缘朱市¶
连接的地点
地点用途与依据
缘朱市 · 已确认
红叶树林、舞场、图书馆和烧焦塔入口;NPC谈缘朱的塔。
地图核对记录本图对白与脚本出处
我还是第一次见到木头搭建的塔!它们看起来好壮观!
ROM 0x089D7077 · t:089D7077 · 入口 r:089D706D
每年都有很多训练师赶来缘朱市,希望自己是唤回传说宝可梦的人……但是传说宝可梦从来没有回应过他们。
ROM 0x089EF059 · t:089EF059 · 入口 r:089E2EF7
入口地点
通过通道
地图入口与出口 · 20 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (27,33) | 缘朱市银色宝可梦目击者的家 |
| 2 | (49,42) | 缘朱市宝可梦中心 |
| 3 | (49,34) | 缘朱舞场 |
| 4 | (27,11) | 铃音小道 · 烧焦塔前 |
| 5 | (38,41) | 缘朱市历史老人的家 |
| 6 | (26,11) | 铃音小道 · 烧焦塔前 |
| 7 | (10,26) | 缘朱市—38号道路关卡 |
| 8 | (58,42) | 缘朱市友好商店 |
| 9 | (10,27) | 缘朱市—38号道路关卡 |
| 10 | (10,28) | 缘朱市—38号道路关卡 |
| 11 | (10,29) | 缘朱市—38号道路关卡 |
| 12 | (71,34) | 缘朱市—42号道路关卡 |
| 13 | (71,35) | 缘朱市—42号道路关卡 |
| 14 | (71,36) | 缘朱市—42号道路关卡 |
| 15 | (71,37) | 缘朱市—42号道路关卡 |
| 16 | (28,42) | 缘朱道馆 |
| 17 | (44,16) | 缘朱图书馆与铃铛塔关卡 |
| 18 | (59,34) | 缘朱图书馆与铃铛塔关卡 |
| 19 | (38,25) | 缘朱市 · 服装设计师的家 |
| 24 | (27,25) | 缘朱市 · 探宝器专家的家 |
全天(默认) · 水面¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 15-24 | 94% | |
| 20-30 | 6% |
全天(默认) · 撞树¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 2-3 | 60% | |
| 2-3 | 30% | |
| 2-3 | 5% | |
| 4-5 | 4% | |
| 4-5 | 1% |
全天(默认) · 垂钓¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 10-20 | 130% | |
| 10-40 | 110% | |
| 20-40 | 60% |
支线任务¶
全部任务地图 · 地图3.70
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地图随剧情变化的规则(技术资料)
动态事件阶段¶
同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。
| 阶段规则 | 实际生效条件 | 替换内容 |
|---|---|---|
IsDynamicVar5184_1E |
(VarGet(0x5184) == 0x1E) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5184_1F |
(VarGet(0x5184) == 0x1F) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
IsDynamicVar5120_66 |
(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
地上的精灵球¶
暂未收录。
隐藏道具¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 经验糖果S | 1 | (56,24) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) 查看资料出处 |
|
| 厉害伤药 | 1 | (37,31) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) 查看资料出处 |
|
| 回家的钥匙 | 1 | (63,26) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) 查看资料出处 |
|
| PP单项小补剂 | 1 | (26,16) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) 查看资料出处 |
NPC 赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 火之石 | 1 | (52,42) | 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) 查看资料出处 |
|
| 莓莓果 | 1 | (52,42) | 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) 查看资料出处 |
|
| 龙火果 | 1 | (52,42) | 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) 查看资料出处 |
|
| 巧可果 | 1 | (52,42) | 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) 查看资料出处 |
|
| 嘉珍果 | 1 | (52,42) | 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) 查看资料出处 |
支线赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 费用/兑换 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 灵界之布 | 1 | (44,22) | 费用或所需材料见获取说明 | 069 像气球的宝可梦 · 完成奖励 接下「像气球的宝可梦」,按线索于星期三调查烧焦塔门口的宝可梦,完成调查后返回委托人处领取灵界之布。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1777 未设置查看资料出处 |
|
| 探宝器 | 1 | (27,26) | 费用或所需材料见获取说明 | 067 遗失的钥匙 · 接取时获得 加入协会并接受「遗失的钥匙」时,先获借探宝器寻找隐藏钥匙;尚未找回钥匙也会得到探宝器。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0xA76 未设置查看资料出处 |
|
| 招式学习器56 | 1 | (27,26) | 067 遗失的钥匙 · 完成奖励 在缘朱市找到房门钥匙,带回委托人处交还并消耗钥匙1个,领取招式学习器56。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0xA76 未设置查看资料出处 |
||
| 经验糖果S | 1 | (27,26) | 费用或所需材料见获取说明 | 067 遗失的钥匙 · 完成奖励 找到并交还遗失的钥匙,完成委托人的谢礼对话时,与招式学习器56一同领取经验糖果S。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0xA76 未设置查看资料出处 |
|
| 美丽之羽 | 1 | (53,23) | 10000 元 | 068 卖假货的奸商 · 花10000元购买的假羽毛(非奖励) 与冒充凤王羽毛商人的骗子交谈,同意购买并实际支付10000元,得到的只是美丽之羽;随后可揭穿骗局。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置 查看资料出处 |
|
| 体力之羽 | 1 | (53,23) | 费用或所需材料见获取说明 | 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置 查看资料出处 |
|
| 肌力之羽 | 1 | (53,23) | 费用或所需材料见获取说明 | 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置 查看资料出处 |
|
| 抵抗之羽 | 1 | (53,23) | 费用或所需材料见获取说明 | 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置 查看资料出处 |
|
| 智力之羽 | 1 | (53,23) | 费用或所需材料见获取说明 | 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置 查看资料出处 |
|
| 精神之羽 | 1 | (53,23) | 费用或所需材料见获取说明 | 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置 查看资料出处 |
|
| 瞬发之羽 | 1 | (53,23) | 费用或所需材料见获取说明 | 068 卖假货的奸商 · 奸商对峙后的额外补偿 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。 剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置 动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置 查看资料出处 |
|
| 经验糖果S | 2 | 进入地图触发 | 费用或所需材料见获取说明 | 071 遥远的约定 · 完成奖励 完成「遥远的约定」中美极套装的制作与交付演出,获得套装时一同领取经验糖果S ×2;与花舞鸟委托分开。 剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x1;基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))查看资料出处 |
赠送宝可梦与蛋¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 花舞鸟(样子取决于任务中的选择) · Lv.20 携带: |
1 只/枚(依分支) | 进入地图触发 | 066 姿态各异的舞者 · 完成奖励 花舞鸟的样子取决于任务中的选择;Lv.20,携带甜甜蜜。 完成「姿态各异的舞者」的舞蹈调查后,领取Lv.20花舞鸟。得到的样子取决于任务中的选择,只赠送一只。 剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x1;基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))查看资料出处 |
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。
(53,23) · 相关任务(领取步骤见下文):068 卖假货的奸商剧情出现条件(技术资料)
以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66));事件显示标记 0x1784 未设置
动态阶段条件:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F));事件显示标记 0x1784 未设置
查看资料出处
对手:和幸
小偷 · 单打对战 · 队伍编号 340
| 宝可梦 | 基础等级 | 携带物 | 招式 1 | 招式 2 | 招式 3 | 招式 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.19 | 无 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | |
| Lv.21 | 无 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | |
| Lv.22 | 无 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 |
训练师可用道具:
好伤药。
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (44,22)
069 像气球的宝可梦:灵界之布×1(完成奖励)
接下「像气球的宝可梦」,按线索于星期三调查烧焦塔门口的宝可梦,完成调查后返回委托人处领取灵界之布。
原始条件:接下「像气球的宝可梦」,按线索于星期三调查烧焦塔门口的宝可梦,完成调查后返回委托人处领取灵界之布。
- r:08F5B4A4 · 初始坐标 (44,22) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1777
执行点:r:08AF30AD。
资料出处 2 · (52,42)
与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。
原始条件:与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会触发灼伤分支。礼物每日限一次(0xE6A)。
- r:08F41DB4 · 初始坐标 (52,42) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) 与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会使队伍灼伤。礼物每日限一次。
原始条件:与六尾依次选择「呼唤」「吼叫」,随机获得一件道具;伸手或做鬼脸会触发灼伤分支。礼物每日限一次(0xE6A)。
- r:08F41DB4 · 初始坐标 (52,42) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66
执行点:r:08F4B1A4。
资料出处 3 · (27,26)
067 遗失的钥匙:探宝器×1(接取时获得)
核对依据:加入协会并接受「遗失的钥匙」时,先获借探宝器寻找隐藏钥匙;尚未找回钥匙也会得到探宝器。
加入协会并接受「遗失的钥匙」时,先获借探宝器寻找隐藏钥匙;尚未找回钥匙也会得到探宝器。
- r:08F5B6E3 · 初始坐标 (27,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0xA76
执行点:r:08AF266F。
资料出处 4 · (27,26)
067 遗失的钥匙:招式学习器56×1(完成奖励)
核对依据:在缘朱市找到房门钥匙,带回委托人处交还并消耗钥匙1个,领取招式学习器56。
在缘朱市找到房门钥匙,带回委托人处交还并消耗钥匙1个,领取招式学习器56。
- r:08F5B6E3 · 初始坐标 (27,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0xA76
执行点:r:08AF26B2。
资料出处 5 · (27,26)
067 遗失的钥匙:经验糖果S×1(完成奖励)
核对依据:找到并交还遗失的钥匙,完成委托人的谢礼对话时,与招式学习器56一同领取经验糖果S。
找到并交还遗失的钥匙,完成委托人的谢礼对话时,与招式学习器56一同领取经验糖果S。
- r:08F5B6E3 · 初始坐标 (27,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0xA76
执行点:r:08F5CAA2。
资料出处 6 · (53,23)
068 卖假货的奸商:美丽之羽×1(花10000元购买的假羽毛(非奖励))
核对依据:与冒充凤王羽毛商人的骗子交谈,同意购买并实际支付10000元,得到的只是美丽之羽;随后可揭穿骗局。
与冒充凤王羽毛商人的骗子交谈,同意购买并实际支付10000元,得到的只是美丽之羽;随后可揭穿骗局。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784
执行点:r:08AF2DA9。
资料出处 7 · (53,23)
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784
执行点:r:08AF2DC3。
资料出处 8 · (53,23)
068 卖假货的奸商:体力之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784
执行点:r:08AF2DE8。
资料出处 9 · (53,23)
068 卖假货的奸商:肌力之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784
执行点:r:08AF2DF7。
资料出处 10 · (53,23)
068 卖假货的奸商:抵抗之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784
执行点:r:08AF2E06。
资料出处 11 · (53,23)
068 卖假货的奸商:智力之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784
执行点:r:08AF2E15。
资料出处 12 · (53,23)
068 卖假货的奸商:精神之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784
执行点:r:08AF2E24。
资料出处 13 · (53,23)
068 卖假货的奸商:瞬发之羽×1(奸商对峙后的额外补偿)
花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 人物隐藏 Flag:0x1784 花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,再战胜商人。他会退回10000元,并赔偿六种能力羽毛各1个;整份赔偿只能领取一次。
原始条件:花10000元买下假凤王羽毛后揭穿骗局,战胜商人(训练师0x154),在道歉结算中退回10000元,并同时获赔六种能力羽毛各1个;完成标记0x1784限制重复。羽毛是同次赔偿,无需再付款。
- r:08AF2A50 · 初始坐标 (53,23) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 人物隐藏 Flag:0x1784
执行点:r:08AF2E33。
资料出处 14 · 进入地图触发
066 姿态各异的舞者:花舞鸟(形态由变量决定) Lv.20(携带:甜甜蜜)(完成奖励)
花舞鸟的样子取决于任务中的选择;Lv.20,携带甜甜蜜。
核对依据:花舞鸟形态由任务变量决定;Lv.20,携带甜甜蜜。
核对依据:完成「姿态各异的舞者」的舞蹈调查与演出后,获赠Lv.20花舞鸟;赠送形态由任务选择保存的变量决定,不能一次领取所有形态。
完成「姿态各异的舞者」的舞蹈调查后,领取Lv.20花舞鸟。得到的样子取决于任务中的选择,只赠送一只。
- r:08EC11EE · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x1 · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
执行点:r:08AF2409。
资料出处 15 · 进入地图触发
071 遥远的约定:经验糖果S×2(完成奖励)
核对依据:完成「遥远的约定」中美极套装的制作与交付演出,获得套装时一同领取经验糖果S ×2;与花舞鸟委托分开。
完成「遥远的约定」中美极套装的制作与交付演出,获得套装时一同领取经验糖果S ×2;与花舞鸟委托分开。
- r:08EC11EE · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x1 · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66))
执行点:r:08EC1226。
资料出处 16 · (56,24)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:3.70:None:7 · 初始坐标 (56,24) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 隐藏道具领取编号:32
- hidden:3.70:dynamic:36:7 · 初始坐标 (56,24) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 隐藏道具领取编号:32
执行点:bg:3.70:7。
资料出处 17 · (37,31)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:3.70:None:8 · 初始坐标 (37,31) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 隐藏道具领取编号:30
- hidden:3.70:dynamic:36:8 · 初始坐标 (37,31) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 隐藏道具领取编号:30
执行点:bg:3.70:8。
资料出处 18 · (63,26)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:3.70:None:9 · 初始坐标 (63,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 隐藏道具领取编号:190
- hidden:3.70:dynamic:36:9 · 初始坐标 (63,26) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 隐藏道具领取编号:31
执行点:bg:3.70:9。
资料出处 19 · (26,16)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:3.70:None:10 · 初始坐标 (26,16) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F) || (VarGet(0x5120) == 66)) · 隐藏道具领取编号:33
- hidden:3.70:dynamic:36:10 · 初始坐标 (26,16) · 动态阶段:(VarGet(0x5120) == 66) && !((VarGet(0x5184) == 0x1E) || (VarGet(0x5184) == 0x1F)) · 规则:IsDynamicVar5120_66 · 隐藏道具领取编号:33
执行点:bg:3.70:10。
