对战塔 · 接待大厅¶
地点用途与依据
对战塔 · 接待大厅 · 已确认
接待柜台、两侧透明电梯;欢迎词说明多人64与66对战间。
地图核对记录本图对白与脚本出处
叔叔我啊,从小就超喜欢这种透明的电梯了。
啊,骗人的骗人的!叔叔我小时候怎么可能会有这么帅气的电梯呢?
Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_54_13_texts.string:64 · sMap_3_93_Obj1Script_Text0 · 入口 s:sMap_3_93_Obj1Script
欢迎来到对战塔!
塔里有2种对战间可供挑战,分别是多人64对战和多人66对战的对战间。
Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/map_event_editor/map_54_13_texts.string:69 · sMap_3_93_Obj2Script_Text0 · 入口 s:sMap_3_93_Obj2Script
入口与出口连接
地图入口与出口 · 1 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (14,25) | 对战开拓区 · 对战塔广场 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地上的精灵球¶
暂未收录。
隐藏道具¶
暂未收录。
NPC 赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 水晶护符 | 1 | 进入地图触发 | 完成对战塔50连胜的首领挑战后,返回大厅领取奖励。背包里没有极巨腕带时,可获得水晶护符1个;已经持有水晶护符不会阻止这次赠送。剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x408C == 0x1查看资料出处 |
|
| 钥石 | 1 | 进入地图触发 | 完成对战塔20连胜的首领挑战、尚未完成50连胜挑战时,返回大厅领取奖励。背包里没有钥石,就能获得1个;完成50连胜后会改领另一档奖励。剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x408C == 0x1查看资料出处 |
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
暂未收录。
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · 进入地图触发
核对依据:对战塔金档通关标记0x1254已设置,返回大厅进入结算(Var 0x408C=1),且背包没有极巨腕带(0x15B)时,领取水晶护符1个。现行脚本检查极巨腕带而非水晶护符,未设置独立的已领护符标记,不按一次性赠礼推断。
完成对战塔50连胜的首领挑战后,返回大厅领取奖励。背包里没有极巨腕带时,可获得水晶护符1个;已经持有水晶护符不会阻止这次赠送。
- s:sMap_3_93_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x408C == 0x1
执行点:s:sMap_3_93_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script22:7。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_13_scripts.s:190。
资料出处 2 · 进入地图触发
核对依据:已完成对战塔银档(0x1252),尚未完成金档(0x1254未设置),返回大厅结算(Var 0x408C=1)时若背包没有钥石,即获赠钥石1个;金档已完成时优先走水晶护符分支。
完成对战塔20连胜的首领挑战、尚未完成50连胜挑战时,返回大厅领取奖励。背包里没有钥石,就能获得1个;完成50连胜后会改领另一档奖励。
- s:sMap_3_93_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script · 地图头条件:Var 0x408C == 0x1
执行点:s:sMap_3_93_HeaderScripts_Entry0_Cond0Script_Script26:7。
源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/map_event_editor/map_54_13_scripts.s:229。
