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43号道路 · 通往愤怒之湖

43号道路 · 通往愤怒之湖的地图与事件
43号道路 · 通往愤怒之湖48 × 62 格

连接的地点

地点用途与依据

43号道路 · 通往愤怒之湖 · 已确认

纵向道路、水池和雪地,两侧关卡连卡吉及湖区;火箭队追逐到湖前。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

什么……又追过来啦,小鬼。湖泊明明就在眼前了……

真没办法……就让本大爷收拾一下你吧。

ROM 0x08D583DC · t:08D583DC · 入口 r:08F5E7A7

入口地点

通过通道

地图入口与出口 · 3 处
入口位置连接地点
1(22,61)卡吉镇—43号道路关卡
2(35,43)43号道路收费关卡
3(35,37)43号道路收费关卡

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
姆克鸟 18-22 20%
麒麟奇 18-22 20%
大葱鸭 18-22 10%
尾立 18-22 10%
大尾立 18-22 10%
茸茸羊 18-22 10%
咩利羊 18-22 10%
毛球 18-22 5%
玛沙那 18-22 5%

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
鲤鱼王 18-22 70%
雨翅蛾 18-22 30%

全天(默认) · 撞树

宝可梦 等级 概率
猫头夜鹰 18-22 60%
树枕尾熊 18-22 30%
蛋蛋 18-22 5%
毛球 18-22 5%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
蚊香蝌蚪 18-22 130%
鲤鱼王 18-22 95%
铁炮鱼 18-22 40%
千针鱼 18-22 35%

白天 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
比比鸟 18-22 20%
麒麟奇 18-22 20%
大葱鸭 18-22 10%
尾立 18-22 10%
大尾立 18-22 10%
茸茸羊 18-22 10%
咩利羊 18-22 10%
毛球 18-22 5%
玛沙那 18-22 5%

黄昏 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
比比鸟 18-22 20%
麒麟奇 18-22 20%
大葱鸭 18-22 10%
尾立 18-22 10%
大尾立 18-22 10%
茸茸羊 18-22 10%
咩利羊 18-22 10%
毛球 18-22 5%
小拉达 18-22 5%

黄昏 · 水面

宝可梦 等级 概率
鲤鱼王 18-22 70%
泳圈鼬 18-22 30%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
毛球 18-22 35%
猫头夜鹰 18-22 20%
茸茸羊 18-22 15%
麒麟奇 18-22 15%
小拉达 18-22 10%
咩利羊 18-22 5%

夜晚 · 水面

宝可梦 等级 概率
鲤鱼王 18-22 70%
泳圈鼬 18-22 30%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 蛇纹熊(40%)、 落雷兽(40%)、 向尾喵(20%)
周四(神奥) 姆克儿(40%)、 帕奇利兹(40%)、 含羞苞(20%)
周日(伽勒尔) 毛辫羊(40%)、 贪心栗鼠(40%)、 来电汪(20%)

支线任务

全部任务地图 · 地图3.99

任务 对应场景 入口地图
任务064 · 消失的正辉 04 小诚的八卦、05 得到线索 查看地图

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
PP单项全补剂 1 (30,41) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x144E 未设置

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经验糖果S 1 (10,31) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x144F 未设置

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隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
卡比丘 1 (10,9) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处
经验糖果S 1 (36,21) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处

NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
皮皮玩偶 1 (24,30) 登记野餐女孩千慧的电话,接到赠礼通知后回来领取皮皮玩偶;通知安排在星期三 4–10 时,并需离开其所在地图。
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支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(25,43) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x17A9 未设置

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对手:和也

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 280

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
拉达 Lv.23 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
豪力 Lv.25 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
不良蛙 Lv.26 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
阿利多斯 Lv.26 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(24,30) · 查看资料出处

对手:千慧

野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 393

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
皮皮 Lv.21 无 再来一次 唱歌 连环巴掌 变小

(24,30) · 查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:千慧

野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 393

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
皮皮 Lv.21 无 再来一次 唱歌 连环巴掌 变小

(35,47) · 相关任务(领取步骤见下文):064 消失的正辉
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对手:小诚

宝可梦狂 · 单打对战 · 队伍编号 394

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
尼多娜 Lv.20 无 二连踢 毒针 乱抓 摇尾巴
尼多力诺 Lv.24 无 二连踢 毒针 乱击 角撞

(35,47) · 相关任务(领取步骤见下文):064 消失的正辉
查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:小诚

宝可梦狂 · 单打对战 · 队伍编号 394

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
尼多娜 Lv.20 无 二连踢 毒针 乱抓 摇尾巴
尼多力诺 Lv.24 无 二连踢 毒针 乱击 角撞

(18,17) · 查看资料出处

对手:义人

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 412

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
鲤鱼王 Lv.37 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
暴鲤龙 Lv.41 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鲤鱼王 Lv.39 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(35,14) · 查看资料出处

对手:杰

宝可梦狂 · 单打对战 · 队伍编号 410

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
呆壳兽 Lv.39 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(26,9) · 查看资料出处

对手:桐嗣

宝可梦狂 · 单打对战 · 队伍编号 411

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
尼多王 Lv.40 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(30,23) · 查看资料出处

对手:太一

露营少年 · 单打对战 · 队伍编号 413

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
穿山鼠 Lv.37 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
穿山王 Lv.39 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
叉字蝠 Lv.41 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (25,43)
  • r:08F5E7A7 · 初始坐标 (25,43) · 人物隐藏 Flag:0x17A9

执行点:r:08AFB067。

资料出处 2 · (24,30)
  • r:087B3257 · 初始坐标 (24,30)

执行点:s:EventScript_TaskPhone_PicnickerQianhui:4。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5359。

资料出处 3 · (24,30)

登记野餐女孩千慧的电话,接到赠礼通知后回来领取皮皮玩偶;通知安排在星期三 4–10 时,并需离开其所在地图。

原始条件:登记野餐女孩千慧的电话,接到赠礼通知后回来领取皮皮玩偶;通知安排在星期三 4–10 时,并需离开其所在地图。

  • r:087B3257 · 初始坐标 (24,30)

执行点:s:TaskPhone_PicnickerQianhui_Gift:1。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5396。

资料出处 4 · (24,30)
  • r:087B3257 · 初始坐标 (24,30)

执行点:s:TaskPhone_PicnickerQianhui_Registered:3。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5386。

资料出处 5 · (35,47)
  • r:087B98C6 · 初始坐标 (35,47)

执行点:s:EventScript_TaskPhone_PokemaniacXiaocheng:4。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5405。

资料出处 6 · (35,47)
  • r:087B98C6 · 初始坐标 (35,47)

执行点:s:TaskPhone_PokemaniacXiaocheng_Registered:1。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5432。

资料出处 7 · (18,17)
  • r:087BA890 · 初始坐标 (18,17)

执行点:r:087BA890。

资料出处 8 · (35,14)
  • r:087BA7E3 · 初始坐标 (35,14)

执行点:r:087BA7E3。

资料出处 9 · (26,9)
  • r:087BA879 · 初始坐标 (26,9)

执行点:r:087BA879。

资料出处 10 · (30,23)
  • r:087BA98C · 初始坐标 (30,23)

执行点:r:087BA98C。

资料出处 11 · (30,41)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:087BA7FA · 初始坐标 (30,41) · 人物隐藏 Flag:0x144E

执行点:r:087BA804。

资料出处 12 · (10,31)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:087BA9A3 · 初始坐标 (10,31) · 人物隐藏 Flag:0x144F

执行点:r:087BA9AD。

资料出处 13 · (10,9)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.99:None:4 · 初始坐标 (10,9) · 隐藏道具领取编号:32

执行点:bg:3.99:4。

资料出处 14 · (36,21)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.99:None:6 · 初始坐标 (36,21) · 隐藏道具领取编号:31

执行点:bg:3.99:6。