34号道路 · 培育屋所在区¶
连接的地点
地点用途与依据
34号道路 · 培育屋所在区 · 已确认
纵向水岸、培育屋和草地,两端经关卡连接满金与桐树林;培养宝可梦对白。
地图核对记录本图对白与脚本出处
我有信心能培养好精灵,来和我对战吧!
ROM 0x08F478F2 · t:08F478F2 · 入口 r:08F4787B
唔…我是该放到培育屋里,还是该用道具呢?
干脆去满金市的地下商业街看看吧。
ROM 0x089D5407 · t:089D5407 · 入口 r:08F4787B
让你看看我刚从培育屋里取回来的精灵有多强吧!
ROM 0x089D4FFB · t:089D4FFB · 入口 r:089D4FBB
入口地点
通过通道
地图入口与出口 · 5 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (7,6) | 34号道路—满金住宅区关卡 |
| 2 | (8,6) | 34号道路—满金住宅区关卡 |
| 3 | (25,63) | 34号道路—桐树林关卡 |
| 4 | (17,25) | 34号道路培育屋 |
| 5 | (24,63) | 34号道路—桐树林关卡 |
全天(默认) · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 10-13 | 20% | |
| 10-12 | 20% | |
| 10-12 | 15% | |
| 10-11 | 10% | |
| 10-11 | 10% | |
| 10-12 | 10% | |
| 10-12 | 6% | |
| 10-12 | 5% | |
| 10-12 | 4% |
全天(默认) · 水面¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 15-24 | 60% | |
| 15-24 | 30% | |
| 20-24 | 5% | |
| 20-24 | 5% |
全天(默认) · 撞树¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 9-11 | 60% | |
| 9-12 | 30% | |
| 9-11 | 5% | |
| 9-12 | 4% | |
| 9-11 | 1% |
全天(默认) · 垂钓¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 5-40 | 130% | |
| 5-10 | 70% | |
| 15-40 | 60% | |
| 15-20 | 20% | |
| 35-40 | 15% | |
| 35-40 | 5% |
白天 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 10-13 | 20% | |
| 10-12 | 20% | |
| 11 | 10% | |
| 10-11 | 10% | |
| 10-12 | 10% | |
| 10-12 | 10% | |
| 10-12 | 10% | |
| 10-12 | 6% | |
| 10-12 | 4% |
黄昏 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 10-13 | 20% | |
| 10-12 | 20% | |
| 10-11 | 10% | |
| 10-11 | 10% | |
| 10-12 | 10% | |
| 10-12 | 10% | |
| 10-12 | 10% | |
| 10-12 | 6% | |
| 10-12 | 4% |
黄昏 · 水面¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 15-24 | 60% | |
| 15-24 | 30% | |
| 20-24 | 5% | |
| 20-24 | 5% |
黄昏 · 撞树¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 9-12 | 60% | |
| 9-11 | 30% | |
| 9-12 | 5% | |
| 9-12 | 5% |
夜晚 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 10-13 | 20% | |
| 10-12 | 20% | |
| 10-12 | 14% | |
| 10-11 | 10% | |
| 10-11 | 10% | |
| 10-12 | 10% | |
| 10-12 | 10% | |
| 10-12 | 6% |
夜晚 · 水面¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 15-24 | 60% | |
| 15-24 | 30% | |
| 20-24 | 5% | |
| 20-24 | 5% |
夜晚 · 撞树¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 9-12 | 60% | |
| 9-11 | 30% | |
| 9-12 | 5% | |
| 9-12 | 5% |
广播遇敌(明雷)¶
| 星期 | 宝可梦 |
|---|---|
| 周三(丰缘) | |
| 周四(神奥) | |
| 周日(伽勒尔) |
大量出现¶
特殊广播宝可梦¶
| 宝可梦 | 携带招式 |
|---|---|
| 输电 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地图随剧情变化的规则(技术资料)
动态事件阶段¶
同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。
| 阶段规则 | 实际生效条件 | 替换内容 |
|---|---|---|
IsDynamicVar5184_A |
(VarGet(0x5184) == 0xA) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
地上的精灵球¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 卡比丘 | 1 | (29,89) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0xAD3 未设置查看资料出处 |
|
| 金珠 | 1 | (8,48) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x106E 未设置查看资料出处 |
|
| TM62 | 1 | (20,11) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x106F 未设置查看资料出处 |
|
| 悠闲薰香 | 1 | (24,37) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x1070 未设置查看资料出处 |
|
| PP提升剂 | 1 | (25,46) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x1585 未设置查看资料出处 |
隐藏道具¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 神奇糖果 | 1 | (33,32) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 金珠 | 1 | (12,39) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
NPC 赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 随机一项:樱子果 | 1 | (30,32) | 与翔平再次对战后的随机树果奖励。 战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 随机一项:零余果 | 1 | (30,32) | 与翔平再次对战后的随机树果奖励。 战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 随机一项:桃桃果 | 1 | (30,32) | 与翔平再次对战后的随机树果奖励。 战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 随机一项:莓莓果 | 1 | (30,32) | 与翔平再次对战后的随机树果奖励。 战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 随机一项:利木果 | 1 | (30,32) | 与翔平再次对战后的随机树果奖励。 战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 随机一项:苹野果 | 1 | (30,32) | 与翔平再次对战后的随机树果奖励。 战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 随机一项:橙橙果 | 1 | (30,32) | 与翔平再次对战后的随机树果奖励。 战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 随机一项:柿子果 | 1 | (30,32) | 与翔平再次对战后的随机树果奖励。 战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 随机一项:木子果 | 1 | (30,32) | 与翔平再次对战后的随机树果奖励。 战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 随机一项:文柚果 | 1 | (30,32) | 与翔平再次对战后的随机树果奖励。 战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。 剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 叶之石 | 1 | (16,42) | 战后登记小瑞的电话,收到捡到道具的通知后回来领取叶之石;每次收到通知后只能领取一份。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
|
| 强力香草 | 1 | (19,93) | 在34号道路完成真理亚的对战并获胜,战后赠送强力香草。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。
(17,10) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:洋一
小学生 · 单打对战 · 队伍编号 42
(17,10) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。
对手:洋一
小学生 · 单打对战 · 队伍编号 42
(33,47) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:耕作
宝可梦狂 · 单打对战 · 队伍编号 40
(30,32) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:翔平
小学生 · 单打对战 · 队伍编号 41
(30,32) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。
对手:翔平
小学生 · 单打对战 · 队伍编号 41
(16,42) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:小瑞
野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 39
(16,42) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。
对手:小瑞
野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 39
(26,55) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:康太
短裤小子 · 单打对战 · 队伍编号 38
(12,27) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:由鹤
慢跑者 · 单打对战 · 队伍编号 336
| 宝可梦 | 基础等级 | 携带物 | 招式 1 | 招式 2 | 招式 3 | 招式 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.9 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | ||
| Lv.12 | 无 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | |
| Lv.10 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 |
训练师可用道具:
好伤药。
(11,21) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:秀雄
警察 · 单打对战 · 队伍编号 337
| 宝可梦 | 基础等级 | 携带物 | 招式 1 | 招式 2 | 招式 3 | 招式 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.13 | 无 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | |
| Lv.15 | 无 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | |
| Lv.17 | 无 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 |
训练师可用道具:
好伤药。
(12,88) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:真理香
精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 351
(26,88) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:真理纱
精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 350
(19,93) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:真理亚
精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 352
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (17,10)
- r:08F4787B · 初始坐标 (17,10) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F47884。
资料出处 2 · (17,10)
- r:08F4787B · 初始坐标 (17,10) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F4789F。
资料出处 3 · (33,47)
- r:089D4FBB · 初始坐标 (33,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:089D4FBB。
资料出处 4 · (33,47)
- r:089D4FBB · 初始坐标 (33,47) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:089D4FE3。
资料出处 5 · (30,32)
- r:08F3C88F · 初始坐标 (30,32) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F3C898。
资料出处 6 · (30,32)
- r:08F3C88F · 初始坐标 (30,32) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F3C903。
资料出处 7 · (30,32)
与翔平再次对战后的随机树果奖励。
战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
原始条件:战后登记补习班昌平的电话,再完成后续再战,战后随机赠送一种树果;不是地面树果采摘。
- r:08F3C88F · 初始坐标 (30,32) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F3C94E。
资料出处 8 · (16,42)
- r:08F475CD · 初始坐标 (16,42) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F475D6。
资料出处 9 · (16,42)
- r:08F475CD · 初始坐标 (16,42) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F4765E。
资料出处 10 · (16,42)
战后登记小瑞的电话,收到捡到道具的通知后回来领取叶之石;每次收到通知后只能领取一份。
原始条件:战后登记小瑞的电话(0xA06),收到捡到道具的通知(0xA07)后回来领取叶之石;领取清除本次赠礼状态。
- r:08F475CD · 初始坐标 (16,42) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F47683。
资料出处 11 · (26,55)
- r:089D4EAD · 初始坐标 (26,55) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:089D4EAD。
资料出处 12 · (26,55)
- r:089D4EAD · 初始坐标 (26,55) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:089D4ED5。
资料出处 13 · (12,27)
- r:08F56520 · 初始坐标 (12,27) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F56533。
资料出处 14 · (11,21)
- r:08F56571 · 初始坐标 (11,21) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F56599。
资料出处 15 · (29,89)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:08EC570F · 初始坐标 (29,89) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0xAD3
执行点:r:08EC5719。
资料出处 16 · (8,48)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:089D5086 · 初始坐标 (8,48) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x106E
执行点:r:089D5090。
资料出处 17 · (20,11)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:089D548C · 初始坐标 (20,11) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x106F
执行点:r:089D5496。
资料出处 18 · (24,37)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:089D5199 · 初始坐标 (24,37) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x1070
执行点:r:089D51A3。
资料出处 19 · (25,46)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:089E75F3 · 初始坐标 (25,46) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x1585
执行点:r:089E75FD。
资料出处 20 · (12,88)
- r:08EC623D · 初始坐标 (12,88) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08EC623D。
资料出处 21 · (26,88)
- r:08EC6BD8 · 初始坐标 (26,88) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08EC6BD8。
资料出处 22 · (19,93)
- r:08EC6C63 · 初始坐标 (19,93) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08EC6C63。
资料出处 23 · (19,93)
在34号道路完成真理亚的对战并获胜,战后赠送强力香草。
原始条件:在34号道路完成真理亚的对战并获胜,战后赠送强力香草。
- r:08EC6C63 · 初始坐标 (19,93) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08EC6C94。
资料出处 24 · (33,32)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:3.88:None:3 · 初始坐标 (33,32) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 隐藏道具领取编号:28
执行点:bg:3.88:3。
资料出处 25 · (12,39)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:3.88:None:4 · 初始坐标 (12,39) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 隐藏道具领取编号:29
执行点:bg:3.88:4。
已剔除的旧事件与不可达点位 · 2 条
| 位置 | 原脚本内容 | 剔除依据 |
|---|---|---|
| (25,30) | 训练师 202 | 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AAF67 |
| (25,30) | 训练师 202 | 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AAF8E |
