满金游戏城¶
地点用途与依据
满金游戏城 · 已确认
成排游戏机、代币与兑换柜台;出口回商业区3.76。
地图核对记录本图对白与脚本出处
该死!需要更多的代币才能换得到我想要的那只宝可梦!
ROM 0x08EB20B6 · t:08EB20B6 · 入口 r:0816C89E
入口与出口连接
地图入口与出口 · 1 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (6,12) | 满金市 · 商业区 |
支线任务¶
全部任务地图 · 地图50.20
| 任务 | 对应场景 | 入口地图 |
|---|---|---|
| 任务056 · 遗失的玩偶 | 08 游戏城失物、09 带回候选玩偶 | 查看地图 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地图随剧情变化的规则(技术资料)
动态事件阶段¶
同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。
| 阶段规则 | 实际生效条件 | 替换内容 |
|---|---|---|
IsDynamicVar5184_A |
(VarGet(0x5184) == 0xA) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
地上的精灵球¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| TM73 | 1 | (1,11) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x1072 未设置查看资料出处 |
隐藏道具¶
暂未收录。
NPC 赠送¶
暂未收录。
支线赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 皮可西玩偶 | 1 | (6,2) | 056 遗失的玩偶 · 任务途中领取(并非目标玩偶) 接受寻找遗失玩偶的委托后,到游戏城询问前台,取得客人落下的皮可西玩偶,作为后续调查线索;不是用代币购买。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
赠送宝可梦与蛋¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 费用/兑换 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 穿山鼠 · Lv.9 | 1 只/枚 | (18,4)、(13,3) | 500 枚代币 | 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
|
| 六尾 · Lv.8 | 1 只/枚 | (18,4)、(13,3) | 1000 枚代币 | 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
|
| 滑滑小子 · Lv.18 | 1 只/枚 | (18,4)、(13,3) | 2800 枚代币 | 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
|
| 木棉球 · Lv.25 | 1 只/枚 | (18,4)、(13,3) | 5500 枚代币 | 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
|
| 宝贝龙 · Lv.26 | 1 只/枚 | (18,4)、(13,3) | 9999 枚代币 | 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 费用/兑换 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| TM13 | 1 | (18,3)、(14,4) | TM13:3000 枚代币 | 在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。 取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x5B 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA);事件显示标记 0x5B 未设置 查看资料出处 |
|
| TM24 | 1 | (18,3)、(14,4) | TM24:3000 枚代币 | 在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。 取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x5B 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA);事件显示标记 0x5B 未设置 查看资料出处 |
|
| TM35 | 1 | (18,3)、(14,4) | TM35:3000 枚代币 | 在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。 取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x5B 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA);事件显示标记 0x5B 未设置 查看资料出处 |
|
| TM90 | 1 | (18,3)、(14,4) | TM90:2000 枚代币 | 在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。 取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x5B 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA);事件显示标记 0x5B 未设置 查看资料出处 |
|
| TM102 | 1 | (18,3)、(14,4) | TM102:3000 枚代币 | 在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。 取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x5B 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA);事件显示标记 0x5B 未设置 查看资料出处 |
|
| 广角镜 | 1 | (5,2)、(12,2) | 广角镜:800 枚代币 | 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
|
| 力量头带 | 1 | (5,2)、(12,2) | 力量头带:1000 枚代币 | 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
|
| 达人带 | 1 | (5,2)、(12,2) | 达人带:1000 枚代币 | 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
|
| 对焦镜 | 1 | (5,2)、(12,2) | 对焦镜:1000 枚代币 | 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
|
| 节拍器 | 1 | (5,2)、(12,2) | 节拍器:1000 枚代币 | 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0xA) 查看资料出处 |
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
暂未收录。
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (6,2)
056 遗失的玩偶:皮可西玩偶×1(任务途中领取(并非目标玩偶))
接受寻找遗失玩偶的委托后,到游戏城询问前台,取得客人落下的皮可西玩偶,作为后续调查线索;不是用代币购买。
原始条件:接受寻找遗失玩偶的委托后,到游戏城询问前台,取得客人落下的皮可西玩偶,作为后续调查线索;不是用代币购买。
- r:08F32241 · 初始坐标 (6,2) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 接受寻找遗失玩偶的委托后,到游戏城询问前台,取得客人落下的皮可西玩偶,作为后续调查线索;不是用代币购买。
原始条件:接受寻找遗失玩偶的委托后,到游戏城询问前台,取得客人落下的皮可西玩偶,作为后续调查线索;不是用代币购买。
- r:08F32241 · 初始坐标 (6,2) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A
执行点:r:08F3378E。
资料出处 2 · (18,4)、(13,3)
先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
- r:0816CB88 · 初始坐标 (18,4) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
- r:0816CB88 · 初始坐标 (13,3) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A
执行点:r:0816CCD4。
资料出处 3 · (18,4)、(13,3)
先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
- r:0816CB88 · 初始坐标 (18,4) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
- r:0816CB88 · 初始坐标 (13,3) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A
执行点:r:0816CCE9。
资料出处 4 · (18,4)、(13,3)
先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
- r:0816CB88 · 初始坐标 (18,4) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
- r:0816CB88 · 初始坐标 (13,3) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A
执行点:r:0816CCFE。
资料出处 5 · (18,4)、(13,3)
先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
- r:0816CB88 · 初始坐标 (18,4) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
- r:0816CB88 · 初始坐标 (13,3) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A
执行点:r:0816CD13。
资料出处 6 · (18,4)、(13,3)
先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
- r:0816CB88 · 初始坐标 (18,4) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
原始条件:先取得代币盒,在游戏城宝可梦兑换柜台选定奖品并确认;只在队伍或寄存箱成功收到宝可梦后扣代币,空间全满或取消不扣,可以重复兑换。
- r:0816CB88 · 初始坐标 (13,3) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A
执行点:r:0816CD28。
资料出处 7 · (1,11)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:089E08D1 · 初始坐标 (1,11) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x1072
执行点:r:089E08DB。
资料出处 8 · (18,3)、(14,4)
在游戏城学习机柜台,按所选学习机的标价支付代币。
核对依据:游戏城学习机柜台,按菜单分支支付代币。
取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。
原始条件:取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。
- r:0816CE1D · 初始坐标 (18,3) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x5B 取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。
原始条件:取得代币盒后,在游戏城TM柜台选定所列学习器并确认,消耗对应数量代币;需代币足够且背包有空间,可以重复兑换。
- r:0816CE1D · 初始坐标 (14,4) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A · 人物隐藏 Flag:0x5B
执行点:r:089EBC46。
资料出处 9 · (5,2)、(12,2)
取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。
原始条件:取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。
- r:089EAFDB · 初始坐标 (5,2) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) 取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。
原始条件:取得代币盒后,在游戏城道具柜台选择携带物并确认,消耗菜单对应代币;需余额及背包空间足够,可以重复兑换。
- r:089EAFDB · 初始坐标 (12,2) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0xA) · 规则:IsDynamicVar5184_A
执行点:r:089EBF36。
