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满金游戏城

满金游戏城的地图与事件
满金游戏城20 × 15 格

地点用途与依据

满金游戏城 · 已确认

成排游戏机、代币与兑换柜台;出口回商业区3.76。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

该死!需要更多的代币才能换得到我想要的那只宝可梦!

ROM 0x08EB20B6 · t:08EB20B6 · 入口 r:0816C89E

入口与出口连接

地图入口与出口 · 1 处
入口位置连接地点
1(6,12)满金市 · 商业区

支线任务

全部任务地图 · 地图50.20

任务 对应场景 入口地图
任务056 · 遗失的玩偶 08 游戏城失物、09 带回候选玩偶 查看地图

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地图随剧情变化的规则(技术资料)

动态事件阶段

同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。

阶段规则 实际生效条件 替换内容
IsDynamicVar5184_A (VarGet(0x5184) == 0xA) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
TM73 1 (1,11) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x1072 未设置

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隐藏道具

暂未收录。

NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
皮可西玩偶 1 (6,2) 056 遗失的玩偶 · 任务途中领取(并非目标玩偶)
接受寻找遗失玩偶的委托后,到游戏城询问前台,取得客人落下的皮可西玩偶,作为后续调查线索;不是用代币购买。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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赠送宝可梦与蛋

图像 内容 数量 位置 费用/兑换 条件
穿山鼠 · Lv.9 1 只/枚 (18,4)、(13,3) 500 枚代币 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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六尾 · Lv.8 1 只/枚 (18,4)、(13,3) 1000 枚代币 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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滑滑小子 · Lv.18 1 只/枚 (18,4)、(13,3) 2800 枚代币 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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木棉球 · Lv.25 1 只/枚 (18,4)、(13,3) 5500 枚代币 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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宝贝龙 · Lv.26 1 只/枚 (18,4)、(13,3) 9999 枚代币 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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商店

暂未收录。

道具兑换

图像 内容 数量 位置 费用/兑换 条件
TM13 1 (18,3)、(14,4) TM13:3000 枚代币 在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。
取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x5B 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA);事件显示标记 0x5B 未设置

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TM24 1 (18,3)、(14,4) TM24:3000 枚代币 在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。
取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x5B 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA);事件显示标记 0x5B 未设置

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TM35 1 (18,3)、(14,4) TM35:3000 枚代币 在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。
取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x5B 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA);事件显示标记 0x5B 未设置

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TM90 1 (18,3)、(14,4) TM90:2000 枚代币 在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。
取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x5B 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA);事件显示标记 0x5B 未设置

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TM102 1 (18,3)、(14,4) TM102:3000 枚代币 在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。
取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x5B 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA);事件显示标记 0x5B 未设置

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广角镜 1 (5,2)、(12,2) 广角镜:800 枚代币 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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力量头带 1 (5,2)、(12,2) 力量头带:1000 枚代币 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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达人带 1 (5,2)、(12,2) 达人带:1000 枚代币 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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对焦镜 1 (5,2)、(12,2) 对焦镜:1000 枚代币 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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节拍器 1 (5,2)、(12,2) 节拍器:1000 枚代币 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA)

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招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

暂未收录。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (6,2)

056 遗失的玩偶:皮可西玩偶×1(任务途中领取(并非目标玩偶))

接受寻找遗失玩偶的委托后,到游戏城询问前台,取得客人落下的皮可西玩偶,作为后续调查线索;不是用代币购买。

原始条件:接受寻找遗失玩偶的委托后,到游戏城询问前台,取得客人落下的皮可西玩偶,作为后续调查线索;不是用代币购买。

  • r:08F32241 · 初始坐标 (6,2) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 接受寻找遗失玩偶的委托后,到游戏城询问前台,取得客人落下的皮可西玩偶,作为后续调查线索;不是用代币购买。

原始条件:接受寻找遗失玩偶的委托后,到游戏城询问前台,取得客人落下的皮可西玩偶,作为后续调查线索;不是用代币购买。

  • r:08F32241 · 初始坐标 (6,2) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A

执行点:r:08F3378E。

资料出处 2 · (18,4)、(13,3)

先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

  • r:0816CB88 · 初始坐标 (18,4) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

  • r:0816CB88 · 初始坐标 (13,3) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A

执行点:r:0816CCD4。

资料出处 3 · (18,4)、(13,3)

先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

  • r:0816CB88 · 初始坐标 (18,4) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

  • r:0816CB88 · 初始坐标 (13,3) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A

执行点:r:0816CCE9。

资料出处 4 · (18,4)、(13,3)

先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

  • r:0816CB88 · 初始坐标 (18,4) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

  • r:0816CB88 · 初始坐标 (13,3) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A

执行点:r:0816CCFE。

资料出处 5 · (18,4)、(13,3)

先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

  • r:0816CB88 · 初始坐标 (18,4) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

  • r:0816CB88 · 初始坐标 (13,3) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A

执行点:r:0816CD13。

资料出处 6 · (18,4)、(13,3)

先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

  • r:0816CB88 · 初始坐标 (18,4) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。

  • r:0816CB88 · 初始坐标 (13,3) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A

执行点:r:0816CD28。

资料出处 7 · (1,11)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089E08D1 · 初始坐标 (1,11) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x1072

执行点:r:089E08DB。

资料出处 8 · (18,3)、(14,4)

在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。

核对依据:游戏城学习机柜台,按菜单分支支付代币。

取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。

原始条件:取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。

  • r:0816CE1D · 初始坐标 (18,3) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x5B 取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。

原始条件:取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。

  • r:0816CE1D · 初始坐标 (14,4) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A · 人物隐藏 Flag:0x5B

执行点:r:089EBC46。

资料出处 9 · (5,2)、(12,2)

取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。

原始条件:取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。

  • r:089EAFDB · 初始坐标 (5,2) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。

原始条件:取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。

  • r:089EAFDB · 初始坐标 (12,2) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A

执行点:r:089EBF36。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 1 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(18,4)、(13,3) 宝贝龙、木棉球、滑滑小子、穿山鼠、六尾 · Lv.18 游戏城残留的第六兑换分支;当前菜单只设置前五种宝可梦,没有菜单入口选中凯罗斯,不列为可兑换 · r:0816CD3D