跳转至

光辉灯塔 · 双层回廊

光辉灯塔 · 双层回廊的地图与事件
光辉灯塔 · 双层回廊38 × 22 格

地点用途与依据

光辉灯塔 · 双层回廊 · 已确认

两个圆形楼层及楼梯;连接49.12、49.14和外沿49.16。希鲁夫2F字样为残留,不据此命名楼层。

地图核对记录

入口与出口连接

地图入口与出口 · 8 处

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
PP单项小补剂 1 (10,10) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x15D9 未设置

查看资料出处
PP提升剂 1 (26,16) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x15DA 未设置

查看资料出处

隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
厉害伤药 1 (6,10) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处

NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(36,12) · 查看资料出处

对手:大树

绅士 · 单打对战 · 队伍编号 136

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
卡蒂狗 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(1,9) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1852 未设置

查看资料出处

对手:真由

驯鸟师 · 单打对战 · 队伍编号 131

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大嘴雀 Lv.22 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
姆克鸟 Lv.23 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(8,10) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1852 未设置

查看资料出处

对手:麻美

水手 · 单打对战 · 队伍编号 130

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大钳蟹 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
无壳海兔 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
长翅鸥 Lv.22 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
蚊香君 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(28,10) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1852 未设置

查看资料出处

对手:克哉

水手 · 单打对战 · 队伍编号 134

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
腕力 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
大舌贝 Lv.23 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(11,3) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1852 未设置

查看资料出处

对手:美树

驯鸟师 · 单打对战 · 队伍编号 129

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
咕咕 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
比比鸟 Lv.23 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
安瓢虫 Lv.23 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(30,14) · 查看资料出处

对手:三治

少女 · 单打对战 · 队伍编号 135

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
露力丽 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
玛力露 Lv.23 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(1,9) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x185B 未设置

查看资料出处

对手:成员

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 290

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
狃拉 Lv.33 无 冰冻拳 出奇一击 金属爪 电光一闪
黑暗鸦 Lv.34 无 翅膀攻击 出奇一击 挑衅 追打

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (36,12)
  • r:089F3839 · 初始坐标 (36,12)

执行点:r:089F3839。

资料出处 2 · (1,9)
  • r:089F35B5 · 初始坐标 (1,9) · 人物隐藏 Flag:0x1852

执行点:r:089F35B5。

资料出处 3 · (8,10)
  • r:089F3539 · 初始坐标 (8,10) · 人物隐藏 Flag:0x1852

执行点:r:089F3539。

资料出处 4 · (28,10)
  • r:089F36EC · 初始坐标 (28,10) · 人物隐藏 Flag:0x1852

执行点:r:089F36EC。

资料出处 5 · (11,3)
  • r:089F345B · 初始坐标 (11,3) · 人物隐藏 Flag:0x1852

执行点:r:089F345B。

资料出处 6 · (30,14)
  • r:089F379F · 初始坐标 (30,14)

执行点:r:089F379F。

资料出处 7 · (10,10)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089F46A6 · 初始坐标 (10,10) · 人物隐藏 Flag:0x15D9

执行点:r:089F46B0。

资料出处 8 · (26,16)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089F46B3 · 初始坐标 (26,16) · 人物隐藏 Flag:0x15DA

执行点:r:089F46BD。

资料出处 9 · (1,9)
  • r:08F30619 · 初始坐标 (1,9) · 人物隐藏 Flag:0x185B

执行点:r:08F30619。

资料出处 10 · (6,10)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:49.13:None:0 · 初始坐标 (6,10) · 隐藏道具领取编号:49

执行点:bg:49.13:0。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 1 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(15,19) 高级球 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · bg:49.13:8