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51号水路 · 林岛横向海域

51号水路 · 林岛横向海域的地图与事件
51号水路 · 林岛横向海域94 × 48 格

连接的地点

地点用途与依据

51号水路 · 林岛横向海域 · 已确认

横向大海、树林岛与沙岛,含逃走乌波追踪事件。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

找到乌波了!

ROM 0x08D552B4 · t:08D552B4 · 入口 r:08D550E1

好像逃往上方了……

ROM 0x08D552C2 · t:08D552C2 · 入口 r:08D550E1

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
玛力露 19-24 20%
姆克鸟 19-24 20%
毒蔷薇 19-24 10%
泳圈鼬 19-24 10%
懒人獭 19-24 10%
溜溜糖球 19-24 10%
青绵鸟 19-24 10%
蘑蘑菇 19-24 9%
宝贝龙 19-24 1%

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 18-25 60%
雨翅蛾 18-25 30%
毒刺水母 18-35 10%

全天(默认) · 撞树

宝可梦 等级 概率
三蜜蜂 19-24 60%
青绵鸟 19-24 30%
树枕尾熊 19-24 10%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
角金鱼 10-40 130%
鲤鱼王 10-15 70%
灯笼鱼 15-40 60%
荧光鱼 15-40 35%
金鱼王 35-40 4%
暴鲤龙 35-40 1%

白天 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
玛力露 19-24 20%
蚊香蝌蚪 19-24 20%
毒蔷薇 19-24 10%
泳圈鼬 19-24 10%
懒人獭 19-24 10%
溜溜糖球 19-24 10%
青绵鸟 19-24 10%
蘑蘑菇 19-24 9%
宝贝龙 19-24 1%

黄昏 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
玛力露 19-24 20%
咕咕 19-24 20%
毒蔷薇 19-24 10%
泳圈鼬 19-24 10%
卷卷耳 19-24 10%
溜溜糖球 19-24 10%
青绵鸟 19-24 10%
阿勃梭鲁 19-24 9%
宝贝龙 19-24 1%

黄昏 · 水面

宝可梦 等级 概率
海星星 18-25 60%
长翅鸥 18-25 30%
浮潜鼬 18-30 5%
大嘴鸥 18-35 5%

黄昏 · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 20-24 60%
结草儿 20-24 30%
巴大蝶 20-24 5%
大针蜂 20-24 4%
猫头夜鹰 20-24 1%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
玛力露 19-24 20%
咕咕 19-24 20%
梦妖 19-24 15%
溜溜糖球 19-24 15%
毒蔷薇 19-24 10%
土居忍士 19-24 10%
阿勃梭鲁 19-24 9%
宝贝龙 19-24 1%

夜晚 · 水面

宝可梦 等级 概率
海星星 18-25 60%
长翅鸥 18-25 30%
浮潜鼬 18-30 5%
大嘴鸥 18-35 5%

夜晚 · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 20-24 60%
结草儿 20-24 30%
巴大蝶 20-24 5%
大针蜂 20-24 4%
猫头夜鹰 20-24 1%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 阿勃梭鲁(40%)、 蘑蘑菇(20%)、 傲骨燕(20%)、 木守宫(20%)
周四(神奥) 结草儿(40%)、 樱花宝(20%)、 卷卷耳(20%)、 草苗龟(20%)
周日(伽勒尔) 毛辫羊(40%)、 蓝鸦(20%)、 索侦虫(20%)、 幼棉棉(20%)

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
光苔 1 (25,13) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xAA5 未设置

查看资料出处
黄色玻璃哨 1 (61,27) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xA37 未设置

查看资料出处
招式学习器55 1 (6,39) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xA36 未设置

查看资料出处
星星碎片 1 (31,38) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xAA6 未设置

查看资料出处
经验糖果S 1 (82,23) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xAAC 未设置

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隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
卡比丘 1 (38,41) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处
PP提升剂 1 (80,8) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处

NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(59,22) · 查看资料出处

对手:安里

泳裤男 · 单打对战 · 队伍编号 316

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
玛瑙水母 Lv.19 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
海刺龙 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(31,19) · 查看资料出处

对手:昭雄

成熟大姐 · 单打对战 · 队伍编号 311

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
蘑蘑菇 Lv.22 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
卷卷耳 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(62,14) · 查看资料出处

对手:高弘

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 313

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
鲤鱼王 Lv.18 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
角金鱼 Lv.22 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
金鱼王 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(13,18) · 查看资料出处

对手:智彦

赌徒 · 单打对战 · 队伍编号 310

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
天然雀 Lv.23 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
天然鸟 Lv.25 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(40,27) · 查看资料出处

对手:敏明

水手 · 单打对战 · 队伍编号 315

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
泳圈鼬 Lv.23 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
莲帽小童 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(41,14) · 查看资料出处

对手:君雄

少女 · 单打对战 · 队伍编号 312

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
皮皮 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
青绵鸟 Lv.23 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(50,37) · 查看资料出处

对手:阿登

泳裤男 · 单打对战 · 队伍编号 318

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
霓虹鱼 Lv.26 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (59,22)
  • r:08EC2F0F · 初始坐标 (59,22)

执行点:r:08EC2F0F。

资料出处 2 · (25,13)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08EC2E71 · 初始坐标 (25,13) · 人物隐藏 Flag:0xAA5

执行点:r:08EC2E7B。

资料出处 3 · (61,27)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08EC2F93 · 初始坐标 (61,27) · 人物隐藏 Flag:0xA37

执行点:r:08EC2F9D。

资料出处 4 · (6,39)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08EC3170 · 初始坐标 (6,39) · 人物隐藏 Flag:0xA36

执行点:r:08EC317A。

资料出处 5 · (31,38)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08EC3026 · 初始坐标 (31,38) · 人物隐藏 Flag:0xAA6

执行点:r:08EC3030。

资料出处 6 · (82,23)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08EC4D5F · 初始坐标 (82,23) · 人物隐藏 Flag:0xAAC

执行点:r:08EC4D69。

资料出处 7 · (31,19)
  • r:08EC2D6E · 初始坐标 (31,19)

执行点:r:08EC2D6E。

资料出处 8 · (62,14)
  • r:08EC2C65 · 初始坐标 (62,14)

执行点:r:08EC2C65。

资料出处 9 · (13,18)
  • r:08EC2DF0 · 初始坐标 (13,18)

执行点:r:08EC2DF0。

资料出处 10 · (40,27)
  • r:08EC2E7E · 初始坐标 (40,27)

执行点:r:08EC2E7E。

资料出处 11 · (41,14)
  • r:08EC2CE8 · 初始坐标 (41,14)

执行点:r:08EC2CE8。

资料出处 12 · (50,37)
  • r:08EC3098 · 初始坐标 (50,37)

执行点:r:08EC3098。

资料出处 13 · (38,41)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.104:None:0 · 初始坐标 (38,41) · 隐藏道具领取编号:146

执行点:bg:3.104:0。

资料出处 14 · (80,8)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.104:None:2 · 初始坐标 (80,8) · 隐藏道具领取编号:147

执行点:bg:3.104:2。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 1 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(67,1) 训练师 314 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:08EC2BE5