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缘朱道馆

缘朱道馆的地图与事件
缘朱道馆18 × 50 格

地点用途与依据

缘朱道馆 · 已确认

幽灵岩块及狭长挑战路径,小松脚本与铃音小道约战。赌场文字是原版残留。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

我这就带你去见缘朱道馆的馆主。

他就在前方,通往铃铛塔的必经之路……铃音小道上等着你。

Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/task_scipts.string:4639 · gText_TaskEcruteakMatsubaGuide_Directions · 入口 r:087BB69D

入口与出口连接

地图入口与出口 · 127 处
入口位置连接地点
1(15,42)缘朱道馆
2(10,47)缘朱市
3(9,42)缘朱道馆
4(12,40)缘朱道馆
5(8,38)缘朱道馆
6(9,39)缘朱道馆
7(9,37)缘朱道馆
8(9,38)缘朱道馆
9(11,40)缘朱道馆
10(9,35)缘朱道馆
11(9,43)缘朱道馆
12(8,37)缘朱道馆
13(7,35)缘朱道馆
14(8,35)缘朱道馆
15(11,41)缘朱道馆
16(11,42)缘朱道馆
17(4,35)缘朱道馆
18(11,43)缘朱道馆
19(11,38)缘朱道馆
20(9,40)缘朱道馆
21(8,39)缘朱道馆
22(6,35)缘朱道馆
23(5,34)缘朱道馆
24(6,36)缘朱道馆
25(6,37)缘朱道馆
26(11,36)缘朱道馆
27(6,39)缘朱道馆
28(7,39)缘朱道馆
29(5,39)缘朱道馆
30(4,36)缘朱道馆
31(4,38)缘朱道馆
32(4,37)缘朱道馆
33(4,39)缘朱道馆
34(4,34)缘朱道馆
35(14,38)缘朱道馆
36(14,39)缘朱道馆
37(15,41)缘朱道馆
38(12,41)缘朱道馆
39(13,42)缘朱道馆
40(16,41)缘朱道馆
41(14,42)缘朱道馆
42(16,40)缘朱道馆
43(16,39)缘朱道馆
44(15,38)缘朱道馆
45(13,41)缘朱道馆
46(9,34)缘朱道馆
47(10,33)缘朱道馆
48(11,33)缘朱道馆
49(12,33)缘朱道馆
50(14,34)缘朱道馆
51(14,35)缘朱道馆
52(12,36)缘朱道馆
53(13,36)缘朱道馆
54(12,32)缘朱道馆
55(12,31)缘朱道馆
56(12,30)缘朱道馆
57(12,29)缘朱道馆
58(14,33)缘朱道馆
59(14,32)缘朱道馆
60(14,31)缘朱道馆
61(14,30)缘朱道馆
62(14,29)缘朱道馆
63(12,27)缘朱道馆
64(12,28)缘朱道馆
65(15,25)缘朱道馆
66(15,27)缘朱道馆
67(15,26)缘朱道馆
68(10,26)缘朱道馆
69(12,26)缘朱道馆
70(9,24)缘朱道馆
71(8,23)缘朱道馆
72(15,24)缘朱道馆
73(14,24)缘朱道馆
74(14,28)缘朱道馆
75(13,24)缘朱道馆
76(8,21)缘朱道馆
77(12,24)缘朱道馆
78(11,21)缘朱道馆
79(10,22)缘朱道馆
80(8,22)缘朱道馆
81(9,26)缘朱道馆
82(9,20)缘朱道馆
83(10,19)缘朱道馆
84(11,19)缘朱道馆
85(12,19)缘朱道馆
86(12,21)缘朱道馆
87(13,19)缘朱道馆
88(13,21)缘朱道馆
89(14,19)缘朱道馆
90(14,21)缘朱道馆
91(15,18)缘朱道馆
92(16,20)缘朱道馆
93(15,21)缘朱道馆
94(16,18)缘朱道馆
95(16,19)缘朱道馆
96(10,27)缘朱道馆
97(10,28)缘朱道馆
98(9,29)缘朱道馆
99(9,30)缘朱道馆
100(11,30)缘朱道馆
101(10,31)缘朱道馆
102(8,24)缘朱道馆
103(7,24)缘朱道馆
104(6,24)缘朱道馆
105(8,27)缘朱道馆
106(7,27)缘朱道馆
107(6,27)缘朱道馆
108(5,26)缘朱道馆
109(3,26)缘朱道馆
110(3,27)缘朱道馆
111(5,27)缘朱道馆
112(2,28)缘朱道馆
113(5,28)缘朱道馆
114(2,29)缘朱道馆
115(4,29)缘朱道馆
116(5,30)缘朱道馆
117(2,30)缘朱道馆
118(3,31)缘朱道馆
119(5,31)缘朱道馆
120(5,32)缘朱道馆
121(3,32)缘朱道馆
122(4,33)缘朱道馆
123(4,24)缘朱道馆
124(4,23)缘朱道馆
125(6,23)缘朱道馆
126(4,22)缘朱道馆
127(6,22)缘朱道馆

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

暂未收录。

隐藏道具

暂未收录。

NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
美味之水 1 (11,45) 尚未取得缘朱徽章且未领过水时,与道馆向导交谈领取美味之水;只能领取一次,通关后不补发。
查看资料出处
TM30 1 在这里开始剧情,随后领取 推进缘朱道馆重新开放的主线,通过馆主松叶的战斗考验后完成战后演出,随徽章领取 TM30;演出中的后续劲敌挑战不另发一份。
剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0;动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x1D)

查看资料出处

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(3,25) · 查看资料出处

对手:梅子

灵媒师 · 单打对战 · 队伍编号 123

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
烛光灵 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
夜巡灵 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鬼斯通 Lv.46 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(5,15) · 查看资料出处

对手:米子

灵媒师 · 单打对战 · 队伍编号 124

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
灯火幽灵 Lv.46 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鬼斯通 Lv.46 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(13,26) · 查看资料出处

对手:妙子

魔女迷 · 单打对战 · 队伍编号 122

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
彷徨夜灵 Lv.45 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
勾魂眼 Lv.46 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(12,35) · 查看资料出处

对手:铃子

魔女迷 · 单打对战 · 队伍编号 121

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
鬼斯 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鬼斯 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鬼斯 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鬼斯 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鬼斯 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鬼斯 Lv.44 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

在这里开始剧情,随后领取 ·

剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0;动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x1D)

查看资料出处

在这里开始剧情,随后领取 ·

剧情出现条件(技术资料)地图入口条件:Var 0x4099 == 0x0;动态阶段条件:(VarGet(0x5184) == 0x1D)

查看资料出处

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (3,25)
  • r:089EB61E · 初始坐标 (3,25)

执行点:r:089EB61E。

资料出处 2 · (5,15)
  • r:089EFA6F · 初始坐标 (5,15)

执行点:r:089EFA6F。

资料出处 3 · (11,45)

尚未取得缘朱徽章且未领过水时,与道馆向导交谈领取美味之水;只能领取一次,通关后不补发。

原始条件:尚未取得缘朱徽章且未领过水时,与道馆向导交谈领取美味之水;0x15C5记录已领,通关后不补发。

  • r:089EFCF0 · 初始坐标 (11,45)

执行点:r:089EFD14。

资料出处 4 · (13,26)
  • r:089EB5F9 · 初始坐标 (13,26)

执行点:r:089EB5F9。

资料出处 5 · (12,35)
  • r:089EB5AF · 初始坐标 (12,35)

执行点:r:089EB5AF。

资料出处 6 · 在这里开始剧情,随后领取
  • s:EventScript_TaskEcruteakGym_Matsuba_Cutscene · 缘朱道馆入口传送至铃音小道,触发小松道馆战及连续对战;演出地图 52.12 · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0 · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x1D) · 规则:IsDynamicVar5184_1D

执行点:s:EventScript_TaskEcruteakGym_Matsuba_Cutscene:102。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:13483。

资料出处 7 · 在这里开始剧情,随后领取

推进缘朱道馆重新开放的主线,通过馆主松叶的战斗考验后完成战后演出,随徽章领取 TM30;演出中的后续劲敌挑战不另发一份。

原始条件:推进缘朱道馆重新开放的主线,通过馆主松叶的战斗考验后完成战后演出,随徽章领取 TM30;演出中的后续劲敌挑战不另发一份。

  • s:EventScript_TaskEcruteakGym_Matsuba_Cutscene · 缘朱道馆入口传送至铃音小道,触发小松道馆战及连续对战;演出地图 52.12 · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0 · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x1D) · 规则:IsDynamicVar5184_1D

执行点:s:EventScript_TaskEcruteakGym_Matsuba_Cutscene:150。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:13483。

资料出处 8 · 在这里开始剧情,随后领取
  • s:EventScript_TaskEcruteakGym_Matsuba_Cutscene · 缘朱道馆入口传送至铃音小道,触发小松道馆战及连续对战;演出地图 52.12 · 地图头条件:Var 0x4099 == 0x0 · 动态阶段:(VarGet(0x5184) == 0x1D) · 规则:IsDynamicVar5184_1D

执行点:s:EventScript_TaskEcruteakGym_Matsuba_Cutscene:493。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:13483。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 1 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(15,1) TM13、TM24、TM35、TM90、TM102 缘朱道馆黑边残留游戏城学习机兑换脚本;保留游戏城 50.20 的有效入口 · r:089EBC46