35号道路¶
连接的地点
地点用途与依据
35号道路 · 已确认
水池旁纵向道路,关卡分别通满金和自然公园;NPC谈公园捕虫大赛。
地图核对记录本图对白与脚本出处
我的宝贝毛球是在公园的捕虫大赛获得了最后的胜利哦!
ROM 0x089E1FC2 · t:089E1FC2 · 入口 r:08F56BB1
入口地点
通过通道
地图入口与出口 · 3 处
| 入口 | 位置 | 连接地点 |
|---|---|---|
| 1 | (8,47) | 35号道路—满金市关卡 |
| 2 | (9,47) | 35号道路—满金市关卡 |
| 3 | (12,5) | 自然公园南门 · 捕虫大赛接待处 |
全天(默认) · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 12-14 | 20% | |
| 12-14 | 20% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 9% | |
| 12-14 | 5% | |
| 12-14 | 4% | |
| 12-14 | 2% |
全天(默认) · 水面¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 15-24 | 60% | |
| 15-24 | 30% | |
| 20-24 | 10% |
全天(默认) · 撞树¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 10-14 | 60% | |
| 13-15 | 30% | |
| 13-14 | 5% | |
| 10-15 | 5% |
全天(默认) · 垂钓¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 5-40 | 210% | |
| 5-20 | 50% | |
| 15-20 | 20% | |
| 35-40 | 16% | |
| 35-40 | 4% |
白天 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 12-14 | 20% | |
| 12-14 | 20% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 9% | |
| 12-14 | 5% | |
| 12-14 | 4% | |
| 12-14 | 2% |
黄昏 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 12-14 | 20% | |
| 12-14 | 20% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 9% | |
| 12-14 | 5% | |
| 12-14 | 4% | |
| 12-14 | 2% |
黄昏 · 撞树¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 12-14 | 60% | |
| 12-14 | 30% | |
| 12-14 | 5% | |
| 12-14 | 4% | |
| 12-14 | 1% |
夜晚 · 草丛/洞穴¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 12-14 | 20% | |
| 12-14 | 20% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 10% | |
| 12-14 | 8% | |
| 12-14 | 2% |
夜晚 · 撞树¶
| 宝可梦 | 等级 | 概率 |
|---|---|---|
| 12-14 | 60% | |
| 12-14 | 30% | |
| 12-14 | 5% | |
| 12-14 | 4% | |
| 12-14 | 1% |
广播遇敌(明雷)¶
| 星期 | 宝可梦 |
|---|---|
| 周三(丰缘) | |
| 周四(神奥) | |
| 周日(伽勒尔) |
大量出现¶
特殊广播宝可梦¶
| 宝可梦 | 携带招式 |
|---|---|
| 输电 |
本图获取与对战¶
按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。
地图随剧情变化的规则(技术资料)
动态事件阶段¶
同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。
| 阶段规则 | 实际生效条件 | 替换内容 |
|---|---|---|
IsDynamicVar5184_A |
(VarGet(0x5184) == 0xA) | 人物/坐标/背景事件、地图头脚本 |
地上的精灵球¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 解麻药 | 1 | (16,20) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x153D 未设置查看资料出处 |
|
| TM66 | 1 | (18,46) | 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x153E 未设置查看资料出处 |
隐藏道具¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 金珠 | 1 | (7,20) | 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
NPC 赠送¶
| 图像 | 内容 | 数量 | 位置 | 获取条件 |
|---|---|---|---|---|
| 绿球果 | 1 | (23,39) | 调查这棵果树,免费采摘1个果实。每棵树每天都能分别采摘一次,第二天可以再来。剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))查看资料出处 |
支线赠送¶
暂未收录。
赠送宝可梦与蛋¶
暂未收录。
商店¶
暂未收录。
道具兑换¶
暂未收录。
招式教学¶
暂未收录。
NPC 阵容¶
下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。
(25,6) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
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对手:洋太
捉虫少年 · 单打对战 · 队伍编号 45
| 宝可梦 | 基础等级 | 携带物 | 招式 1 | 招式 2 | 招式 3 | 招式 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.18 | 无 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 |
(25,6) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。
对手:洋太
捉虫少年 · 单打对战 · 队伍编号 45
| 宝可梦 | 基础等级 | 携带物 | 招式 1 | 招式 2 | 招式 3 | 招式 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.18 | 无 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 | 按等级生成 |
(11,25) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
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对手:迈克
魔术师 · 单打对战 · 队伍编号 47
(11,25) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。
对手:迈克
魔术师 · 单打对战 · 队伍编号 47
(10,16) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
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对手:纪阳
喷火者 · 单打对战 · 队伍编号 46
(10,16) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。
对手:纪阳
喷火者 · 单打对战 · 队伍编号 46
(14,33) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:志保
露营少年 · 单打对战 · 队伍编号 118
(16,26) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:美奈
野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 117
(17,26) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:惠理
露营少年 · 单打对战 · 队伍编号 116
(15,43) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
查看资料出处
对手:琉璃
驯鸟师 · 单打对战 · 队伍编号 120
(6,40) · 剧情出现条件(技术资料)
基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
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对手:芽衣
野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 119
资料出处(可展开查看)¶
资料出处 1 · (25,6)
- r:08F56BB1 · 初始坐标 (25,6) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F56BBA。
资料出处 2 · (25,6)
- r:08F56BB1 · 初始坐标 (25,6) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F56BD5。
资料出处 3 · (11,25)
- r:08F56F85 · 初始坐标 (11,25) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F56F8E。
资料出处 4 · (11,25)
- r:08F56F85 · 初始坐标 (11,25) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F56FA9。
资料出处 5 · (10,16)
- r:08F56E0F · 初始坐标 (10,16) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F56E18。
资料出处 6 · (10,16)
- r:08F56E0F · 初始坐标 (10,16) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08F56E64。
资料出处 7 · (16,20)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:089E1F25 · 初始坐标 (16,20) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x153D
执行点:r:089E1F2F。
资料出处 8 · (14,33)
- r:089E1C79 · 初始坐标 (14,33) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:089E1C79。
资料出处 9 · (16,26)
- r:089E1D08 · 初始坐标 (16,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:089E1D08。
资料出处 10 · (17,26)
- r:089E1D66 · 初始坐标 (17,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:089E1D66。
资料出处 11 · (18,46)
到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
- r:089E1C6C · 初始坐标 (18,46) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x153E
执行点:r:089E1C76。
资料出处 12 · (15,43)
- r:089E1BB9 · 初始坐标 (15,43) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:089E1BB9。
资料出处 13 · (6,40)
- r:089E1B4C · 初始坐标 (6,40) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:089E1B4C。
资料出处 14 · (23,39)
调查这棵果树,免费采摘1个果实。每棵树每天都能分别采摘一次,第二天可以再来。
原始条件:调查此处的果树,免费采摘所列果实 1 个;每棵树每天一次。领取后设置该树的采摘标记,随每日事件刷新;这是果树采集,不是 NPC 赠礼。
- r:08AA4E0A · 初始坐标 (23,39) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))
执行点:r:08AA4E32。
资料出处 15 · (7,20)
调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
- hidden:3.90:None:3 · 初始坐标 (7,20) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 隐藏道具领取编号:61
执行点:bg:3.90:3。
