。

资料出处 2 · (47,25)
  • r:08AABE26 · 初始坐标 (47,25)

执行点:r:08AABE26。

资料出处 3 · (54,25)
  • r:08AABECA · 初始坐标 (54,25)

执行点:r:08AABECA。

资料出处 4 · (63,22)
  • r:08AABF40 · 初始坐标 (63,22)

执行点:r:08AABF40。

资料出处 5 · (75,21)
  • r:087B326D · 初始坐标 (75,21)

执行点:s:EventScript_TaskPhone_BirdKeeperBenhong:4。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5442。

资料出处 6 · (75,21)
  • r:087B326D · 初始坐标 (75,21)

执行点:s:TaskPhone_BirdKeeperBenhong_Registered:1。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5469。

资料出处 7 · (13,15)
  • r:08AE5C99 · 初始坐标 (13,15)

执行点:r:08AE5C99。

资料出处 8 · (29,24)
  • r:087B3278 · 初始坐标 (29,24)

执行点:s:EventScript_TaskPhone_FisherXiuze:4。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5486。

资料出处 9 · (29,24)

登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。

原始条件:登记垂钓者秀则的电话,接到赠礼通知后回来,随机领取一种精灵球;通知安排在星期五 19时以后,并需离开其所在地图。

  • r:087B3278 · 初始坐标 (29,24)

执行点:s:TaskPhone_FisherXiuze_GiveBall:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5586。

资料出处 10 · (29,24)
  • r:087B3278 · 初始坐标 (29,24)

执行点:s:TaskPhone_FisherXiuze_Registered:3。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5513。

资料出处 11 · (52,7)
  • r:08AABDAA · 初始坐标 (52,7)

执行点:r:08AABDAA。

资料出处 12 · (83,14)
  • r:08F484E5 · 初始坐标 (83,14)

执行点:r:08F48553。

资料出处 13 · (65,8)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08AABFBB · 初始坐标 (65,8) · 人物隐藏 Flag:0x1078

执行点:r:08AABFC5。

资料出处 14 · (58,17)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08EDB40B · 初始坐标 (58,17) · 人物隐藏 Flag:0x1079

执行点:r:08EDB415。

资料出处 15 · (82,20)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08AABEBD · 初始坐标 (82,20) · 人物隐藏 Flag:0x107A

执行点:r:08AABEC7。

资料出处 16 · (69,14)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.98:None:1 · 初始坐标 (69,14) · 隐藏道具领取编号:188

执行点:bg:3.98:1。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 5 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(84,10) 训练师 269 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AA70B
(84,10) 训练师 269 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AA732
(7,0) 训练师 468 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AA87F
(7,0) 训练师 468 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AA8A6
(10,2) PP提升剂 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · bg:3.98:3