烧焦塔 1F¶
地点用途与依据
烧焦塔 1F · 已确认
烧毁木地板、入口及地下洞口;米那君让玩家从洞口看水君。
地图核对记录本图对白与脚本出处
我是米那君。
是为了寻找名叫水君的宝可梦而出来旅行的,
你呢……〔玩家名〕啊,你好。
我听说这里有水君就赶来了……请你往下边的洞里看,看到了吗?能看到水君吧?
虽然也能跳下去,但马上就会跑得无影无踪。我已经试过很多次了……
ROM 0x089D7BD0 · t:089D7BD0 · 入口 r:089D7B80
入口与出口连接
地图入口与出口 · 2 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 4 | (10,20) | 铃音小道 · 烧焦塔前 |
| 5 | (17,10) | 烧焦塔 B1F |
全天(默认) · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 14-18 | 20% | |
| 14-18 | 20% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 6% | |
| 14-18 | 4% |
全天(默认) · 碎岩¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 14-18 | 60% | |
| 14-18 | 40% |
白天 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 14-18 | 20% | |
| 14-18 | 20% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 6% | |
| 14-18 | 4% |
黄昏 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 14-18 | 20% | |
| 14-18 | 20% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 6% | |
| 14-18 | 4% |
夜晚 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 14-18 | 20% | |
| 14-18 | 20% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 10% | |
| 14-18 | 6% | |
| 14-18 | 5% | |
| 14-18 | 5% | |
| 14-18 | 4% |
广播遇敌(明雷)¶
| 星期 | 宝可梦 |
|---|---|
| 周三(丰缘) | |
| 周四(神奥) | |
| 周日(伽勒尔) |
特殊广播宝可梦¶
| 宝可梦 | 携带招式 |
|---|---|
| 蹭蹭脸颊 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地上的精灵球¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| HP增强剂 | 1 | (1,20) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x15C6 未设置查看资料出处 |
隐藏道具¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 高级球 | 1 | (3,17) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。 查看资料出处 |
|
| PP单项小补剂 | 1 | (8,2) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。 查看资料出处 |
NPC 赠送¶
暂未收录。
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。
(17,6) · 剧情出现条件(技术资料)
事件显示标记 0x1665 未设置
查看资料出处
对手:伽耶
喷火者 · 单打对战 · 队伍编号 126
(2,7) · 剧情出现条件(技术资料)
事件显示标记 0x1665 未设置
查看资料出处
对手:真纪
喷火者 · 单打对战 · 队伍编号 125
(17,12)、(15,12)、(16,12) · 剧情出现条件(技术资料)
踏入事件坐标时 Var 0x5138 = 0
查看资料出处
对手:未定
劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 330
(17,12)、(15,12)、(16,12) · 剧情出现条件(技术资料)
踏入事件坐标时 Var 0x5138 = 0
查看资料出处
对手:未定
劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 329
| 宝可梦 | 基础等级 | 携带物 | 招式 1 | 招式 2 | 招式 3 | 招式 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.22 | 催眠术 | 黑色目光 | 黑色目光 | 诅咒 | ||
| Lv.22 | 超音波 | 空气利刃 | 剧毒牙 | 咬住 | ||
| Lv.20 | 电磁波 | 电球 | 超音波 | 金属音 | ||
| Lv.24 | 冰冻牙 | 咬住 | 水流喷射 | 抓狂 |
训练师可用道具:
好伤药。
(17,12)、(15,12)、(16,12) · 剧情出现条件(技术资料)
踏入事件坐标时 Var 0x5138 = 0
查看资料出处
对手:未定
劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 331
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (17,6)
- r:089F1C8E · 初始坐标 (17,6) · 人物隐藏 Flag:0x1665
执行点:r:089F1C8E。
资料出处 2 · (2,7)
- r:089F1C1E · 初始坐标 (2,7) · 人物隐藏 Flag:0x1665
执行点:r:089F1C1E。
资料出处 3 · (1,20)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:089F167A · 初始坐标 (1,20) · 人物隐藏 Flag:0x15C6
执行点:r:089F1684。
资料出处 4 · (17,12)、(15,12)、(16,12)
- r:089D8582 · 初始坐标 (17,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
- r:089D815F · 初始坐标 (15,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
- r:089D8370 · 初始坐标 (16,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
执行点:r:08AA5D3B。
资料出处 5 · (17,12)、(15,12)、(16,12)
- r:089D8582 · 初始坐标 (17,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
- r:089D815F · 初始坐标 (15,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
- r:089D8370 · 初始坐标 (16,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
执行点:r:08AA5D4B。
资料出处 6 · (17,12)、(15,12)、(16,12)
- r:089D8582 · 初始坐标 (17,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
- r:089D815F · 初始坐标 (15,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
- r:089D8370 · 初始坐标 (16,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
执行点:r:08AA5DB3。
资料出处 7 · (3,17)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:48.3:None:1 · 初始坐标 (3,17) · 隐藏道具领取编号:36
执行点:bg:48.3:1。
资料出处 8 · (8,2)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:48.3:None:2 · 初始坐标 (8,2) · 隐藏道具领取编号:35
执行点:bg:48.3:2。
已剔除的旧事件与不可达点位 · 1 条
| 位置 | 原脚本内容 | 剔除依据 |
|---|---|---|
| (16,4) | 解毒药 | 宝可梦图像仍挂旧拾取道具脚本;同脚本在 48.4 的地面球保留 · r:089F1C0E |
