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35号道路

35号道路的地图与事件
35号道路42 × 56 格

连接的地点

地点用途与依据

35号道路 · 已确认

水池旁纵向道路,关卡分别通满金和自然公园;NPC谈公园捕虫大赛。

地图核对记录
本图对白与脚本出处

我的宝贝毛球是在公园的捕虫大赛获得了最后的胜利哦!

ROM 0x089E1FC2 · t:089E1FC2 · 入口 r:08F56BB1

入口地点

通过通道

地图入口与出口 · 3 处

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
波波 12-14 20%
尼多兰♀ 12-14 20%
尼多郎♂ 12-14 10%
布鲁 12-14 10%
卡蒂狗 12-14 10%
向尾喵 12-14 10%
凯西 12-14 9%
胖丁 12-14 5%
百变怪 12-14 4%
蜻蜻蜓 12-14 2%

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
可达鸭 15-24 60%
蚊香蝌蚪 15-24 30%
哥达鸭 20-24 10%

全天(默认) · 撞树

宝可梦 等级 概率
稚山雀 10-14 60%
芭瓢虫 13-15 30%
树枕尾熊 13-14 5%
结草儿 10-15 5%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
鲤鱼王 5-40 210%
蚊香蝌蚪 5-20 50%
角金鱼 15-20 20%
暴鲤龙 35-40 16%
好坏星 35-40 4%

白天 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
波波 12-14 20%
尼多兰♀ 12-14 20%
尼多郎♂ 12-14 10%
布鲁 12-14 10%
卡蒂狗 12-14 10%
向尾喵 12-14 10%
凯西 12-14 9%
胖丁 12-14 5%
百变怪 12-14 4%
蜻蜻蜓 12-14 2%

黄昏 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
聒噪鸟 12-14 20%
尼多兰♀ 12-14 20%
尼多郎♂ 12-14 10%
布鲁 12-14 10%
卷卷耳 12-14 10%
催眠貘 12-14 10%
凯西 12-14 9%
胖丁 12-14 5%
百变怪 12-14 4%
蜻蜻蜓 12-14 2%

黄昏 · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 12-14 60%
圆丝蛛 12-14 30%
樱花儿 12-14 5%
榛果球 12-14 4%
蛋蛋 12-14 1%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
可达鸭 12-14 20%
咕咕 12-14 20%
尼多兰♀ 12-14 10%
尼多郎♂ 12-14 10%
凯西 12-14 10%
帕奇利兹 12-14 10%
胖丁 12-14 10%
百变怪 12-14 8%
蜻蜻蜓 12-14 2%

夜晚 · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 12-14 60%
圆丝蛛 12-14 30%
樱花儿 12-14 5%
榛果球 12-14 4%
蛋蛋 12-14 1%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 咕妞妞(40%)、 向尾喵(20%)、 正电拍拍(20%)、 负电拍拍(20%)
周四(神奥) 泳圈鼬(40%)、 帕奇利兹(20%)、 魅力喵(20%)、 聒噪鸟(20%)
周日(伽勒尔) 毛辫羊(40%)、 来电汪(20%)、 幼棉棉(20%)、 咬咬龟(20%)

大量出现

蜻蜻蜓

特殊广播宝可梦

宝可梦 携带招式
负电拍拍 输电

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地图随剧情变化的规则(技术资料)

动态事件阶段

同图规则按表中顺序首次匹配生效;未被动态规则替换的事件或地图头继续使用基础数据。Flag/Var 条件与地图头条件须同时满足。

阶段规则 实际生效条件 替换内容
IsDynamicVar5184_A (VarGet(0x5184) == 0xA) 人物/坐标/背景事件、地图头脚本

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
解麻药 1 (16,20) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x153D 未设置

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TM66 1 (18,46) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA));事件显示标记 0x153E 未设置

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隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
金珠 1 (7,20) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处

NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
绿球果 1 (23,39) 调查这棵果树,免费采摘1个果实。每棵树每天都能分别采摘一次,第二天可以再来。
剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(25,6) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:洋太

捉虫少年 · 单打对战 · 队伍编号 45

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
毛球 Lv.18 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(25,6) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:洋太

捉虫少年 · 单打对战 · 队伍编号 45

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
毛球 Lv.18 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(11,25) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:迈克

魔术师 · 单打对战 · 队伍编号 47

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
霹雳电球 Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
霹雳电球 Lv.10 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
霹雳电球 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
霹雳电球 Lv.18 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(11,25) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:迈克

魔术师 · 单打对战 · 队伍编号 47

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
霹雳电球 Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
霹雳电球 Lv.10 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
霹雳电球 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
霹雳电球 Lv.18 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(10,16) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:纪阳

喷火者 · 单打对战 · 队伍编号 46

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
六尾 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鸭嘴火兽 Lv.17 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
炎兔儿 Lv.16 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(10,16) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:纪阳

喷火者 · 单打对战 · 队伍编号 46

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
六尾 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鸭嘴火兽 Lv.17 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
炎兔儿 Lv.16 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(14,33) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:志保

露营少年 · 单打对战 · 队伍编号 118

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
地鼠 Lv.10 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
超音蝠 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
无壳海兔 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(16,26) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:美奈

野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 117

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
泳圈鼬 Lv.12 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
六尾 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(17,26) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:惠理

露营少年 · 单打对战 · 队伍编号 116

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
穿山鼠 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
玛力露 Lv.15 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(15,43) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:琉璃

驯鸟师 · 单打对战 · 队伍编号 120

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
咕咕 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
猫头夜鹰 Lv.15 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(6,40) ·

剧情出现条件(技术资料)基础事件出现条件:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

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对手:芽衣

野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 119

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
帕奇利兹 Lv.13 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
皮卡丘 Lv.14 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
茸茸羊 Lv.15 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (25,6)
  • r:08F56BB1 · 初始坐标 (25,6) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F56BBA。

资料出处 2 · (25,6)
  • r:08F56BB1 · 初始坐标 (25,6) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F56BD5。

资料出处 3 · (11,25)
  • r:08F56F85 · 初始坐标 (11,25) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F56F8E。

资料出处 4 · (11,25)
  • r:08F56F85 · 初始坐标 (11,25) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F56FA9。

资料出处 5 · (10,16)
  • r:08F56E0F · 初始坐标 (10,16) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F56E18。

资料出处 6 · (10,16)
  • r:08F56E0F · 初始坐标 (10,16) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08F56E64。

资料出处 7 · (16,20)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089E1F25 · 初始坐标 (16,20) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x153D

执行点:r:089E1F2F。

资料出处 8 · (14,33)
  • r:089E1C79 · 初始坐标 (14,33) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:089E1C79。

资料出处 9 · (16,26)
  • r:089E1D08 · 初始坐标 (16,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:089E1D08。

资料出处 10 · (17,26)
  • r:089E1D66 · 初始坐标 (17,26) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:089E1D66。

资料出处 11 · (18,46)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089E1C6C · 初始坐标 (18,46) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 人物隐藏 Flag:0x153E

执行点:r:089E1C76。

资料出处 12 · (15,43)
  • r:089E1BB9 · 初始坐标 (15,43) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:089E1BB9。

资料出处 13 · (6,40)
  • r:089E1B4C · 初始坐标 (6,40) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:089E1B4C。

资料出处 14 · (23,39)

调查这棵果树,免费采摘1个果实。每棵树每天都能分别采摘一次,第二天可以再来。

原始条件:调查此处的果树,免费采摘所列果实 1 个;每棵树每天一次。领取后设置该树的采摘标记,随每日事件刷新;这是果树采集,不是 NPC 赠礼。

  • r:08AA4E0A · 初始坐标 (23,39) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA))

执行点:r:08AA4E32。

资料出处 15 · (7,20)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.90:None:3 · 初始坐标 (7,20) · 基础事件阶段:!((VarGet(0x5184) == 0xA)) · 隐藏道具领取编号:61

执行点:bg:3.90:3。