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缘朱市

缘朱市的地图与事件
缘朱市80 × 49 格

连接的地点

地点用途与依据

缘朱市 · 已确认

红叶树林、舞场、图书馆和烧焦塔入口;NPC谈缘朱的塔。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

我还是第一次见到木头搭建的塔!它们看起来好壮观!

ROM 0x089D7077 · t:089D7077 · 入口 r:089D706D

每年都有很多训练师赶来缘朱市,希望自己是唤回传说宝可梦的人……但是传说宝可梦从来没有回应过他们。

ROM 0x089EF059 · t:089EF059 · 入口 r:089E2EF7

入口地点

通过通道

地图入口与出口 · 20 处

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
蚊香蝌蚪 15-24 94%
蚊香君 20-30 6%

全天(默认) · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 2-3 60%
榛果球 2-3 30%
蛋蛋 2-3 5%
芭瓢虫 4-5 4%
圆丝蛛 4-5 1%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
鲤鱼王 10-20 130%
蚊香蝌蚪 10-40 110%
蚊香君 20-40 60%

支线任务

全部任务地图 · 地图3.70

任务 对应场景 入口地图
任务066 · 姿态各异的舞者 01 寻找舞伴、02 拒绝分支、03 接受邀请、07 三位舞伴到齐、08 舞后赠礼、09 后续邀请 查看地图
任务067 · 遗失的钥匙 01 无法回家的委托人、02 拒绝分支、03 接取与探宝器说明、04 找回钥匙、05 告别 查看地图
任务068 · 卖假货的奸商 04 商人兜售羽毛、05 购买支路:拒绝/钱不够、06 发现是假羽毛、07 质问奸商与对战、08 战后认错 查看地图
任务069 · 像气球的宝可梦 01 关于气球的传闻、02 拒绝分支、03 接受与出现条件、04 调查之后 查看地图
任务071 · 遥远的约定 09 美极套装 查看地图

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地图随剧情变化的规则(技术资料)

动态事件阶段

同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。

阶段规则 实际生效条件 替换内容
IsDynamicVar5184_1E (VarGet(0x5184) == 0x1E) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本
IsDynamicVar5184_1F (VarGet(0x5184) == 0x1F) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E)) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本
IsDynamicVar5120_66 (VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本

地上的精灵球

暂未收录。

隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
经验糖果S 1 (56,24) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F))

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厉害伤药 1 (37,31) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F))

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回家的钥匙 1 (63,26) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F))

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PP单项小补剂 1 (26,16) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F))

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NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
火之石 1 (52,42) 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F))

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莓莓果 1 (52,42) 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F))

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龙火果 1 (52,42) 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F))

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巧可果 1 (52,42) 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F))

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嘉珍果 1 (52,42) 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F))

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支线赠送

图像 内容 数量 位置 费用/兑换 条件
灵界之布 1 (44,22) 费用或所需材料见获取说明 069 像气球的宝可梦 · 完成奖励
接下「像气球的宝可梦」,按线索于星期三调查烧焦塔门口的宝可梦,完成调查后返回委托人处领取灵界之布。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1777 未设置

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探宝器 1 (27,26) 费用或所需材料见获取说明 067 遗失的钥匙 · 接取时获得
加入协会并接受「遗失的钥匙」时,先获借探宝器寻找隐藏钥匙;尚未找回钥匙也会得到探宝器。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0xA76 未设置

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招式学习器56 1 (27,26) 回家的钥匙 × 1 067 遗失的钥匙 · 完成奖励
在缘朱市找到房门钥匙,带回委托人处交还并消耗钥匙1个,领取招式学习器56。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0xA76 未设置

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经验糖果S 1 (27,26) 费用或所需材料见获取说明 067 遗失的钥匙 · 完成奖励
找到并交还遗失的钥匙,完成委托人的谢礼对话时,与招式学习器56一同领取经验糖果S。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0xA76 未设置

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美丽之羽 1 (53,23) 10000 元 068 卖假货的奸商 · 花10000元购买的假羽毛(非奖励)
与冒充凤王羽毛商人的骗子交谈,同意购买并实际支付10000元,得到的只是美丽之羽;随后可揭穿骗局。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置

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体力之羽 1 (53,23) 费用或所需材料见获取说明 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置

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肌力之羽 1 (53,23) 费用或所需材料见获取说明 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置

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抵抗之羽 1 (53,23) 费用或所需材料见获取说明 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置

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智力之羽 1 (53,23) 费用或所需材料见获取说明 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置

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精神之羽 1 (53,23) 费用或所需材料见获取说明 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置

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瞬发之羽 1 (53,23) 费用或所需材料见获取说明 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置

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经验糖果S 2 进入地图触发 费用或所需材料见获取说明 071 遥远的约定 · 完成奖励
完成「遥远的约定」中美极套装的制作与交付演出,获得套装时一同领取经验糖果S ×2;与花舞鸟委托分开。
剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x1;基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))

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赠送宝可梦与蛋

图像 内容 数量 位置 获取条件
花舞鸟(样子取决于任务中的选择) · Lv.20
携带: 甜甜蜜
1 只/枚(依分支) 进入地图触发 066 姿态各异的舞者 · 完成奖励
花舞鸟的样子取决于任务中的选择;Lv.20,携带甜甜蜜。
完成「姿态各异的舞者」的舞蹈调查后,领取Lv.20花舞鸟。得到的样子取决于任务中的选择,只赠送一只。
剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x1;基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))

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商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(53,23) · 相关任务(领取步骤见下文):068 卖假货的奸商

剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置

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对手:和幸

小偷 · 单打对战 · 队伍编号 340

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
聒噪鸟 Lv.19 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
猫头夜鹰 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
大嘴雀 Lv.22 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 好伤药。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (44,22)

069 像气球的宝可梦:灵界之布×1(完成奖励)

接下「像气球的宝可梦」,按线索于星期三调查烧焦塔门口的宝可梦,完成调查后返回委托人处领取灵界之布。

原始条件:接下「像气球的宝可梦」,按线索于星期三调查烧焦塔门口的宝可梦,完成调查后返回委托人处领取灵界之布。

  • r:08F5B4A4 · 初始坐标 (44,22) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1777

执行点:r:08AF30AD。

资料出处 2 · (52,42)

与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。

原始条件:与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会触发灼伤分支。礼物每日限一次(0xE6A)。

  • r:08F41DB4 · 初始坐标 (52,42) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。

原始条件:与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会触发灼伤分支。礼物每日限一次(0xE6A)。

  • r:08F41DB4 · 初始坐标 (52,42) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66

执行点:r:08F4B1A4。

资料出处 3 · (27,26)

067 遗失的钥匙:探宝器×1(接取时获得)

核对依据:加入协会并接受「遗失的钥匙」时,先获借探宝器寻找隐藏钥匙;尚未找回钥匙也会得到探宝器。

加入协会并接受「遗失的钥匙」时,先获借探宝器寻找隐藏钥匙;尚未找回钥匙也会得到探宝器。

  • r:08F5B6E3 · 初始坐标 (27,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0xA76

执行点:r:08AF266F。

资料出处 4 · (27,26)

067 遗失的钥匙:招式学习器56×1(完成奖励)

核对依据:在缘朱市找到房门钥匙,带回委托人处交还并消耗钥匙1个,领取招式学习器56。

在缘朱市找到房门钥匙,带回委托人处交还并消耗钥匙1个,领取招式学习器56。

  • r:08F5B6E3 · 初始坐标 (27,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0xA76

执行点:r:08AF26B2。

资料出处 5 · (27,26)

067 遗失的钥匙:经验糖果S×1(完成奖励)

核对依据:找到并交还遗失的钥匙,完成委托人的谢礼对话时,与招式学习器56一同领取经验糖果S。

找到并交还遗失的钥匙,完成委托人的谢礼对话时,与招式学习器56一同领取经验糖果S。

  • r:08F5B6E3 · 初始坐标 (27,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0xA76

执行点:r:08F5CAA2。

资料出处 6 · (53,23)

068 卖假货的奸商:美丽之羽×1(花10000元购买的假羽毛(非奖励))

核对依据:与冒充凤王羽毛商人的骗子交谈,同意购买并实际支付10000元,得到的只是美丽之羽;随后可揭穿骗局。

与冒充凤王羽毛商人的骗子交谈,同意购买并实际支付10000元,得到的只是美丽之羽;随后可揭穿骗局。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784
  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784

执行点:r:08AF2DA9。

资料出处 7 · (53,23)
  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784
  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784

执行点:r:08AF2DC3。

资料出处 8 · (53,23)

068 卖假货的奸商:体力之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)

花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784

执行点:r:08AF2DE8。

资料出处 9 · (53,23)

068 卖假货的奸商:肌力之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)

花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784

执行点:r:08AF2DF7。

资料出处 10 · (53,23)

068 卖假货的奸商:抵抗之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)

花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784

执行点:r:08AF2E06。

资料出处 11 · (53,23)

068 卖假货的奸商:智力之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)

花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784

执行点:r:08AF2E15。

资料出处 12 · (53,23)

068 卖假货的奸商:精神之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)

花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784

执行点:r:08AF2E24。

资料出处 13 · (53,23)

068 卖假货的奸商:瞬发之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)

花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。

原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。

  • r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784

执行点:r:08AF2E33。

资料出处 14 · 进入地图触发

066 姿态各异的舞者:花舞鸟(形态由变量决定) Lv.20(携带:甜甜蜜)(完成奖励)

花舞鸟的样子取决于任务中的选择;Lv.20,携带甜甜蜜。

核对依据:花舞鸟形态由任务变量决定;Lv.20,携带甜甜蜜。

核对依据:完成「姿态各异的舞者」的舞蹈调查与演出后,获赠Lv.20花舞鸟;赠送形态由任务选择保存的变量决定,不能一次领取所有形态。

完成「姿态各异的舞者」的舞蹈调查后,领取Lv.20花舞鸟。得到的样子取决于任务中的选择,只赠送一只。

  • r:08EC11EE · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x1 · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))

执行点:r:08AF2409。

资料出处 15 · 进入地图触发

071 遥远的约定:经验糖果S×2(完成奖励)

核对依据:完成「遥远的约定」中美极套装的制作与交付演出,获得套装时一同领取经验糖果S ×2;与花舞鸟委托分开。

完成「遥远的约定」中美极套装的制作与交付演出,获得套装时一同领取经验糖果S ×2;与花舞鸟委托分开。

  • r:08EC11EE · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x1 · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))

执行点:r:08EC1226。

资料出处 16 · (56,24)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.70:None:7 · 初始坐标 (56,24) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 隐藏道具领取编号:32
  • hidden:3.70:dynamic:36:7 · 初始坐标 (56,24) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 隐藏道具领取编号:32

执行点:bg:3.70:7。

资料出处 17 · (37,31)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.70:None:8 · 初始坐标 (37,31) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 隐藏道具领取编号:30
  • hidden:3.70:dynamic:36:8 · 初始坐标 (37,31) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 隐藏道具领取编号:30

执行点:bg:3.70:8。

资料出处 18 · (63,26)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.70:None:9 · 初始坐标 (63,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 隐藏道具领取编号:190
  • hidden:3.70:dynamic:36:9 · 初始坐标 (63,26) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 隐藏道具领取编号:31

执行点:bg:3.70:9。

资料出处 19 · (26,16)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.70:None:10 · 初始坐标 (26,16) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 隐藏道具领取编号:33
  • hidden:3.70:dynamic:36:10 · 初始坐标 (26,16) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 隐藏道具领取编号:33

执行点:bg:3.70:10。