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若叶镇

若叶镇的地图与事件
若叶镇36 × 24 格

连接的地点

地点用途与依据

若叶镇 · 已确认

空木研究所、主角家和绿顶民居,出口与对应室内双向连接;研究所介绍对白。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

这里就是著名的空木博士研究所...

ROM 0x089C2C29 · t:089C2C29 · 入口 r:089C2A9F

入口地点

地图入口与出口 · 5 处
入口位置连接地点
1(22,9)主角的家 1F
2(16,5)空木研究所 · 宝可梦照护室
3(12,7)空木研究所
4(7,15)若叶镇进化研究员的家
5(18,16)空木博士的家 1F

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 15-25 94%
毒刺水母 20-30 6%

全天(默认) · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 2-5 91%
榛果球 2-3 5%
蛋蛋 2-3 4%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
鲤鱼王 10-20 130%
大钳蟹 20-40 60%
玛瑙水母 10-20 50%
大舌贝 20-40 40%
荧光鱼 25-35 15%
霓虹鱼 30-40 4%
大嘴鸥 30-40 1%

支线任务

全部任务地图 · 地图3.66

任务 对应场景 入口地图
任务001 · 皮丘的旅途 01 最初的皮丘托付与吉野市线索、02 初始委托分支:仍有事情要忙与皮丘同行 查看地图
任务012 · 少女的烦恼 01 女孩的烦恼、02 分支:拒绝、03 接受委托、04 交付不变之石、05 感谢与报酬、06 完成后 查看地图

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地图随剧情变化的规则(技术资料)

动态事件阶段

同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。

阶段规则 实际生效条件 替换内容
IsDynamicVar5184_22 (VarGet(0x5184) == 0x22) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本

地上的精灵球

暂未收录。

隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
伤药 1 (10,5) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22)

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NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
安抚之铃 1 (11,11) 已获得初始宝可梦并推进到出发旅行阶段后,和若叶镇女孩交谈领取安抚之铃;只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22)

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跑步鞋 1 进入地图触发 初次从研究所出发时,妈妈会免费赠送跑步鞋。无论选择男主还是女主,都只送一双。
剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4050 == 0x0;基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))

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跑步鞋 1 进入地图触发 初次从研究所出发时,妈妈会免费赠送跑步鞋。无论选择男主还是女主,都只送一双。
剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4050 == 0x0;基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))

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支线赠送

图像 内容 数量 位置 费用/兑换 条件
经验糖果S 2 (24,14) 不变之石 × 1 012 少女的烦恼 · 完成奖励
接受「大牙狸少女的烦恼」后带来不变之石,选择交给少女并消耗 1 个,领取经验糖果S 和 TM110;同一委托只领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22)

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TM110 1 (24,14) 费用或所需材料见获取说明 012 少女的烦恼 · 完成奖励
接受「大牙狸少女的烦恼」后带来不变之石,选择交给少女并消耗 1 个,领取经验糖果S 和 TM110;同一委托只领取一次。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22)

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赠送宝可梦与蛋

图像 内容 数量 位置 获取条件
皮丘 · Lv.5
携带: 橙橙果
1 只/枚(依分支) (5,12) 相关任务(领取步骤见下文):001 皮丘的旅途
出发旅行时,答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘便会加入队伍,并开启「皮丘的旅途」。只能领取一只。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22));踏入事件坐标时 Var 0x5103 = 0
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22);踏入事件坐标时 Var 0x5103 = 0

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皮丘 · Lv.5
携带: 橙橙果
1 只/枚(依分支) (5,11) 相关任务(领取步骤见下文):001 皮丘的旅途
出发旅行时,答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘便会加入队伍,并开启「皮丘的旅途」。只能领取一只。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22));踏入事件坐标时 Var 0x5103 = 0
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22);踏入事件坐标时 Var 0x5103 = 0

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皮丘 · Lv.5
携带: 橙橙果
1 只/枚(依分支) (5,10) 相关任务(领取步骤见下文):001 皮丘的旅途
出发旅行时,答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘便会加入队伍,并开启「皮丘的旅途」。只能领取一只。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22));踏入事件坐标时 Var 0x5103 = 0
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22);踏入事件坐标时 Var 0x5103 = 0

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商店

暂未收录。

道具兑换

图像 内容 数量 位置 费用/兑换 条件
高级球 1 (24,16) 喂食时选中的道具 × 1 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 喂食功能开放后,给大牙狸喂1个所选道具,随机得到一种回礼,每天一次。好伤药的机会是3/8,其余五种各为1/8;取消喂食没有奖励。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22)

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全复药 1 (24,16) 喂食时选中的道具 × 1 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 喂食功能开放后,给大牙狸喂1个所选道具,随机得到一种回礼,每天一次。好伤药的机会是3/8,其余五种各为1/8;取消喂食没有奖励。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22)

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好伤药 1 (24,16) 喂食时选中的道具 × 1 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 喂食功能开放后,给大牙狸喂1个所选道具,随机得到一种回礼,每天一次。好伤药的机会是3/8,其余五种各为1/8;取消喂食没有奖励。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22)

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万灵药 1 (24,16) 喂食时选中的道具 × 1 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 喂食功能开放后,给大牙狸喂1个所选道具,随机得到一种回礼,每天一次。好伤药的机会是3/8,其余五种各为1/8;取消喂食没有奖励。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22)

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活力碎片 1 (24,16) 喂食时选中的道具 × 1 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 喂食功能开放后,给大牙狸喂1个所选道具,随机得到一种回礼,每天一次。好伤药的机会是3/8,其余五种各为1/8;取消喂食没有奖励。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22)

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HP增强剂 1 (24,16) 喂食时选中的道具 × 1 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 喂食功能开放后,给大牙狸喂1个所选道具,随机得到一种回礼,每天一次。好伤药的机会是3/8,其余五种各为1/8;取消喂食没有奖励。
剧情出现条件(技术资料)以下条件满足任意一组即可;每组内须全部满足。
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0x22))
动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x22)

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招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

暂未收录。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (11,11)

已获得初始宝可梦并推进到出发旅行阶段后,和若叶镇女孩交谈领取安抚之铃;只能领取一次。

原始条件:已获得初始宝可梦(0x828)并推进到出发旅行阶段(0x1017)后,和若叶镇女孩交谈领取安抚之铃;0x1018 防止重复。

  • r:089C1A1A · 初始坐标 (11,11) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x22)) 已获得初始宝可梦并推进到出发旅行阶段后,和若叶镇女孩交谈领取安抚之铃;只能领取一次。

原始条件:已获得初始宝可梦(0x828)并推进到出发旅行阶段(0x1017)后,和若叶镇女孩交谈领取安抚之铃;0x1018 防止重复。

  • r:089C1A1A · 初始坐标 (11,11) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x22) · 规则:IsDynamicVar5184_22

执行点:r:089C1A6C。

资料出处 2 · (24,14)

012 少女的烦恼:经验糖果S×2(完成奖励)

接受「大牙狸少女的烦恼」后带来不变之石,选择交给少女并消耗 1 个,领取经验糖果S 和 TM110;同一委托只领取一次。

原始条件:接受「大牙狸少女的烦恼」后带来不变之石,选择交给少女并消耗 1 个,领取经验糖果S 和 TM110;同一委托只结算一次。

  • r:08F506EE · 初始坐标 (24,14) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x22)) 接受「大牙狸少女的烦恼」后带来不变之石,选择交给少女并消耗 1 个,领取经验糖果S 和 TM110;同一委托只领取一次。

原始条件:接受「大牙狸少女的烦恼」后带来不变之石,选择交给少女并消耗 1 个,领取经验糖果S 和 TM110;同一委托只结算一次。

  • r:08F506EE · 初始坐标 (24,14) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x22) · 规则:IsDynamicVar5184_22

执行点:r:089E3DBF。

资料出处 3 · (24,14)

012 少女的烦恼:TM110×1(完成奖励)

接受「大牙狸少女的烦恼」后带来不变之石,选择交给少女并消耗 1 个,领取经验糖果S 和 TM110;同一委托只领取一次。

原始条件:接受「大牙狸少女的烦恼」后带来不变之石,选择交给少女并消耗 1 个,领取经验糖果S 和 TM110;同一委托只结算一次。

  • r:08F506EE · 初始坐标 (24,14) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x22)) 接受「大牙狸少女的烦恼」后带来不变之石,选择交给少女并消耗 1 个,领取经验糖果S 和 TM110;同一委托只领取一次。

原始条件:接受「大牙狸少女的烦恼」后带来不变之石,选择交给少女并消耗 1 个,领取经验糖果S 和 TM110;同一委托只结算一次。

  • r:08F506EE · 初始坐标 (24,14) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x22) · 规则:IsDynamicVar5184_22

执行点:r:089E3DCE。

资料出处 4 · (24,16)

本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 喂食功能开放后,给大牙狸喂1个所选道具,随机得到一种回礼,每天一次。好伤药的机会是3/8,其余五种各为1/8;取消喂食没有奖励。

原始条件:本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 喂食功能已开放(Var 0x5105 > 1)且当日未喂大牙狸时,答应喂食并交付所选道具 1 个,随机得到一种回礼;好伤药占三个随机分支,其余五种各一个。每日标记 0xE61,取消不发放。

  • r:08AAB13C · 初始坐标 (24,16) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x22)) 本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 喂食功能开放后,给大牙狸喂1个所选道具,随机得到一种回礼,每天一次。好伤药的机会是3/8,其余五种各为1/8;取消喂食没有奖励。

原始条件:本次回礼先消耗选择界面交付的道具1个;同一次喂食的回礼只计一次消耗。 喂食功能已开放(Var 0x5105 > 1)且当日未喂大牙狸时,答应喂食并交付所选道具 1 个,随机得到一种回礼;好伤药占三个随机分支,其余五种各一个。每日标记 0xE61,取消不发放。

  • r:08AAB13C · 初始坐标 (24,16) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x22) · 规则:IsDynamicVar5184_22

执行点:r:08F48F06。

资料出处 5 · (5,12)

出发旅行时,答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘便会加入队伍,并开启「皮丘的旅途」。只能领取一只。

原始条件:出发旅行阶段答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘加入队伍并开启「皮丘的旅途」;这是初始伙伴对应的互斥入口之一,不是三只皮丘。

  • r:089C25E6 · 初始坐标 (5,12) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x22)) · 触发 Var 0x5103 = 0 出发旅行时,答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘便会加入队伍,并开启「皮丘的旅途」。只能领取一只。

原始条件:出发旅行阶段答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘加入队伍并开启「皮丘的旅途」;这是初始伙伴对应的互斥入口之一,不是三只皮丘。

  • r:089C25E6 · 初始坐标 (5,12) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x22) · 规则:IsDynamicVar5184_22 · 触发 Var 0x5103 = 0

执行点:r:089CCA1E。

资料出处 6 · (5,11)

出发旅行时,答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘便会加入队伍,并开启「皮丘的旅途」。只能领取一只。

原始条件:出发旅行阶段答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘加入队伍并开启「皮丘的旅途」;这是初始伙伴对应的互斥入口之一,不是三只皮丘。

  • r:089C219A · 初始坐标 (5,11) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x22)) · 触发 Var 0x5103 = 0 出发旅行时,答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘便会加入队伍,并开启「皮丘的旅途」。只能领取一只。

原始条件:出发旅行阶段答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘加入队伍并开启「皮丘的旅途」;这是初始伙伴对应的互斥入口之一,不是三只皮丘。

  • r:089C219A · 初始坐标 (5,11) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x22) · 规则:IsDynamicVar5184_22 · 触发 Var 0x5103 = 0

执行点:r:089CC9C3。

资料出处 7 · (5,10)

出发旅行时,答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘便会加入队伍,并开启「皮丘的旅途」。只能领取一只。

原始条件:出发旅行阶段答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘加入队伍并开启「皮丘的旅途」;这是初始伙伴对应的互斥入口之一,不是三只皮丘。

  • r:089C1D2D · 初始坐标 (5,10) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x22)) · 触发 Var 0x5103 = 0 出发旅行时,答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘便会加入队伍,并开启「皮丘的旅途」。只能领取一只。

原始条件:出发旅行阶段答应帮助走散的皮丘寻找朋友,皮丘加入队伍并开启「皮丘的旅途」;这是初始伙伴对应的互斥入口之一,不是三只皮丘。

  • r:089C1D2D · 初始坐标 (5,10) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x22) · 规则:IsDynamicVar5184_22 · 触发 Var 0x5103 = 0

执行点:r:089CC96B。

资料出处 8 · 进入地图触发

初次从研究所出发时,妈妈会免费赠送跑步鞋。无论选择男主还是女主,都只送一双。

原始条件:初次从研究所出发的剧情中,由妈妈赠送跑步鞋;男女主使用不同发放分支,只获得一双。附近 removeitem 是剧情换装处理,不是购买跑步鞋的费用。

  • r:089C2CF8 · 地图头条件:Var 0x4050 == 0x0 · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x22))

执行点:r:089C30F9。

资料出处 9 · 进入地图触发

初次从研究所出发时,妈妈会免费赠送跑步鞋。无论选择男主还是女主,都只送一双。

原始条件:初次从研究所出发的剧情中,由妈妈赠送跑步鞋;男女主使用不同发放分支,只获得一双。附近 removeitem 是剧情换装处理,不是购买跑步鞋的费用。

  • r:089C2CF8 · 地图头条件:Var 0x4050 == 0x0 · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x22))

执行点:r:089C31E7。

资料出处 10 · (10,5)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.66:None:4 · 初始坐标 (10,5) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0x22)) · 隐藏道具领取编号:1
  • hidden:3.66:dynamic:45:4 · 初始坐标 (10,5) · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x22) · 规则:IsDynamicVar5184_22 · 隐藏道具领取编号:1

执行点:bg:3.66:4。