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烧焦塔 1F

烧焦塔 1F的地图与事件
烧焦塔 1F20 × 22 格

地点用途与依据

烧焦塔 1F · 已确认

烧毁木地板、入口及地下洞口;米那君让玩家从洞口看水君。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

我是米那君。

是为了寻找名叫水君的宝可梦而出来旅行的,

你呢……〔玩家名〕啊,你好。

我听说这里有水君就赶来了……请你往下边的洞里看,看到了吗?能看到水君吧?

虽然也能跳下去,但马上就会跑得无影无踪。我已经试过很多次了……

ROM 0x089D7BD0 · t:089D7BD0 · 入口 r:089D7B80

入口与出口连接

地图入口与出口 · 2 处
入口位置连接地点
4(10,20)铃音小道 · 烧焦塔前
5(17,10)烧焦塔 B1F

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
瓦斯弹 14-18 20%
超音蝠 14-18 20%
小拉达 14-18 10%
蛇纹熊 14-18 10%
拉达 14-18 10%
玛沙那 14-18 10%
铜镜怪 14-18 10%
聒噪鸟 14-18 6%
直冲熊 14-18 4%

全天(默认) · 碎岩

宝可梦 等级 概率
大钳蟹 14-18 60%
小拳石 14-18 40%

白天 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
瓦斯弹 14-18 20%
超音蝠 14-18 20%
小拉达 14-18 10%
蛇纹熊 14-18 10%
拉达 14-18 10%
玛沙那 14-18 10%
大嘴娃 14-18 10%
聒噪鸟 14-18 6%
直冲熊 14-18 4%

黄昏 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
瓦斯弹 14-18 20%
超音蝠 14-18 20%
小拉达 14-18 10%
蛇纹熊 14-18 10%
拉达 14-18 10%
玛沙那 14-18 10%
勾魂眼 14-18 10%
聒噪鸟 14-18 6%
直冲熊 14-18 4%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
瓦斯弹 14-18 20%
超音蝠 14-18 20%
小拉达 14-18 10%
蛇纹熊 14-18 10%
拉达 14-18 10%
烛光灵 14-18 10%
聒噪鸟 14-18 6%
勾魂眼 14-18 5%
鬼斯 14-18 5%
直冲熊 14-18 4%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 蛇纹熊(40%)、 晃晃斑(20%)、 念力土偶(20%)、 夜巡灵(20%)
周四(神奥) 聒噪鸟(40%)、 铜镜怪(20%)、 铃铛响(20%)、 玛沙那(20%)
周日(伽勒尔) 来悲茶(40%)、 烛光灵(20%)、 烧火蚣(20%)、 炎兔儿(20%)

特殊广播宝可梦

宝可梦 携带招式
炎兔儿 蹭蹭脸颊

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
HP增强剂 1 (1,20) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x15C6 未设置

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隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
高级球 1 (3,17) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处
PP单项小补剂 1 (8,2) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处

NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(17,6) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1665 未设置

查看资料出处

对手:伽耶

喷火者 · 单打对战 · 队伍编号 126

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
火恐龙 Lv.17 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
烛光灵 Lv.19 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(2,7) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1665 未设置

查看资料出处

对手:真纪

喷火者 · 单打对战 · 队伍编号 125

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
瓦斯弹 Lv.17 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
卡蒂狗 Lv.18 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鸭嘴宝宝 Lv.18 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(17,12)、(15,12)、(16,12) ·

剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x5138 = 0

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对手:未定

劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 330

(17,12)、(15,12)、(16,12) ·

剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x5138 = 0

查看资料出处

对手:未定

劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 329

训练师可用道具: 好伤药。

(17,12)、(15,12)、(16,12) ·

剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x5138 = 0

查看资料出处

对手:未定

劲敌 · 单打对战 · 队伍编号 331

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (17,6)
  • r:089F1C8E · 初始坐标 (17,6) · 人物隐藏 Flag:0x1665

执行点:r:089F1C8E。

资料出处 2 · (2,7)
  • r:089F1C1E · 初始坐标 (2,7) · 人物隐藏 Flag:0x1665

执行点:r:089F1C1E。

资料出处 3 · (1,20)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089F167A · 初始坐标 (1,20) · 人物隐藏 Flag:0x15C6

执行点:r:089F1684。

资料出处 4 · (17,12)、(15,12)、(16,12)
  • r:089D8582 · 初始坐标 (17,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
  • r:089D815F · 初始坐标 (15,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
  • r:089D8370 · 初始坐标 (16,12) · 触发 Var 0x5138 = 0

执行点:r:08AA5D3B。

资料出处 5 · (17,12)、(15,12)、(16,12)
  • r:089D8582 · 初始坐标 (17,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
  • r:089D815F · 初始坐标 (15,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
  • r:089D8370 · 初始坐标 (16,12) · 触发 Var 0x5138 = 0

执行点:r:08AA5D4B。

资料出处 6 · (17,12)、(15,12)、(16,12)
  • r:089D8582 · 初始坐标 (17,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
  • r:089D815F · 初始坐标 (15,12) · 触发 Var 0x5138 = 0
  • r:089D8370 · 初始坐标 (16,12) · 触发 Var 0x5138 = 0

执行点:r:08AA5DB3。

资料出处 7 · (3,17)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:48.3:None:1 · 初始坐标 (3,17) · 隐藏道具领取编号:36

执行点:bg:48.3:1。

资料出处 8 · (8,2)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:48.3:None:2 · 初始坐标 (8,2) · 隐藏道具领取编号:35

执行点:bg:48.3:2。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 1 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(16,4) 解毒药 宝可梦图像仍挂旧拾取道具脚本;同脚本在 48.4 的地面球保留 · r:089F1C0E