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满金市 · 商业区

满金市 · 商业区的地图与事件
满金市 · 商业区66 × 64 格

连接的地点

地点用途与依据

满金市 · 商业区 · 已确认

百货、花店、自行车店、游戏城与中心,招牌和楼宇入口吻合。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

这里是姓名评判师之家为你的精灵占卜名字!

ROM 0x089DFBB8 · t:089DFBB8 · 入口 r:089DFBAC

这里是满金花店小店给你更多惊喜!

ROM 0x089DFC69 · t:089DFC69 · 入口 r:089DFC5D

自行车店的老板虽说是新来的,在哪见过么?完全没印象啊……

ROM 0x089DFA41 · t:089DFA41 · 入口 r:089DFA37

入口地点

通过通道

地图入口与出口 · 8 处

支线任务

全部任务地图 · 地图3.76

任务 对应场景 入口地图
任务041 · 异样的呆呆兽 06 调查异样个体 查看地图
任务045 · 成为一般系大师 01 尚未满足条件的期盼、02 特训委托、03 拒绝分支、04 接受并准备对战、05 训练战、06 战后托付、07 拒绝托付/队伍已满、08 接受向尾喵、09 向尾喵的叫声、10 昵称与任务完成、11 回访与冠军后的对白 查看地图
任务059 · 生病的呆呆兽 01 异乡的伙伴、02 拒绝分支、03 接受并约在井口、04 两只呆呆兽见面、10 完成后 查看地图

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地图随剧情变化的规则(技术资料)

动态事件阶段

同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。

阶段规则 实际生效条件 替换内容
IsDynamicVar5184_B (VarGet(0x5184) == 0xB) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本
IsDynamicVar5184_C (VarGet(0x5184) == 0xC) && !((VarGet(0x5184) == 0xB)) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本
IsDynamicVar5184_DTo14 ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14) && !((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC)) 人物/坐标/背景事件

地上的精灵球

暂未收录。

隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
柿子果 1 (7,3) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
TM09 1 (43,50) 与吐种子的男子交谈,首次获赠 TM09;只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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果汁牛奶 1 (27,13) 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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劲爽汽水 1 (9,30) 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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银色王冠 1 (57,33) 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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卡比玩偶 1 (57,11) 推进「遗失的玩偶」至垃圾桶调查,调查商业区目标垃圾桶,触发胖丁催眠事件;醒来后取得卡比玩偶,只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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元气粉 1 (52,47) 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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吃剩的东西 1 (9,53) 接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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支线赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
经验糖果S 1 (48,47) 045 成为一般系大师 · 完成奖励
取得满金徽章,接下「要成为一般属性大师」,接受特训并击败委托人,再答应照顾向尾喵。队伍留出一个空位即可领取Lv.20向尾喵及糖果;暂时拒绝或队伍已满都可以稍后回来领取。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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赠送宝可梦与蛋

图像 内容 数量 位置 获取条件
向尾喵 · Lv.20
携带: 逃脱按键
1 只/枚(依分支) (48,47) 045 成为一般系大师 · 完成奖励
取得满金徽章,接下「要成为一般属性大师」,接受特训并击败委托人,再答应照顾向尾喵。队伍留出一个空位即可领取Lv.20向尾喵及糖果;暂时拒绝或队伍已满都可以稍后回来领取。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

图像 内容 数量 位置 费用/兑换 条件
— 火焰拳 — (47,27) 4000 枚代币 在火焰拳、冰冻拳、雷电拳中选择一招,同意支付 4,000 枚游戏城代币并选可学习的宝可梦;这是代币教学。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14));事件显示标记 0x15A4 未设置

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— 冰冻拳 — (47,27) 4000 枚代币 在火焰拳、冰冻拳、雷电拳中选择一招,同意支付 4,000 枚游戏城代币并选可学习的宝可梦;这是代币教学。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14));事件显示标记 0x15A4 未设置

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— 雷电拳 — (47,27) 4000 枚代币 在火焰拳、冰冻拳、雷电拳中选择一招,同意支付 4,000 枚游戏城代币并选可学习的宝可梦;这是代币教学。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14));事件显示标记 0x15A4 未设置

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NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(48,47) · 相关任务(领取步骤见下文):045 成为一般系大师

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

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对手:未署名 NPC

大小姐 · 单打对战 · 队伍编号 263

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
童偶熊 Lv.16 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
胖丁 Lv.16 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
比比鸟 Lv.18 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
蛇纹熊 Lv.18 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
向尾喵 Lv.20 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 好伤药、 好伤药。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (48,47)
  • r:08F56CCA · 初始坐标 (48,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

执行点:r:08AE7C7E。

资料出处 2 · (48,47)

045 成为一般系大师:经验糖果S×1(完成奖励)

取得满金徽章,接下「要成为一般属性大师」,接受特训并击败委托人,再答应照顾向尾喵。队伍留出一个空位即可领取Lv.20向尾喵及糖果;暂时拒绝或队伍已满都可以稍后回来领取。

原始条件:取得满金徽章后接受「要成为一般属性大师」,答应特训并击败训练师0x107,战后同意照顾向尾喵,队伍少于6只时接收Lv.20向尾喵并完成糖果结算;拒绝或队伍满会保留待领状态0x1681,之后可回来领取。

  • r:08F56CCA · 初始坐标 (48,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

执行点:r:08F589E9。

资料出处 3 · (48,47)

045 成为一般系大师:向尾喵 Lv.20(携带:逃脱按键)(完成奖励)

取得满金徽章,接下「要成为一般属性大师」,接受特训并击败委托人,再答应照顾向尾喵。队伍留出一个空位即可领取Lv.20向尾喵及糖果;暂时拒绝或队伍已满都可以稍后回来领取。

原始条件:取得满金徽章后接受「要成为一般属性大师」,答应特训并击败训练师0x107,战后同意照顾向尾喵,队伍少于6只时接收Lv.20向尾喵并完成糖果结算;拒绝或队伍满会保留待领状态0x1681,之后可回来领取。

  • r:08F56CCA · 初始坐标 (48,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

执行点:r:08F58A64。

资料出处 4 · (43,50)

与吐种子的男子交谈,首次获赠 TM09;只能领取一次。

原始条件:与吐种子的男子交谈,首次获赠 TM09;0x1071 标记已领取。

  • r:089DFC8B · 初始坐标 (43,50) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14))

执行点:r:089DFCA8。

资料出处 5 · (47,27)

在火焰拳、冰冻拳、雷电拳中选择一招,同意支付 4,000 枚游戏城代币并选可学习的宝可梦;这是代币教学。

原始条件:在火焰拳、冰冻拳、雷电拳中选择一招,同意支付 4,000 枚游戏城代币并选可学习的宝可梦;这是代币教学。

  • r:08F3DAD5 · 初始坐标 (47,27) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 人物隐藏 Flag:0x15A4

执行点:r:08F3DBBB。

资料出处 6 · (27,13)

接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。

原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。

  • r:08F339E2 · 初始坐标 (27,13) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243

执行点:r:08F33A20。

资料出处 7 · (9,30)

接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。

原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。

  • r:08F33AB5 · 初始坐标 (9,30) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243

执行点:r:08F33AF3。

资料出处 8 · (57,33)

接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。

原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。

  • r:08F33B4E · 初始坐标 (57,33) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243

执行点:r:08F33C4D。

资料出处 9 · (57,11)

推进「遗失的玩偶」至垃圾桶调查,调查商业区目标垃圾桶,触发胖丁催眠事件;醒来后取得卡比玩偶,只能领取一次。

原始条件:推进「遗失的玩偶」至垃圾桶调查(0x1880),调查商业区目标垃圾桶,触发胖丁催眠事件;醒来后取得卡比玩偶,0x1881限制重复。

  • r:08F34039 · 初始坐标 (57,11) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243

执行点:r:08F340E8。

资料出处 10 · (52,47)

接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。

原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。

  • r:08F33CE2 · 初始坐标 (52,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243

执行点:r:08F33D20。

资料出处 11 · (9,53)

接下寻找卡比玩偶的委托,开始调查垃圾桶后,在这个垃圾桶找到所列道具。每个桶只能领取一次,第二天不会补充。

原始条件:接下寻找卡比玩偶的委托、垃圾桶调查开放(Flag 0x1880)后,调查此垃圾桶获得所列道具;各桶分别记录已调查状态(0x1883–0x188B),每桶仅一次,不随日期刷新。

  • r:08F33DB5 · 初始坐标 (9,53) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:243

执行点:r:08F33DF3。

资料出处 12 · (7,3)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.76:None:3 · 初始坐标 (7,3) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xB) || (VarGet(0x5184) == 0xC) || ((VarGet(0x5184)) >= 0xD && (VarGet(0x5184)) <= 0x14)) · 隐藏道具领取编号:114

执行点:bg:3.76:3。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 1 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(67,17) 蔓莓果 事件初始坐标超出本图边界 · bg:3.76:4