城都矿山 · 矿坑内部¶
地点用途与依据
城都矿山 · 矿坑内部 · 已确认
紫色矿壁与矿工、工头挑战;入口回1.110矿山岸边。
地图核对记录本图对白与脚本出处
呼……这下矿坑里的大家都服你了。
以后再来城都矿山,报上你的名字就行。
Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_51_9_texts.string:299 · sMap_51_9_Obj3Script_Text4 · 入口 s:sMap_51_9_Obj3Script
想挑战我这个工头,就先把其他矿工都赢下来吧。
连矿坑里的基本防线都闯不过去,
可没资格见识真正的王牌。
Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_51_9_texts.string:304 · sMap_51_9_Obj3Script_Text5 · 入口 s:sMap_51_9_Obj3Script
入口与出口连接
地图入口与出口 · 2 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (66,4) | 城都矿山 · 岸边作业区 |
| 2 | (31,47) | 城都矿山 · 岸边作业区 |
全天(默认) · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 20-27 | 21% | |
| 20-27 | 21% | |
| 21-26 | 14% | |
| 21-26 | 14% | |
| 22-24 | 10% | |
| 22-24 | 10% | |
| 23-25 | 10% |
全天(默认) · 水面¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 18-28 | 60% | |
| 18-28 | 30% | |
| 24-32 | 5% | |
| 24-32 | 5% |
全天(默认) · 垂钓¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 15-35 | 101% | |
| 10 | 100% | |
| 25-35 | 44% | |
| 15-25 | 20% | |
| 15-25 | 20% | |
| 25-35 | 15% |
夜晚 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 20-27 | 21% | |
| 20-27 | 21% | |
| 21-26 | 14% | |
| 21-26 | 14% | |
| 22-24 | 10% | |
| 22-24 | 10% | |
| 23-25 | 10% |
广播遇敌(明雷)¶
| 星期 | 宝可梦 |
|---|---|
| 周三(丰缘) | |
| 周四(神奥) | |
| 周日(伽勒尔) |
支线任务¶
全部任务地图 · 地图51.9
| 任务 | 对应场景 | 入口地图 |
|---|---|---|
| 任务065 · 闪闪发光的误会 | 01 生态观察、02 小碎钻的害怕、03 勾魂眼靠近、04 异常的善意、05 看见宝石、06 小碎钻回应、07 抛光宝石、08 勾魂眼的反应、09 误会解除、10 观察者的解释、11 勾魂眼的谢礼、12 新的课题 | 查看地图 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地上的精灵球¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 好伤药 | 1 | (59,12) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBC5 未设置查看资料出处 |
|
| 硬石头 | 1 | (39,16) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBC6 未设置查看资料出处 |
|
| 活力碎片 | 1 | (24,36) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBC7 未设置查看资料出处 |
|
| 凸凸头盔 | 1 | (25,16) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBC8 未设置查看资料出处 |
|
| 离洞绳 | 1 | (22,9) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBC9 未设置查看资料出处 |
|
| 星星碎片 | 1 | (6,46) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBCA 未设置查看资料出处 |
|
| 黄金喷雾 | 1 | (36,46) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBCB 未设置查看资料出处 |
|
| 神奇糖果 | 1 | (40,39) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBCC 未设置查看资料出处 |
隐藏道具¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 高级球 | 1 | (30,10) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。 查看资料出处 |
|
| 超级球 | 1 | (41,13) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。 查看资料出处 |
|
| 贵重骨头 | 1 | (40,27) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。 查看资料出处 |
|
| 红色头巾 | 1 | (35,36) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。 查看资料出处 |
NPC 赠送¶
暂未收录。
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。
(52,2) · 查看资料出处
对手:哲平
矿工 · 单打对战 · 队伍编号 377
(32,10) · 查看资料出处
对手:健造
矿工 · 单打对战 · 队伍编号 378
(33,30) · 查看资料出处
对手:亮司
矿工 · 单打对战 · 队伍编号 379
| 宝可梦 | 基础等级 | 携带物 | 招式 1 | 招式 2 | 招式 3 | 招式 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.31 | 岩石爆击 | 重踏 | 隐形岩 | 玉石俱碎 | ||
| Lv.31 | 铁头 | 岩崩 | 铁壁 | 吼叫 | ||
| Lv.33 | 地震 | 铁头 | 岩崩 | 剑舞 |
训练师可用道具:
钥石。
(24,29) · 查看资料出处
对手:源藏
矿工 · 单打对战 · 队伍编号 380
(37,42) · 查看资料出处
对手:铁司
矿工 · 单打对战 · 队伍编号 381
尚待确定的内容¶
以下奖励的种类或具体领取位置还在核实,请暂时不要把它们当作确定的获取途径。
| 位置 | 已知内容 | 待确认原因 |
|---|---|---|
| (29,28) | 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 | 奖励种类尚待确认 |
| (29,20) | 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 | 奖励种类尚待确认 |
| (40,11) | 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 | 奖励种类尚待确认 |
| (36,29) | 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 | 奖励种类尚待确认 |
| (5,44) | 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 | 奖励种类尚待确认 |
| (30,4) | 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 | 奖励种类尚待确认 |
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (52,2)
- s:sMap_51_9_Obj0Script · 初始坐标 (52,2)
执行点:s:sMap_51_9_Obj0Script:0。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:744。
资料出处 2 · (59,12)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:sMap_51_9_Obj1Script · 初始坐标 (59,12) · 人物隐藏 Flag:0xBC5
执行点:s:sMap_51_9_Obj1Script:2。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1001。
资料出处 3 · (32,10)
- s:sMap_51_9_Obj2Script · 初始坐标 (32,10)
执行点:s:sMap_51_9_Obj2Script:0。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1020。
资料出处 4 · (33,30)
- s:sMap_51_9_Obj3Script · 初始坐标 (33,30)
执行点:s:sMap_51_9_Obj3Script:13。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1026。
资料出处 5 · (39,16)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:sMap_51_9_Obj4Script · 初始坐标 (39,16) · 人物隐藏 Flag:0xBC6
执行点:s:sMap_51_9_Obj4Script:2。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1064。
资料出处 6 · (24,29)
- s:sMap_51_9_Obj5Script · 初始坐标 (24,29)
执行点:s:sMap_51_9_Obj5Script:0。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1071。
资料出处 7 · (24,36)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:sMap_51_9_Obj6Script · 初始坐标 (24,36) · 人物隐藏 Flag:0xBC7
执行点:s:sMap_51_9_Obj6Script:2。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1077。
资料出处 8 · (25,16)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:sMap_51_9_Obj7Script · 初始坐标 (25,16) · 人物隐藏 Flag:0xBC8
执行点:s:sMap_51_9_Obj7Script:2。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1084。
资料出处 9 · (22,9)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:sMap_51_9_Obj8Script · 初始坐标 (22,9) · 人物隐藏 Flag:0xBC9
执行点:s:sMap_51_9_Obj8Script:2。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1091。
资料出处 10 · (6,46)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:sMap_51_9_Obj9Script · 初始坐标 (6,46) · 人物隐藏 Flag:0xBCA
执行点:s:sMap_51_9_Obj9Script:2。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1098。
资料出处 11 · (37,42)
- s:sMap_51_9_Obj10Script · 初始坐标 (37,42)
执行点:s:sMap_51_9_Obj10Script:0。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:750。
资料出处 12 · (36,46)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:sMap_51_9_Obj11Script · 初始坐标 (36,46) · 人物隐藏 Flag:0xBCB
执行点:s:sMap_51_9_Obj11Script:2。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:756。
资料出处 13 · (40,39)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- s:sMap_51_9_Obj12Script · 初始坐标 (40,39) · 人物隐藏 Flag:0xBCC
执行点:s:sMap_51_9_Obj12Script:2。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:763。
资料出处 14 · (30,10)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:51.9:None:0 · 初始坐标 (30,10) · 隐藏道具领取编号:1
执行点:bg:51.9:0。
资料出处 15 · (41,13)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:51.9:None:1 · 初始坐标 (41,13) · 隐藏道具领取编号:2
执行点:bg:51.9:1。
资料出处 16 · (40,27)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:51.9:None:2 · 初始坐标 (40,27) · 隐藏道具领取编号:3
执行点:bg:51.9:2。
资料出处 17 · (35,36)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:51.9:None:3 · 初始坐标 (35,36) · 隐藏道具领取编号:4
执行点:bg:51.9:3。
