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满金七星餐厅

满金七星餐厅的地图与事件
满金七星餐厅18 × 13 格

地点用途与依据

满金七星餐厅 · 已确认

多组餐桌及节目摄影团队;入口连地下商业街,厨师外卖剧情旁证。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

那我们先来测试一下摄像机,顺便把饮料也拍一下吧!

ROM 0x089FD433 · t:089FD433 · 入口 r:089FD351

入口与出口连接

地图入口与出口 · 1 处
入口位置连接地点
1(8,10)满金地下商业街 · 服饰与餐饮区

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

暂未收录。

隐藏道具

暂未收录。

NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
吃剩的东西 1 (9,10) 击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。
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香袋 1 (9,10) 击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。
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森之羊羹 1 (9,10) 击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。
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大蘑菇 1 (9,10) 击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。
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心之鳞片 3 (9,10) 击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。
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丸子珍珠 1 (9,10) 击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。
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巨大金珠 1 (9,10) 击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。
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贵重骨头 1 (9,10) 击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。
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星桃果 1 (7,3) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

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吃剩的东西 1 (7,3) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

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雾莲果 1 (7,3) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

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经验糖果XS 1 (7,3) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

查看资料出处
经验糖果S 1 (7,3) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

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星桃果 1 (14,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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吃剩的东西 1 (14,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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雾莲果 1 (14,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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经验糖果XS 1 (14,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

查看资料出处
经验糖果S 1 (14,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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星桃果 1 (16,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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吃剩的东西 1 (16,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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雾莲果 1 (16,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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经验糖果XS 1 (16,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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经验糖果S 1 (16,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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星桃果 1 (7,10) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
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吃剩的东西 1 (7,10) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
查看资料出处
雾莲果 1 (7,10) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
查看资料出处
经验糖果XS 1 (7,10) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
查看资料出处
经验糖果S 1 (7,10) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
查看资料出处
星桃果 1 (9,3) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

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吃剩的东西 1 (9,3) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

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雾莲果 1 (9,3) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

查看资料出处
经验糖果XS 1 (9,3) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

查看资料出处
经验糖果S 1 (9,3) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

查看资料出处
星桃果 1 (2,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

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吃剩的东西 1 (2,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

查看资料出处
雾莲果 1 (2,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

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经验糖果XS 1 (2,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

查看资料出处
经验糖果S 1 (2,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

查看资料出处
星桃果 1 (0,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

查看资料出处
吃剩的东西 1 (0,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

查看资料出处
雾莲果 1 (0,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

查看资料出处
经验糖果XS 1 (0,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

查看资料出处
经验糖果S 1 (0,7) 向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

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支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(14,7) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1608 未设置

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对手:麻吉

记者 · 单打对战 · 队伍编号 167

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
毒蔷薇 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
天然雀 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
黑暗鸦 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:小郭

摄影师 · 单打对战 · 队伍编号 166

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
帕奇利兹 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(14,7) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1608 未设置

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:麻吉

记者 · 单打对战 · 队伍编号 169

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
天然鸟 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
乌鸦头头 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:小郭

摄影师 · 单打对战 · 队伍编号 168

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
帕奇利兹 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
电飞鼠 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(2,3) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160E 未设置

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对手:亚尔

绅士 · 单打对战 · 队伍编号 163

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
聒噪鸟 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
咕咕 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:蓓蓓

少女 · 单打对战 · 队伍编号 162

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
皮皮 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
毛辫羊 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(2,3) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160E 未设置

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:亚尔

绅士 · 单打对战 · 队伍编号 165

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
聒噪鸟 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
猫头夜鹰 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:蓓蓓

少女 · 单打对战 · 队伍编号 164

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
皮可西 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
毛毛角羊 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
仙子伊布 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(7,3) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160D 未设置

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对手:可喜

大小姐 · 单打对战 · 队伍编号 155

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
小卡比兽 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
卷卷耳 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:李欧

大少爷 · 单打对战 · 队伍编号 154

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大舌头 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
咩利羊 Lv.11 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
勒克猫 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(7,3) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160D 未设置

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:可喜

大小姐 · 单打对战 · 队伍编号 157

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
伦琴猫 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
长耳兔 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:利欧

大少爷 · 单打对战 · 队伍编号 156

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大舌头 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
电龙 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(9,3) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160D 未设置

查看资料出处

对手:李欧

大少爷 · 单打对战 · 队伍编号 154

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大舌头 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
咩利羊 Lv.11 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
勒克猫 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:可喜

大小姐 · 单打对战 · 队伍编号 155

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
小卡比兽 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
卷卷耳 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(9,3) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160D 未设置

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:利欧

大少爷 · 单打对战 · 队伍编号 156

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大舌头 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
电龙 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:可喜

大小姐 · 单打对战 · 队伍编号 157

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
伦琴猫 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
长耳兔 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(0,7) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160B 未设置

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对手:小露

偶像明星 · 单打对战 · 队伍编号 171

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
皮卡丘 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
可达鸭 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:达利

画家 · 单打对战 · 队伍编号 170

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
图图犬 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
向日花怪 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
黏黏宝 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(0,7) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160B 未设置

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:小露

偶像明星 · 单打对战 · 队伍编号 173

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
雷丘 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:达利

画家 · 单打对战 · 队伍编号 172

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
图图犬 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
向日花怪 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
黏美儿 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(4,5) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160A 未设置

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对手:乔伊

护士 · 单打对战 · 队伍编号 187

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
吉利蛋 Lv.14 进化奇石 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
爱管侍 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:君莎

警察 · 单打对战 · 队伍编号 186

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
卡蒂狗 Lv.11 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
不良蛙 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(4,5) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160A 未设置

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:乔伊

护士 · 单打对战 · 队伍编号 189

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
吉利蛋 Lv.35 进化奇石 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
果然翁 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
爱管侍 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:君莎

警察 · 单打对战 · 队伍编号 188

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
风速狗 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
毒骷蛙 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(12,3) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

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对手:至理

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 175

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
勇基拉 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
烛光灵 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:和子

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 174

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
电飞鼠 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
木棉球 Lv.11 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
哎呀球菇 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(12,3) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x160C 未设置

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:至理

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 177

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
勇基拉 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
水晶灯火灵 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
人造细胞卵 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:和子

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 176

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
电飞鼠 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
风妖精 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(10,5) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

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对手:小雪

宝可梦狂 · 单打对战 · 队伍编号 159

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
玛力露 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
布鲁 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:义信

小学生 · 单打对战 · 队伍编号 158

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
乌波 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
拉鲁拉丝 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
魔尼尼 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(10,5) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1609 未设置

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:小雪

宝可梦狂 · 单打对战 · 队伍编号 161

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
玛力露丽 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
布鲁皇 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
优雅猫 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:义信

小学生 · 单打对战 · 队伍编号 160

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
沼王 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
魔墙人偶 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(3,9) ·

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对手:艾儿

背包客 · 单打对战 · 队伍编号 179

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大尾狸 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:汤姆

背包客 · 单打对战 · 队伍编号 178

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大尾立 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
熊宝宝 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
天蝎 Lv.11 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(3,9) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1606 未设置

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这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:艾儿

背包客 · 单打对战 · 队伍编号 181

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大尾狸 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
姆克鹰 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
盔甲鸟 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:汤姆

背包客 · 单打对战 · 队伍编号 180

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
大尾立 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
天蝎王 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(11,9) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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对手:纱织

小丑 · 单打对战 · 队伍编号 183

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
魔墙人偶 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
电击怪 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:拉斯

喷火者 · 单打对战 · 队伍编号 182

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
六尾 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鸭嘴宝宝 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(11,9) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1607 未设置

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这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:纱织

小丑 · 单打对战 · 队伍编号 185

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
踏冰人偶 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
风铃铃 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:拉斯

喷火者 · 单打对战 · 队伍编号 184

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
九尾 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(3,9) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1753 未设置

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对手:阿李

馆主 · 单打对战 · 队伍编号 270

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
力壮鸡 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
利欧路 Lv.16 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:吉宪

馆主 · 单打对战 · 队伍编号 269

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
蓝鳄 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
沼王 Lv.16 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 好伤药、 好伤药。

(3,9) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1753 未设置

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这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:阿李

馆主 · 单打对战 · 队伍编号 272

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
斗笠菇 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
路卡利欧 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:吉宪

比基尼大姐 · 单打对战 · 队伍编号 271

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
浮潜鼬 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
海兔兽 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
巨沼怪 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 全满药。

(5,9) ·

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对手:吉宪

馆主 · 单打对战 · 队伍编号 269

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
蓝鳄 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
沼王 Lv.16 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 好伤药、 好伤药。

第二位对手:阿李

馆主 · 单打对战 · 队伍编号 270

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
力壮鸡 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
利欧路 Lv.16 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(5,9) ·

剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1753 未设置

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这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:吉宪

比基尼大姐 · 单打对战 · 队伍编号 271

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
浮潜鼬 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
海兔兽 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
巨沼怪 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

训练师可用道具: 全满药。

第二位对手:阿李

馆主 · 单打对战 · 队伍编号 272

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
斗笠菇 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
路卡利欧 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (14,7)
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资料出处 2 · (14,7)
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资料出处 3 · (16,7)
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资料出处 4 · (16,7)
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资料出处 5 · (2,3)
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执行点:r:089FCF67。

资料出处 6 · (2,3)
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资料出处 7 · (4,3)
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资料出处 8 · (4,3)
  • r:089FD105 · 初始坐标 (4,3) · 人物隐藏 Flag:0x160E

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资料出处 9 · (7,3)
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资料出处 10 · (7,3)
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资料出处 11 · (9,3)
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资料出处 12 · (9,3)
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资料出处 14 · (0,7)
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资料出处 15 · (2,7)
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资料出处 16 · (2,7)
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资料出处 17 · (4,5)
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资料出处 18 · (4,5)
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资料出处 19 · (6,5)
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资料出处 20 · (6,5)
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执行点:r:089FEEAB。

资料出处 21 · (9,10)

击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。

原始条件:战胜七星餐厅当前全部九组训练师,再与负责人交谈,每天随机领取所列奖品中的一项;进度Var 0x5155达到6时检查更换后的阵容,0xE21限制当天重复领奖。

  • r:08AA25A4 · 初始坐标 (9,10)

执行点:r:089FF773。

资料出处 22 · (9,10)

击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。

原始条件:战胜七星餐厅当前全部九组训练师,再与负责人交谈,每天随机领取所列奖品中的一项;进度Var 0x5155达到6时检查更换后的阵容,0xE21限制当天重复领奖。

  • r:08AA25A4 · 初始坐标 (9,10)

执行点:r:089FF785。

资料出处 23 · (9,10)

击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。

原始条件:战胜七星餐厅当前全部九组训练师,再与负责人交谈,每天随机领取所列奖品中的一项;进度Var 0x5155达到6时检查更换后的阵容,0xE21限制当天重复领奖。

  • r:08AA25A4 · 初始坐标 (9,10)

执行点:r:089FF797。

资料出处 24 · (9,10)

击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。

原始条件:战胜七星餐厅当前全部九组训练师,再与负责人交谈,每天随机领取所列奖品中的一项;进度Var 0x5155达到6时检查更换后的阵容,0xE21限制当天重复领奖。

  • r:08AA25A4 · 初始坐标 (9,10)

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资料出处 25 · (9,10)

击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。

原始条件:战胜七星餐厅当前全部九组训练师,再与负责人交谈,每天随机领取所列奖品中的一项;进度Var 0x5155达到6时检查更换后的阵容,0xE21限制当天重复领奖。

  • r:08AA25A4 · 初始坐标 (9,10)

执行点:r:089FF7BB。

资料出处 26 · (9,10)

击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。

原始条件:战胜七星餐厅当前全部九组训练师,再与负责人交谈,每天随机领取所列奖品中的一项;进度Var 0x5155达到6时检查更换后的阵容,0xE21限制当天重复领奖。

  • r:08AA25A4 · 初始坐标 (9,10)

执行点:r:089FF7CD。

资料出处 27 · (9,10)

击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。

原始条件:战胜七星餐厅当前全部九组训练师,再与负责人交谈,每天随机领取所列奖品中的一项;进度Var 0x5155达到6时检查更换后的阵容,0xE21限制当天重复领奖。

  • r:08AA25A4 · 初始坐标 (9,10)

执行点:r:089FF7DF。

资料出处 28 · (9,10)

击败七星餐厅当前的全部九组训练师,再找负责人领取一份随机奖品,每天一次。餐厅更换对手后,需要击败新上场的九组训练师。

原始条件:战胜七星餐厅当前全部九组训练师,再与负责人交谈,每天随机领取所列奖品中的一项;进度Var 0x5155达到6时检查更换后的阵容,0xE21限制当天重复领奖。

  • r:08AA25A4 · 初始坐标 (9,10)

执行点:r:089FF7F1。

资料出处 29 · (12,3)
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资料出处 31 · (14,3)
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资料出处 32 · (14,3)
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资料出处 33 · (10,5)
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资料出处 34 · (10,5)
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资料出处 35 · (12,5)
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资料出处 36 · (12,5)
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资料出处 37 · (3,9)
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资料出处 38 · (3,9)
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资料出处 39 · (5,9)
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资料出处 40 · (5,9)
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资料出处 41 · (11,9)
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资料出处 42 · (11,9)
  • r:089FE8EE · 初始坐标 (11,9) · 人物隐藏 Flag:0x1607

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资料出处 43 · (13,9)
  • r:089FEB57 · 初始坐标 (13,9) · 人物隐藏 Flag:0x1607

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资料出处 44 · (13,9)
  • r:089FEB57 · 初始坐标 (13,9) · 人物隐藏 Flag:0x1607

执行点:r:089FEC19。

资料出处 45 · (7,3)

向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。

原始条件:向这只魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种;每只魔尼尼分别每天一次,共用奖池但不共用领取次数。

  • r:08F5188C · 初始坐标 (7,3) · 人物隐藏 Flag:0x1609

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资料出处 46 · (14,7)

向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。

原始条件:向这只魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种;每只魔尼尼分别每天一次,共用奖池但不共用领取次数。

  • r:08F5237C · 初始坐标 (14,7) · 人物隐藏 Flag:0x1607

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资料出处 47 · (16,7)

向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。

原始条件:向这只魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种;每只魔尼尼分别每天一次,共用奖池但不共用领取次数。

  • r:08F5282E · 初始坐标 (16,7) · 人物隐藏 Flag:0x1607

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资料出处 48 · (7,10)

向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。

原始条件:向这只魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种;每只魔尼尼分别每天一次,共用奖池但不共用领取次数。

  • r:08F53604 · 初始坐标 (7,10)

执行点:r:08F55A71。

资料出处 49 · (9,3)

向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。

原始条件:向这只魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种;每只魔尼尼分别每天一次,共用奖池但不共用领取次数。

  • r:08F51A61 · 初始坐标 (9,3) · 人物隐藏 Flag:0x1609

执行点:r:08F55495。

资料出处 50 · (2,7)

向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。

原始条件:向这只魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种;每只魔尼尼分别每天一次,共用奖池但不共用领取次数。

  • r:08F510C5 · 初始坐标 (2,7) · 人物隐藏 Flag:0x160C

执行点:r:08F54D11。

资料出处 51 · (0,7)

向魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种。每只魔尼尼每天都能分别领取一次,向其中一只领取不影响其他几只。

原始条件:向这只魔尼尼支付500元小费,随机得到星桃果、吃剩的东西、雾莲果、经验糖果XS或经验糖果S中的一种;每只魔尼尼分别每天一次,共用奖池但不共用领取次数。

  • r:08F512FA · 初始坐标 (0,7) · 人物隐藏 Flag:0x160C

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资料出处 52 · (3,9)
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资料出处 53 · (3,9)
  • r:08AEAE62 · 初始坐标 (3,9) · 人物隐藏 Flag:0x1753

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资料出处 54 · (5,9)
  • r:08AEB276 · 初始坐标 (5,9) · 人物隐藏 Flag:0x1753

执行点:r:08AEB76D。

资料出处 55 · (5,9)
  • r:08AEB276 · 初始坐标 (5,9) · 人物隐藏 Flag:0x1753

执行点:r:08AEB8EE。