铃音小道 · 铃铛塔前¶
地点用途与依据
铃音小道 · 铃铛塔前 · 已确认
长廊红叶小道通铃铛塔1F;松叶在这里揭示馆主身份并挑战玩家。
地图核对记录入口地点
通过通道
- 缘朱市经 铃铛塔关卡 · 木质通道 → 缘朱图书馆与铃铛塔关卡
- 铃铛塔 · 凤王降临的塔顶经 铃铛塔 · 入口层 → 铃铛塔 · 竹栏层 55.18 → 铃铛塔 · 竹栏层 55.19 → 铃铛塔 · 竹栏层 55.20 → 铃铛塔 · 竹栏层 55.21 → 铃铛塔 · 竹栏层 55.22 → 铃铛塔 · 传送迷宫 55.23 → 铃铛塔 · 传送迷宫 55.25 → 铃铛塔 · 塔顶前层
地图入口与出口 · 2 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (9,18) | 铃铛塔关卡 · 木质通道 |
| 2 | (39,21) | 铃铛塔 · 入口层 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地图随剧情变化的规则(技术资料)
动态事件阶段¶
同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。
| 阶段规则 | 实际生效条件 | 替换内容 |
|---|---|---|
IsDynamicVar5184_1D |
(VarGet(0x5184) == 0x1D) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5120_66 |
(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1D)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
地上的精灵球¶
暂未收录。
隐藏道具¶
暂未收录。
NPC 赠送¶
暂未收录。
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
暂未收录。
