满金市 · 商业区¶
连接的地点
地点用途与依据
满金市 · 商业区 · 已确认
百货、花店、自行车店、游戏城与中心,招牌和楼宇入口吻合。
地图核对记录本图对白与脚本出处
这里是姓名评判师之家为你的精灵占卜名字!
ROM 0x089DFBB8 · t:089DFBB8 · 入口 r:089DFBAC
这里是满金花店小店给你更多惊喜!
ROM 0x089DFC69 · t:089DFC69 · 入口 r:089DFC5D
自行车店的老板虽说是新来的,在哪见过么?完全没印象啊……
ROM 0x089DFA41 · t:089DFA41 · 入口 r:089DFA37
入口地点
通过通道
- 满金市 · 住宅区经 满金地下商业街 · 爱的表演区 → 满金地下商业街 · 美容与药店区 → 满金地下商业街 · 住宅区入口一
- 满金市 · 住宅区经 满金地下商业街 · 服饰与餐饮区 → 满金地下商业街 · 玩偶与挂件店 → 满金地下商业街 · 爱的表演区 → 满金地下商业街 · 美容与药店区 → 满金地下商业街 · 住宅区入口一
地图入口与出口 · 8 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (21,35) | 满金市自行车店 |
| 2 | (42,14) | 满金宝可梦中心 · 游击士协会接待 |
| 3 | (39,31) | 满金游戏城 |
| 4 | (26,48) | 满金市姓名占卜师的家 |
| 5 | (38,48) | 满金花店 |
| 6 | (22,14) | 满金百货 1F · 服务台 |
| 7 | (26,10) | 满金地下商业街 · 爱的表演区 |
| 8 | (36,10) | 满金地下商业街 · 服饰与餐饮区 |
支线任务¶
全部任务地图 · 地图3.76
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地图随剧情变化的规则(技术资料)
动态事件阶段¶
同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。
| 阶段规则 | 实际生效条件 | 替换内容 |
|---|---|---|
IsDynamicVar5184_B |
(VarGet(0x5184) == 0xB) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5184_C |
(VarGet(0x5184) == 0xC) && !((VarGet(0x5184) == 0xB)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5184_DTo14 |
((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC)) | 人物/坐标/背景事件 |
地上的精灵球¶
暂未收录。
隐藏道具¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 柿子果 | 1 | (7,3) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))查看资料出处 |
NPC 赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| TM09 | 1 | (43,50) | 与吐种子的男子交谈,首次获赠 TM09;只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))查看资料出处 |
|
| 果汁牛奶 | 1 | (27,13) | 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))查看资料出处 |
|
| 劲爽汽水 | 1 | (9,30) | 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))查看资料出处 |
|
| 银色王冠 | 1 | (57,33) | 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))查看资料出处 |
|
| 卡比玩偶 | 1 | (57,11) | 推进「遗失的玩偶」至垃圾桶调查,调查商业区目标垃圾桶,触发胖丁催眠事件;醒来后取得卡比玩偶,只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))查看资料出处 |
|
| 元气粉 | 1 | (52,47) | 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))查看资料出处 |
|
| 吃剩的东西 | 1 | (9,53) | 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))查看资料出处 |
支线赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 经验糖果S | 1 | (48,47) | 045 成为一般系大师 · 完成奖励 取得满金徽章,接下「要成为一般属性大师」,接受特训并击败委托人,再答应照顾向尾喵。队伍留出一个空位即可领取Lv.20向尾喵及糖果;暂时拒绝或队伍已满都可以稍后回来领取。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))查看资料出处 |
赠送宝可梦与蛋¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 向尾喵 · Lv.20 携带: |
1 只/枚(依分支) | (48,47) | 045 成为一般系大师 · 完成奖励 取得满金徽章,接下「要成为一般属性大师」,接受特训并击败委托人,再答应照顾向尾喵。队伍留出一个空位即可领取Lv.20向尾喵及糖果;暂时拒绝或队伍已满都可以稍后回来领取。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))查看资料出处 |
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 费用/兑换 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 火焰拳 | — | (47,27) | 4000 枚代币 | 在火焰拳、冰冻拳、雷电拳中选择一招,同意支付 4,000 枚游戏城代币并选可学习的宝可梦;这是代币教学。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14));事件显示标记 0x15A4 未设置查看资料出处 |
| — | 冰冻拳 | — | (47,27) | 4000 枚代币 | 在火焰拳、冰冻拳、雷电拳中选择一招,同意支付 4,000 枚游戏城代币并选可学习的宝可梦;这是代币教学。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14));事件显示标记 0x15A4 未设置查看资料出处 |
| — | 雷电拳 | — | (47,27) | 4000 枚代币 | 在火焰拳、冰冻拳、雷电拳中选择一招,同意支付 4,000 枚游戏城代币并选可学习的宝可梦;这是代币教学。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14));事件显示标记 0x15A4 未设置查看资料出处 |
NPC 阵容¶
下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。
(48,47) · 相关任务(领取步骤见下文):045 成为一般系大师剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))
查看资料出处
对手:未署名 NPC
大小姐 · 单打对战 · 队伍编号 263
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (48,47)
- r:08F56CCA · 初始坐标 (48,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))
执行点:r:08AE7C7E。
资料出处 2 · (48,47)
045 成为一般系大师:经验糖果S×1(完成奖励)
取得满金徽章,接下「要成为一般属性大师」,接受特训并击败委托人,再答应照顾向尾喵。队伍留出一个空位即可领取Lv.20向尾喵及糖果;暂时拒绝或队伍已满都可以稍后回来领取。
原始条件:取得满金徽章后接受「要成为一般属性大师」,答应特训并击败训练师0x107,战后同意照顾向尾喵,队伍少于6只时接收Lv.20向尾喵并完成糖果结算;拒绝或队伍满会保留待领状态0x1681,之后可回来领取。
- r:08F56CCA · 初始坐标 (48,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))
执行点:r:08F589E9。
资料出处 3 · (48,47)
045 成为一般系大师:向尾喵 Lv.20(携带:逃脱按键)(完成奖励)
取得满金徽章,接下「要成为一般属性大师」,接受特训并击败委托人,再答应照顾向尾喵。队伍留出一个空位即可领取Lv.20向尾喵及糖果;暂时拒绝或队伍已满都可以稍后回来领取。
原始条件:取得满金徽章后接受「要成为一般属性大师」,答应特训并击败训练师0x107,战后同意照顾向尾喵,队伍少于6只时接收Lv.20向尾喵并完成糖果结算;拒绝或队伍满会保留待领状态0x1681,之后可回来领取。
- r:08F56CCA · 初始坐标 (48,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))
执行点:r:08F58A64。
资料出处 4 · (43,50)
与吐种子的男子交谈,首次获赠 TM09;只能领取一次。
原始条件:与吐种子的男子交谈,首次获赠 TM09;0x1071 标记已领取。
- r:089DFC8B · 初始坐标 (43,50) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))
执行点:r:089DFCA8。
资料出处 5 · (47,27)
在火焰拳、冰冻拳、雷电拳中选择一招,同意支付 4,000 枚游戏城代币并选可学习的宝可梦;这是代币教学。
原始条件:在火焰拳、冰冻拳、雷电拳中选择一招,同意支付 4,000 枚游戏城代币并选可学习的宝可梦;这是代币教学。
- r:08F3DAD5 · 初始坐标 (47,27) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 人物隐藏 Flag:0x15A4
执行点:r:08F3DBBB。
资料出处 6 · (27,13)
接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。
- r:08F339E2 · 初始坐标 (27,13) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243
执行点:r:08F33A20。
资料出处 7 · (9,30)
接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。
- r:08F33AB5 · 初始坐标 (9,30) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243
执行点:r:08F33AF3。
资料出处 8 · (57,33)
接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。
- r:08F33B4E · 初始坐标 (57,33) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243
执行点:r:08F33C4D。
资料出处 9 · (57,11)
推进「遗失的玩偶」至垃圾桶调查,调查商业区目标垃圾桶,触发胖丁催眠事件;醒来后取得卡比玩偶,只能领取一次。
原始条件:推进「遗失的玩偶」至垃圾桶调查(0x1880),调查商业区目标垃圾桶,触发胖丁催眠事件;醒来后取得卡比玩偶,0x1881限制重复。
- r:08F34039 · 初始坐标 (57,11) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243
执行点:r:08F340E8。
资料出处 10 · (52,47)
接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。
- r:08F33CE2 · 初始坐标 (52,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243
执行点:r:08F33D20。
资料出处 11 · (9,53)
接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。
- r:08F33DB5 · 初始坐标 (9,53) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243
执行点:r:08F33DF3。
资料出处 12 · (7,3)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:3.76:None:3 · 初始坐标 (7,3) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:114
执行点:bg:3.76:3。
已剔除的旧事件与不可达点位 · 1 条
| 位置 | 原脚本内容 | 剔除依据 |
|---|---|---|
| (67,17) | 蔓莓果 | 事件初始坐标超出本图边界 · bg:3.76:4 |
