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卡吉火箭队基地 · 密码与干部室

卡吉火箭队基地 · 密码与干部室的地图与事件
卡吉火箭队基地 · 密码与干部室47 × 25 格

地点用途与依据

卡吉火箭队基地 · 密码与干部室 · 已确认

办公区和干部室,连接56.45;取得两种尾巴密码。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

问我密码是什么?这个嘛,大概知道啦。

但是呢,我是不会告诉弱小的家伙的!

ROM 0x08F31953 · t:08F31953 · 入口 r:08F31938

老大房间的门密码是……

呆呆兽的尾巴。

ROM 0x08F3199A · t:08F3199A · 入口 r:08F31938

老大房间的门密码是……

伊布的尾巴。

ROM 0x08F31B05 · t:08F31B05 · 入口 r:08F31A93

入口与出口连接

地图入口与出口 · 6 处

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
烟雾球 1 (41,13) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x145C 未设置

查看资料出处
TM49 1 (24,3) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x145F 未设置

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特攻强化 1 (4,20) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x145D 未设置

查看资料出处
攻击增强剂 1 (7,20) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x145E 未设置

查看资料出处
卡比丘 1 (19,16) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1460 未设置

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隐藏道具

暂未收录。

NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(30,12) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xA85 未设置

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对手:成员

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 86

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
阿柏怪 Lv.39 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
饭匙蛇 Lv.41 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(14,23) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xA85 未设置

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对手:康文

研究员 · 单打对战 · 队伍编号 88

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
双弹瓦斯 Lv.39 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
蔓藤怪 Lv.41 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(10,21) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xA85 未设置

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对手:成员

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 89

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
果然翁 Lv.40 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(34,15) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xA85 未设置

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对手:信弘

研究员 · 单打对战 · 队伍编号 87

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
百变怪 Lv.40 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(15,10)、(16,10) ·

剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x514A = 0

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对手:拉姆达

火箭队干部 · 单打对战 · 队伍编号 97

同行队友:莉拉

国际刑警 · 单打对战 · 队伍编号 514

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (30,12)
  • r:08F31938 · 初始坐标 (30,12) · 人物隐藏 Flag:0xA85

执行点:r:08F31938。

资料出处 2 · (14,23)
  • r:08F31A04 · 初始坐标 (14,23) · 人物隐藏 Flag:0xA85

执行点:r:08F31A04。

资料出处 3 · (10,21)
  • r:08F31A93 · 初始坐标 (10,21) · 人物隐藏 Flag:0xA85

执行点:r:08F31A93。

资料出处 4 · (34,15)
  • r:08F31885 · 初始坐标 (34,15) · 人物隐藏 Flag:0xA85

执行点:r:08F31885。

资料出处 5 · (41,13)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:087BB06F · 初始坐标 (41,13) · 人物隐藏 Flag:0x145C

执行点:r:087BB079。

资料出处 6 · (24,3)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:087BB096 · 初始坐标 (24,3) · 人物隐藏 Flag:0x145F

执行点:r:087BB0A0。

资料出处 7 · (4,20)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:087BB07C · 初始坐标 (4,20) · 人物隐藏 Flag:0x145D

执行点:r:087BB086。

资料出处 8 · (7,20)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:087BB089 · 初始坐标 (7,20) · 人物隐藏 Flag:0x145E

执行点:r:087BB093。

资料出处 9 · (19,16)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:087BB0A3 · 初始坐标 (19,16) · 人物隐藏 Flag:0x1460

执行点:r:087BB0AD。

资料出处 10 · (15,10)、(16,10)
  • r:087B501F · 初始坐标 (15,10) · 触发 Var 0x514A = 0
  • r:087B59F3 · 初始坐标 (16,10) · 触发 Var 0x514A = 0

执行点:r:087BB37C。