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42号道路 · 擂钵山南麓

42号道路 · 擂钵山南麓的地图与事件
42号道路 · 擂钵山南麓101 × 30 格

连接的地点

地点用途与依据

42号道路 · 擂钵山南麓 · 已确认

横向水池与雪山交界道路,入口连擂钵山55.8和缘朱侧关卡。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

就给你看看我钓到的宝可梦有多厉害吧!

Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/strings/task_scipts.string:2471 · gText_TaskPhone_FisherMio_BattleIntro · 入口 r:087B322B

入口地点

通过通道

地图入口与出口 · 8 处

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
雪笠怪 15-19 24%
姆克儿 15-19 20%
玛沙那 15-19 10%
大尾狸 15-19 10%
阿柏蛇 15-19 10%
咩利羊 15-19 10%
猴怪 15-19 10%
茸茸羊 15-19 4%
姆克鸟 15-19 1%
阿柏怪 15-19 1%

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
角金鱼 15-24 60%
可达鸭 15-24 30%
哥达鸭 20-24 5%
金鱼王 20-24 5%

全天(默认) · 撞树

宝可梦 等级 概率
烈雀 15-19 60%
赫拉克罗斯 15-19 30%
长尾怪手 15-19 10%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
角金鱼 5-40 130%
鲤鱼王 5-20 110%
荧光鱼 35-40 40%
暴鲤龙 35-40 15%
金鱼王 35-40 5%

白天 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
烈雀 15-19 20%
雪笠怪 15-19 20%
搬运小匠 15-19 10%
大尾狸 15-19 10%
阿柏蛇 15-19 10%
咩利羊 15-19 10%
猴怪 15-19 10%
茸茸羊 15-19 8%
大嘴雀 15-19 1%
阿柏怪 15-19 1%

黄昏 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
姆克儿 15-19 20%
雪笠怪 15-19 20%
玛力露 15-19 11%
玛沙那 15-19 10%
大尾狸 15-19 10%
咩利羊 15-19 10%
腕力 15-19 10%
茸茸羊 15-19 8%
姆克鸟 15-19 1%

黄昏 · 水面

宝可梦 等级 概率
角金鱼 15-24 60%
蚊香蝌蚪 15-24 30%
蚊香君 15-24 5%
金鱼王 15-24 5%

黄昏 · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 15-19 60%
赫拉克罗斯 15-19 30%
天然雀 15-19 10%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
雪童子 15-19 20%
咩利羊 15-19 20%
拉达 15-19 10%
大嘴蝠 15-19 10%
狃拉 15-19 10%
超音蝠 15-19 10%
咕咕 15-19 10%
玛力露 15-19 5%
猫头夜鹰 15-19 5%

夜晚 · 水面

宝可梦 等级 概率
角金鱼 15-24 60%
蚊香蝌蚪 15-24 30%
蚊香君 15-24 5%
金鱼王 15-24 5%

夜晚 · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 15-19 60%
赫拉克罗斯 15-19 30%
天然雀 15-19 10%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 雪童子(40%)、 玛沙那(20%)、 咕妞妞(20%)、 蛇纹熊(20%)
周四(神奥) 聒噪鸟(40%)、 雪笠怪(20%)、 小猫怪(20%)、 泳圈鼬(20%)
周日(伽勒尔) 雪吞虫(40%)、 火红不倒翁(伽勒尔的样子)(20%)、 咬咬龟(20%)、 毛辫羊(20%)

支线任务

全部任务地图 · 地图3.97

任务 对应场景 入口地图
任务041 · 异样的呆呆兽 06 调查异样个体 查看地图

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
高级球 1 (15,12) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1074 未设置

查看资料出处
好伤药 1 (36,23) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1075 未设置

查看资料出处
活力块 1 (65,21) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1077 未设置

查看资料出处
TM65 1 (57,6) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1076 未设置

查看资料出处
可疑补丁 1 (50,6) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xA7F 未设置

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隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
银色王冠 1 (48,24) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
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雪丸 1 (13,22) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处
全满药 1 (60,17) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处

NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
水之石 1 (67,14) 战后登记垂钓者小实的电话,接到赠礼通知后回来领取水之石;通知安排在星期二 19时以后,并需离开其所在地图。
查看资料出处
绿球果 1 (48,23) 调查这棵果树,免费采摘1个果实。每棵树每天都能分别采摘一次,第二天可以再来。
查看资料出处
粉球果 1 (47,23) 调查这棵果树,免费采摘1个果实。每棵树每天都能分别采摘一次,第二天可以再来。
查看资料出处
黄球果 1 (49,23) 调查这棵果树,免费采摘1个果实。每棵树每天都能分别采摘一次,第二天可以再来。
查看资料出处

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(67,14) · 查看资料出处

对手:未署名 NPC

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 49

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
千针鱼 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(67,14) · 查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:未署名 NPC

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 49

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
千针鱼 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(78,12) · 查看资料出处

对手:未署名 NPC

宝可梦狂 · 单打对战 · 队伍编号 50

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
雪童子 Lv.19 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
雪笠怪 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
六尾 Lv.22 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(84,17) · 查看资料出处

对手:未署名 NPC

登山男 · 单打对战 · 队伍编号 51

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
地鼠 Lv.19 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
穿山鼠 Lv.19 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
三地鼠 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (67,14)
  • r:087B322B · 初始坐标 (67,14)

执行点:s:EventScript_TaskPhone_FisherMio:4。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5188。

资料出处 2 · (67,14)

战后登记垂钓者小实的电话,接到赠礼通知后回来领取水之石;通知安排在星期二 19时以后,并需离开其所在地图。

原始条件:战后登记垂钓者小实的电话,接到赠礼通知后回来领取水之石;通知安排在星期二 19时以后,并需离开其所在地图。

  • r:087B322B · 初始坐标 (67,14)

执行点:s:TaskPhone_FisherMio_Gift:1。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5225。

资料出处 3 · (67,14)
  • r:087B322B · 初始坐标 (67,14)

执行点:s:TaskPhone_FisherMio_Registered:3。

源码:Complete-Fire-Red-Upgrade-dev for Project Azoth/assembly/overworld_scripts/task_scripts.s:5215。

资料出处 4 · (15,12)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089F40FC · 初始坐标 (15,12) · 人物隐藏 Flag:0x1074

执行点:r:089F4106。

资料出处 5 · (36,23)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089F412B · 初始坐标 (36,23) · 人物隐藏 Flag:0x1075

执行点:r:089F4135。

资料出处 6 · (78,12)
  • r:089F41E1 · 初始坐标 (78,12)

执行点:r:089F41E1。

资料出处 7 · (84,17)
  • r:089F4286 · 初始坐标 (84,17)

执行点:r:089F4286。

资料出处 8 · (65,21)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089F4145 · 初始坐标 (65,21) · 人物隐藏 Flag:0x1077

执行点:r:089F414F。

资料出处 9 · (57,6)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089F4138 · 初始坐标 (57,6) · 人物隐藏 Flag:0x1076

执行点:r:089F4142。

资料出处 10 · (50,6)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08F5CC95 · 初始坐标 (50,6) · 人物隐藏 Flag:0xA7F

执行点:r:08F5CC9F。

资料出处 11 · (48,23)

调查这棵果树,免费采摘1个果实。每棵树每天都能分别采摘一次,第二天可以再来。

原始条件:调查此处的果树,免费采摘所列果实 1 个;每棵树每天一次。领取后设置该树的采摘标记,随每日事件刷新;这是果树采集,不是 NPC 赠礼。

  • r:08F5EB5F · 初始坐标 (48,23)

执行点:r:08F5EB87。

资料出处 12 · (47,23)

调查这棵果树,免费采摘1个果实。每棵树每天都能分别采摘一次,第二天可以再来。

原始条件:调查此处的果树,免费采摘所列果实 1 个;每棵树每天一次。领取后设置该树的采摘标记,随每日事件刷新;这是果树采集,不是 NPC 赠礼。

  • r:08F5EAE1 · 初始坐标 (47,23)

执行点:r:08F5EB09。

资料出处 13 · (49,23)

调查这棵果树,免费采摘1个果实。每棵树每天都能分别采摘一次,第二天可以再来。

原始条件:调查此处的果树,免费采摘所列果实 1 个;每棵树每天一次。领取后设置该树的采摘标记,随每日事件刷新;这是果树采集,不是 NPC 赠礼。

  • r:08F5EC78 · 初始坐标 (49,23)

执行点:r:08F5ECA0。

资料出处 14 · (48,24)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.97:None:6 · 初始坐标 (48,24) · 隐藏道具领取编号:152

执行点:bg:3.97:6。

资料出处 15 · (13,22)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.97:None:7 · 初始坐标 (13,22) · 隐藏道具领取编号:151

执行点:bg:3.97:7。

资料出处 16 · (60,17)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.97:None:8 · 初始坐标 (60,17) · 隐藏道具领取编号:153

执行点:bg:3.97:8。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 8 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(16,17) 训练师 98 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081A9B4B
(16,17) 训练师 98 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081A9B72
(42,13) 训练师 260 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081A9CFD
(42,13) 训练师 260 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081A9D24
(42,22) 训练师 222 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081A9C43
(42,22) 训练师 222 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081A9C6A
(78,15) 防御强化 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081BEAFA
(76,8) 超级球 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081BEBA3