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50号水路 · 北侧海峡

50号水路 · 北侧海峡的地图与事件
50号水路 · 北侧海峡40 × 82 格

连接的地点

地点用途与依据

50号水路 · 北侧海峡 · 已确认

长海峡、小礁岛与北部陆桥,作为50号水路连续海域的一段;训练师旧暴走族文字不作陆路依据。

地图核对记录

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
毽子草 19-24 20%
走路草 19-24 20%
长翅鸥 19-24 14%
口呆花 19-24 10%
毽子棉 19-24 10%
木棉球 19-24 10%
大嘴鸥 19-24 10%
宝贝龙 19-24 6%

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 18-25 60%
蚊香蝌蚪 18-25 30%
大舌贝 18-30 5%
毒刺水母 18-35 5%

全天(默认) · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 19-24 60%
榛果球 19-24 30%
树枕尾熊 19-24 5%
蛋蛋 19-24 5%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
鲤鱼王 10-20 130%
角金鱼 10-20 50%
暴鲤龙 35-40 40%
荧光鱼 35-40 40%
千针鱼 15-40 35%
大舌贝 35-40 4%
刺甲贝 35-40 1%

白天 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
超音蝠 19-24 20%
毒蔷薇 19-24 20%
木棉球 19-24 16%
长翅鸥 19-24 14%
口呆花 19-24 10%
毽子棉 19-24 10%
大嘴鸥 19-24 10%

黄昏 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
毽子草 19-24 20%
走路草 19-24 20%
口呆花 19-24 10%
毽子棉 19-24 10%
乌波 19-24 10%
姆克鸟 19-24 10%
姆克儿 19-24 5%
大嘴鸥 19-24 5%
长翅鸥 19-24 4%
沼王 19-24 4%
宝贝龙 19-24 2%

黄昏 · 水面

宝可梦 等级 概率
海星星 18-25 60%
长翅鸥 18-25 30%
海兔兽 18-30 5%
大嘴鸥 18-35 5%

黄昏 · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 20-24 60%
巴大蝶 20-24 30%
阿利多斯 20-24 5%
蛋蛋 20-24 5%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
超音蝠 19-24 20%
黑暗鸦 19-24 20%
大嘴蝠 19-24 20%
猫头夜鹰 19-24 15%
乌波 19-24 10%
大嘴鸥 19-24 5%
长翅鸥 19-24 4%
沼王 19-24 4%
宝贝龙 19-24 2%

夜晚 · 水面

宝可梦 等级 概率
海星星 18-25 60%
长翅鸥 18-25 30%
海兔兽 18-30 5%
大嘴鸥 18-35 5%

夜晚 · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 20-24 60%
巴大蝶 20-24 30%
阿利多斯 20-24 5%
蛋蛋 20-24 5%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 蛇纹熊(40%)、 莲叶童子(20%)、 青绵鸟(20%)、 沼跃鱼(20%)
周四(神奥) 泳圈鼬(40%)、 不良蛙(20%)、 无壳海兔(20%)、 聒噪鸟(20%)
周日(伽勒尔) 贪心栗鼠(40%)、 古月鸟(20%)、 咬咬龟(20%)、 幼棉棉(20%)

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
TM93 1 (28,7) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xA38 未设置

查看资料出处
HP增强剂 1 (20,46) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xA39 未设置

查看资料出处
PP多项小补剂 1 (26,73) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0xA3A 未设置

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隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
蓝色碎片 1 (36,48) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
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星星碎片 1 (26,45) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
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经验糖果S 1 (5,32) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处
水晶护符 1 (23,20) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处
体力之羽 5 (8,48) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处

NPC 赠送

暂未收录。

支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

暂未收录。

商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

暂未收录。

NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(8,6) · 查看资料出处

对手:哲久

超能者 · 单打对战 · 队伍编号 322

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
蛋蛋 Lv.22 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
椰蛋树 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(26,10) · 查看资料出处

对手:拓马

空手道达人 · 单打对战 · 队伍编号 323

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
安瓢虫 Lv.25 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(13,33) · 查看资料出处

对手:士郎

水手 · 单打对战 · 队伍编号 324

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
角金鱼 Lv.21 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
蚊香君 Lv.25 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(13,51) · 查看资料出处

对手:阿进

空手道达人 · 单打对战 · 队伍编号 309

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
拳海参 Lv.22 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
飞腿郎 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(26,47) · 查看资料出处

对手:龙间

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 320

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
鬃岩狼人 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
风妖精 Lv.25 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
宝贝龙 Lv.26 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(31,59) · 查看资料出处

对手:阿杰

赌徒 · 单打对战 · 队伍编号 344

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
催眠貘 Lv.22 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
铜镜怪 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(20,63) · 查看资料出处

对手:吉屋

泳裤男 · 单打对战 · 队伍编号 345

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
雨翅蛾 Lv.23 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
毒刺水母 Lv.24 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(19,72) · 查看资料出处

对手:义隆

研究员 · 单打对战 · 队伍编号 347

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
小磁怪 Lv.34 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
顽皮雷弹 Lv.34 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (8,6)
  • r:08EC2246 · 初始坐标 (8,6)

执行点:r:08EC2246。

资料出处 2 · (28,7)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08EC212D · 初始坐标 (28,7) · 人物隐藏 Flag:0xA38

执行点:r:08EC2137。

资料出处 3 · (26,10)
  • r:08EC255D · 初始坐标 (26,10)

执行点:r:08EC255D。

资料出处 4 · (13,33)
  • r:08EC26D8 · 初始坐标 (13,33)

执行点:r:08EC26D8。

资料出处 5 · (13,51)
  • r:08EC28BE · 初始坐标 (13,51)

执行点:r:08EC28BE。

资料出处 6 · (20,46)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08EC23B7 · 初始坐标 (20,46) · 人物隐藏 Flag:0xA39

执行点:r:08EC23C1。

资料出处 7 · (26,47)
  • r:08EC291D · 初始坐标 (26,47)

执行点:r:08EC291D。

资料出处 8 · (31,59)
  • r:08EC29F8 · 初始坐标 (31,59)

执行点:r:08EC29F8。

资料出处 9 · (20,63)
  • r:08EC2A5E · 初始坐标 (20,63)

执行点:r:08EC2A5E。

资料出处 10 · (26,73)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:08EC2604 · 初始坐标 (26,73) · 人物隐藏 Flag:0xA3A

执行点:r:08EC260E。

资料出处 11 · (19,72)
  • r:08EC2ABD · 初始坐标 (19,72)

执行点:r:08EC2ABD。

资料出处 12 · (36,48)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.102:None:1 · 初始坐标 (36,48) · 隐藏道具领取编号:149

执行点:bg:3.102:1。

资料出处 13 · (26,45)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.102:None:2 · 初始坐标 (26,45) · 隐藏道具领取编号:148

执行点:bg:3.102:2。

资料出处 14 · (5,32)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.102:None:7 · 初始坐标 (5,32) · 隐藏道具领取编号:179

执行点:bg:3.102:7。

资料出处 15 · (23,20)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.102:None:9 · 初始坐标 (23,20) · 隐藏道具领取编号:150

执行点:bg:3.102:9。

资料出处 16 · (8,48)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.102:None:10 · 初始坐标 (8,48) · 隐藏道具领取编号:180

执行点:bg:3.102:10。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 13 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(28,0) 训练师 204 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AB129
(28,0) 训练师 204 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AB150
(28,0) 训练师 203 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AB0EB
(28,0) 训练师 203 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AB112
(17,59) 训练师 255 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AB29D
(17,59) 训练师 255 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AB2C4
(28,0) 训练师 254 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AB25F
(28,0) 训练师 254 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AB286
(28,0) 训练师 206 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AB1A5
(28,0) 训练师 206 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AB1CC
(28,0) 训练师 205 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AB167
(28,0) 训练师 205 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:081AB18E
(28,0) 训练师 327 地图图像核对:位于黑边、墙外或封闭树/山体,保留旧脚本的残留事件 · r:08EC2861