跳转至

城都矿山 · 矿坑内部

城都矿山 · 矿坑内部的地图与事件
城都矿山 · 矿坑内部70 × 50 格

地点用途与依据

城都矿山 · 矿坑内部 · 已确认

紫色矿壁与矿工、工头挑战;入口回1.110矿山岸边。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

呼……这下矿坑里的大家都服你了。

以后再来城都矿山,报上你的名字就行。

Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_51_9_texts.string:299 · sMap_51_9_Obj3Script_Text4 · 入口 s:sMap_51_9_Obj3Script

想挑战我这个工头,就先把其他矿工都赢下来吧。

连矿坑里的基本防线都闯不过去,

可没资格见识真正的王牌。

Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_51_9_texts.string:304 · sMap_51_9_Obj3Script_Text5 · 入口 s:sMap_51_9_Obj3Script

入口与出口连接

地图入口与出口 · 2 处
入口位置连接地点
1(66,4)城都矿山 · 岸边作业区
2(31,47)城都矿山 · 岸边作业区

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
小拳石 20-27 21%
石丸子 20-27 21%
螺钉地鼠 21-26 14%
小炭仔 21-26 14%
搬运小匠 22-24 10%
朝北鼻 22-24 10%
小碎钻 23-25 10%

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
乌波 18-28 60%
蚊香蝌蚪 18-28 30%
海兔兽 24-32 5%
沼王 24-32 5%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
泥泥鳅 15-35 101%
鲤鱼王 10 100%
金鱼王 25-35 44%
角金鱼 15-25 20%
灯笼鱼 15-25 20%
电灯怪 25-35 15%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
超音蝠 20-27 21%
小拳石 20-27 21%
螺钉地鼠 21-26 14%
小炭仔 21-26 14%
勾魂眼 22-24 10%
大岩蛇 22-24 10%
小碎钻 23-25 10%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 朝北鼻(40%)、 勾魂眼(40%)、 可可多拉(20%)
周四(神奥) 铜镜怪(40%)、 钳尾蝎(40%)、 沙河马(20%)
周日(伽勒尔) 小炭仔(40%)、 铜象(40%)、 搬运小匠(20%)

支线任务

全部任务地图 · 地图51.9

任务 对应场景 入口地图
任务065 · 闪闪发光的误会 01 生态观察、02 小碎钻的害怕、03 勾魂眼靠近、04 异常的善意、05 看见宝石、06 小碎钻回应、07 抛光宝石、08 勾魂眼的反应、09 误会解除、10 观察者的解释、11 勾魂眼的谢礼、12 新的课题 查看地图

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
好伤药 1 (59,12) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBC5 未设置

查看资料出处
硬石头 1 (39,16) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBC6 未设置

查看资料出处
活力碎片 1 (24,36) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBC7 未设置

查看资料出处
凸凸头盔 1 (25,16) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBC8 未设置

查看资料出处
离洞绳 1 (22,9) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBC9 未设置

查看资料出处
星星碎片 1 (6,46) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBCA 未设置

查看资料出处
黄金喷雾 1 (36,46) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBCB 未设置

查看资料出处
神奇糖果 1 (40,39) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xBCC 未设置

查看资料出处

隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
高级球 1 (30,10) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处
超级球 1 (41,13) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处
贵重骨头 1 (40,27) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处
红色头巾 1 (35,36) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处

NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(52,2) · 查看资料出处

对手:哲平

矿工 · 单打对战 · 队伍编号 377

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
小拳石 Lv.24 无 落石 震级 变圆 头锤
腕力 Lv.24 无 踢倒 碎岩 聚气 健美

(32,10) · 查看资料出处

对手:健造

矿工 · 单打对战 · 队伍编号 378

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
地鼠 Lv.25 无 挖洞 掷泥 流沙深渊 头锤
大岩蛇 Lv.25 无 落石 击落 绑紧 变硬

(33,30) · 查看资料出处

对手:亮司

矿工 · 单打对战 · 队伍编号 379

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
隆隆石 Lv.31 硬石头 岩石爆击 重踏 隐形岩 玉石俱碎
可多拉 Lv.31 金属膜 铁头 岩崩 铁壁 吼叫
龙头地鼠 Lv.33 超级石 地震 铁头 岩崩 剑舞

训练师可用道具: 钥石。

(24,29) · 查看资料出处

对手:源藏

矿工 · 单打对战 · 队伍编号 380

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
隆隆石 Lv.27 无 岩石爆击 震级 变圆 玉石俱碎
瓦斯弹 Lv.27 无 污泥攻击 烟幕 玉石俱碎 撞击

(37,42) · 查看资料出处

对手:铁司

矿工 · 单打对战 · 队伍编号 381

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
螺钉地鼠 Lv.28 无 挖洞 岩崩 高速旋转 金属爪
小碎钻 Lv.28 无 落石 原始之力 铁壁 击落

尚待确定的内容

以下奖励的种类或具体领取位置还在核实,请暂时不要把它们当作确定的获取途径。

位置 已知内容 待确认原因
(29,28) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 奖励种类尚待确认
(29,20) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 奖励种类尚待确认
(40,11) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 奖励种类尚待确认
(36,29) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 奖励种类尚待确认
(5,44) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 奖励种类尚待确认
(30,4) 先取得探险套装,再调查矿壁挖掘。每面矿壁每天首次免费,当天再次挖掘每次2000元。结束后领取实际挖出的道具,最多4项、每项1个;完整奖励种类尚待确认。 奖励种类尚待确认

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (52,2)
  • s:sMap_51_9_Obj0Script · 初始坐标 (52,2)

执行点:s:sMap_51_9_Obj0Script:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:744。

资料出处 2 · (59,12)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:sMap_51_9_Obj1Script · 初始坐标 (59,12) · 人物隐藏 Flag:0xBC5

执行点:s:sMap_51_9_Obj1Script:2。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1001。

资料出处 3 · (32,10)
  • s:sMap_51_9_Obj2Script · 初始坐标 (32,10)

执行点:s:sMap_51_9_Obj2Script:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1020。

资料出处 4 · (33,30)
  • s:sMap_51_9_Obj3Script · 初始坐标 (33,30)

执行点:s:sMap_51_9_Obj3Script:13。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1026。

资料出处 5 · (39,16)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:sMap_51_9_Obj4Script · 初始坐标 (39,16) · 人物隐藏 Flag:0xBC6

执行点:s:sMap_51_9_Obj4Script:2。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1064。

资料出处 6 · (24,29)
  • s:sMap_51_9_Obj5Script · 初始坐标 (24,29)

执行点:s:sMap_51_9_Obj5Script:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1071。

资料出处 7 · (24,36)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:sMap_51_9_Obj6Script · 初始坐标 (24,36) · 人物隐藏 Flag:0xBC7

执行点:s:sMap_51_9_Obj6Script:2。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1077。

资料出处 8 · (25,16)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:sMap_51_9_Obj7Script · 初始坐标 (25,16) · 人物隐藏 Flag:0xBC8

执行点:s:sMap_51_9_Obj7Script:2。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1084。

资料出处 9 · (22,9)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:sMap_51_9_Obj8Script · 初始坐标 (22,9) · 人物隐藏 Flag:0xBC9

执行点:s:sMap_51_9_Obj8Script:2。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1091。

资料出处 10 · (6,46)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:sMap_51_9_Obj9Script · 初始坐标 (6,46) · 人物隐藏 Flag:0xBCA

执行点:s:sMap_51_9_Obj9Script:2。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:1098。

资料出处 11 · (37,42)
  • s:sMap_51_9_Obj10Script · 初始坐标 (37,42)

执行点:s:sMap_51_9_Obj10Script:0。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:750。

资料出处 12 · (36,46)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:sMap_51_9_Obj11Script · 初始坐标 (36,46) · 人物隐藏 Flag:0xBCB

执行点:s:sMap_51_9_Obj11Script:2。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:756。

资料出处 13 · (40,39)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • s:sMap_51_9_Obj12Script · 初始坐标 (40,39) · 人物隐藏 Flag:0xBCC

执行点:s:sMap_51_9_Obj12Script:2。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_51_9_scripts.s:763。

资料出处 14 · (30,10)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:51.9:None:0 · 初始坐标 (30,10) · 隐藏道具领取编号:1

执行点:bg:51.9:0。

资料出处 15 · (41,13)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:51.9:None:1 · 初始坐标 (41,13) · 隐藏道具领取编号:2

执行点:bg:51.9:1。

资料出处 16 · (40,27)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:51.9:None:2 · 初始坐标 (40,27) · 隐藏道具领取编号:3

执行点:bg:51.9:2。

资料出处 17 · (35,36)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:51.9:None:3 · 初始坐标 (35,36) · 隐藏道具领取编号:4

执行点:bg:51.9:3。