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34号道路 · 培育屋所在区

34号道路 · 培育屋所在区的地图与事件
34号道路 · 培育屋所在区40 × 100 格

连接的地点

地点用途与依据

34号道路 · 培育屋所在区 · 已确认

纵向水岸、培育屋和草地,两端经关卡连接满金与桐树林;培养宝可梦对白。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

我有信心能培养好精灵,来和我对战吧!

ROM 0x08F478F2 · t:08F478F2 · 入口 r:08F4787B

唔…我是该放到培育屋里,还是该用道具呢?

干脆去满金市的地下商业街看看吧。

ROM 0x089D5407 · t:089D5407 · 入口 r:08F4787B

让你看看我刚从培育屋里取回来的精灵有多强吧!

ROM 0x089D4FFB · t:089D4FFB · 入口 r:089D4FBB

入口地点

通过通道

地图入口与出口 · 5 处

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
卷卷耳 10-13 20%
催眠貘 10-12 20%
波波 10-12 15%
尾立 10-11 10%
布鲁 10-11 10%
凯西 10-12 10%
胖丁 10-12 6%
向尾喵 10-12 5%
百变怪 10-12 4%

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 15-24 60%
长翅鸥 15-24 30%
毒刺水母 20-24 5%
大嘴鸥 20-24 5%

全天(默认) · 撞树

宝可梦 等级 概率
小箭雀 9-11 60%
樱花宝 9-12 30%
芭瓢虫 9-11 5%
蛋蛋 9-12 4%
榛果球 9-11 1%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
大钳蟹 5-40 130%
鲤鱼王 5-10 70%
太阳珊瑚 15-40 60%
吼吼鲸 15-20 20%
海星星 35-40 15%
巨钳蟹 35-40 5%

白天 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
卷卷耳 10-13 20%
催眠貘 10-12 20%
尾立 11 10%
布鲁 10-11 10%
波波 10-12 10%
帕奇利兹 10-12 10%
向尾喵 10-12 10%
胖丁 10-12 6%
百变怪 10-12 4%

黄昏 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
卷卷耳 10-13 20%
催眠貘 10-12 20%
大牙狸 10-11 10%
布鲁 10-11 10%
姆克儿 10-12 10%
凯西 10-12 10%
向尾喵 10-12 10%
胖丁 10-12 6%
百变怪 10-12 4%

黄昏 · 水面

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 15-24 60%
吼吼鲸 15-24 30%
毒刺水母 20-24 5%
大嘴鸥 20-24 5%

黄昏 · 撞树

宝可梦 等级 概率
稚山雀 9-12 60%
结草儿 9-11 30%
圆丝蛛 9-12 5%
树枕尾熊 9-12 5%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
催眠貘 10-13 20%
向尾喵 10-12 20%
百变怪 10-12 14%
小拉达 10-11 10%
帕奇利兹 10-11 10%
咕咕 10-12 10%
凯西 10-12 10%
胖丁 10-12 6%

夜晚 · 水面

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 15-24 60%
吼吼鲸 15-24 30%
毒刺水母 20-24 5%
大嘴鸥 20-24 5%

夜晚 · 撞树

宝可梦 等级 概率
稚山雀 9-12 60%
结草儿 9-11 30%
圆丝蛛 9-12 5%
树枕尾熊 9-12 5%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 长翅鸥(40%)、 向尾喵(20%)、 正电拍拍(20%)、 负电拍拍(20%)
周四(神奥) 姆克儿(40%)、 帕奇利兹(20%)、 魅力喵(20%)、 聒噪鸟(20%)
周日(伽勒尔) 毛辫羊(40%)、 来电汪(20%)、 幼棉棉(20%)、 炎兔儿(20%)

大量出现

拉鲁拉丝

特殊广播宝可梦

宝可梦 携带招式
正电拍拍 输电

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地图随剧情变化的规则(技术资料)

动态事件阶段

同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。

阶段规则 实际生效条件 替换内容
IsDynamicVar5184_A (VarGet(0x5184) == 0xA) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
卡比丘 1 (29,89) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0xAD3 未设置

查看资料出处
金珠 1 (8,48) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x106E 未设置

查看资料出处
TM62 1 (20,11) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x106F 未设置

查看资料出处
悠闲薰香 1 (24,37) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x1070 未设置

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PP提升剂 1 (25,46) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x1585 未设置

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隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
神奇糖果 1 (33,32) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处
金珠 1 (12,39) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
随机一项:樱子果 1 (30,32) 与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处
随机一项:零余果 1 (30,32) 与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处
随机一项:桃桃果 1 (30,32) 与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处
随机一项:莓莓果 1 (30,32) 与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处
随机一项:利木果 1 (30,32) 与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处
随机一项:苹野果 1 (30,32) 与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处
随机一项:橙橙果 1 (30,32) 与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处
随机一项:柿子果 1 (30,32) 与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处
随机一项:木子果 1 (30,32) 与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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随机一项:文柚果 1 (30,32) 与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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叶之石 1 (16,42) 战后登记小瑞的电话,收到捡到道具的通知后回来领取叶之石;每次收到通知后只能领取一份。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处
强力香草 1 (19,93) 在34号道路完成真理亚的对战并获胜,战后赠送强力香草。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(17,10) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处

对手:洋一

小学生 · 单打对战 · 队伍编号 42

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
可达鸭 Lv.9 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
帕奇利兹 Lv.11 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
不良蛙 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(17,10) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:洋一

小学生 · 单打对战 · 队伍编号 42

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
可达鸭 Lv.9 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
帕奇利兹 Lv.11 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
不良蛙 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(33,47) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:耕作

宝可梦狂 · 单打对战 · 队伍编号 40

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
布鲁 Lv.11 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
咩利羊 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
向尾喵 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(30,32) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:翔平

小学生 · 单打对战 · 队伍编号 41

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
猴怪 Lv.10 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
地鼠 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(30,32) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:翔平

小学生 · 单打对战 · 队伍编号 41

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
猴怪 Lv.10 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
地鼠 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(16,42) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:小瑞

野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 39

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
毽子草 Lv.10 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
木守宫 Lv.9 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
妙蛙种子 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(16,42) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:小瑞

野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 39

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
毽子草 Lv.10 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
木守宫 Lv.9 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
妙蛙种子 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(26,55) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:康太

短裤小子 · 单打对战 · 队伍编号 38

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
尾立 Lv.8 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
穿山鼠 Lv.11 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
姆克儿 Lv.9 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
卷卷耳 Lv.10 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(12,27) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:由鹤

慢跑者 · 单打对战 · 队伍编号 336

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
蛇纹熊 Lv.9 小蘑菇 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
小火马 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
坐骑小羊 Lv.10 巧可果 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 好伤药。

(11,21) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处

对手:秀雄

警察 · 单打对战 · 队伍编号 337

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
卡蒂狗 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
咕咕 Lv.15 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
不良蛙 Lv.17 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 好伤药。

(12,88) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:真理香

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 351

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
海星星 Lv.26 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
宝石海星 Lv.28 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 厉害伤药、 厉害伤药。

(26,88) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:真理纱

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 350

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
角金鱼 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
金鱼王 Lv.26 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 厉害伤药、 厉害伤药。

(19,93) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处

对手:真理亚

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 352

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大舌贝 Lv.28 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
刺甲贝 Lv.30 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 厉害伤药、 厉害伤药。

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (17,10)
  • r:08F4787B · 初始坐标 (17,10) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F47884。

资料出处 2 · (17,10)
  • r:08F4787B · 初始坐标 (17,10) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F4789F。

资料出处 3 · (33,47)
  • r:089D4FBB · 初始坐标 (33,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:089D4FBB。

资料出处 4 · (33,47)
  • r:089D4FBB · 初始坐标 (33,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:089D4FE3。

资料出处 5 · (30,32)
  • r:08F3C88F · 初始坐标 (30,32) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F3C898。

资料出处 6 · (30,32)
  • r:08F3C88F · 初始坐标 (30,32) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F3C903。

资料出处 7 · (30,32)

与翔平再次对战后的随机树果奖励。

战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。

原始条件:战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。

  • r:08F3C88F · 初始坐标 (30,32) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F3C94E。

资料出处 8 · (16,42)
  • r:08F475CD · 初始坐标 (16,42) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F475D6。

资料出处 9 · (16,42)
  • r:08F475CD · 初始坐标 (16,42) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F4765E。

资料出处 10 · (16,42)

战后登记小瑞的电话,收到捡到道具的通知后回来领取叶之石;每次收到通知后只能领取一份。

原始条件:战后登记小瑞的电话(0xA06),收到捡到道具的通知(0xA07)后回来领取叶之石;领取清除本次赠礼状态。

  • r:08F475CD · 初始坐标 (16,42) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F47683。

资料出处 11 · (26,55)
  • r:089D4EAD · 初始坐标 (26,55) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:089D4EAD。

资料出处 12 · (26,55)
  • r:089D4EAD · 初始坐标 (26,55) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:089D4ED5。

资料出处 13 · (12,27)
  • r:08F56520 · 初始坐标 (12,27) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F56533。

资料出处 14 · (11,21)
  • r:08F56571 · 初始坐标 (11,21) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F56599。

资料出处 15 · (29,89)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08EC570F · 初始坐标 (29,89) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0xAD3

执行点:r:08EC5719。

资料出处 16 · (8,48)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089D5086 · 初始坐标 (8,48) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x106E

执行点:r:089D5090。

资料出处 17 · (20,11)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089D548C · 初始坐标 (20,11) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x106F

执行点:r:089D5496。

资料出处 18 · (24,37)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089D5199 · 初始坐标 (24,37) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x1070

执行点:r:089D51A3。

资料出处 19 · (25,46)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089E75F3 · 初始坐标 (25,46) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x1585

执行点:r:089E75FD。

资料出处 20 · (12,88)
  • r:08EC623D · 初始坐标 (12,88) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08EC623D。

资料出处 21 · (26,88)
  • r:08EC6BD8 · 初始坐标 (26,88) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08EC6BD8。

资料出处 22 · (19,93)
  • r:08EC6C63 · 初始坐标 (19,93) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08EC6C63。

资料出处 23 · (19,93)

在34号道路完成真理亚的对战并获胜,战后赠送强力香草。

原始条件:在34号道路完成真理亚的对战并获胜,战后赠送强力香草。

  • r:08EC6C63 · 初始坐标 (19,93) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08EC6C94。

资料出处 24 · (33,32)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.88:None:3 · 初始坐标 (33,32) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 隐藏道具领取编号:28

执行点:bg:3.88:3。

资料出处 25 · (12,39)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.88:None:4 · 初始坐标 (12,39) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 隐藏道具领取编号:29

执行点:bg:3.88:4。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 2 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(25,30) 训练师 202 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AAF67
(25,30) 训练师 202 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AAF8E