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32号道路

32号道路的地图与事件
32号道路46 × 140 格

连接的地点

地点用途与依据

32号道路 · 已确认

长水岸道路、木桥和草地,连接遗迹关卡、宝可梦中心与连接洞。

地图核对记录

入口地点

通过通道

地图入口与出口 · 6 处

全天(默认) · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
咩利羊 4-5 20%
小猫怪 4-7 20%
喇叭芽 4-6 10%
阿柏蛇 4-7 10%
长翅鸥 5-6 10%
毽子草 4-6 10%
无壳海兔 4-7 8%
波波 4-7 5%
含羞苞 5-6 5%
菊草叶 4-7 2%

全天(默认) · 水面

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 18-25 60%
可达鸭 18-25 30%
无壳海兔 18-30 5%
沼王 18-35 4%
毒刺水母 18-35 1%

全天(默认) · 撞树

宝可梦 等级 概率
烈雀 6-8 60%
小箭雀 6-8 30%
蛋蛋 6-8 5%
长尾怪手 6-8 5%

全天(默认) · 垂钓

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 5-40 170%
鲤鱼王 5-40 90%
千针鱼 15-40 35%
荧光鱼 35-40 5%

白天 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
姆克儿 4-5 20%
小猫怪 4-7 20%
咩利羊 4-7 20%
含羞苞 4-7 15%
毽子草 4-6 10%
无壳海兔 4-7 8%
波波 4-6 5%
菊草叶 4-6 2%

黄昏 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
阿柏蛇 4-5 20%
小猫怪 4-7 20%
长翅鸥 4-6 10%
含羞苞 4-7 10%
咩利羊 5-7 10%
姆克儿 4-6 10%
泳圈鼬 4-7 10%
乌波 4-7 8%
菊草叶 4-6 2%

黄昏 · 水面

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 18-25 60%
大嘴鸥 18-25 30%
浮潜鼬 18-30 5%
沼王 18-35 4%
毒刺水母 30-35 1%

黄昏 · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 6-8 60%
蛋蛋 6-8 30%
榛果球 6-8 5%
赫拉克罗斯 6-8 5%

夜晚 · 草丛/洞穴

宝可梦 等级 概率
咕咕 4-5 20%
小拉达 4-7 20%
乌波 4-7 20%
鬼斯 4-6 10%
咩利羊 5-7 10%
超音蝠 4-6 10%
长翅鸥 4-6 5%
含羞苞 5-7 5%

夜晚 · 水面

宝可梦 等级 概率
玛瑙水母 18-25 60%
大嘴鸥 18-25 30%
浮潜鼬 18-30 5%
沼王 18-35 4%
毒刺水母 30-35 1%

夜晚 · 撞树

宝可梦 等级 概率
咕咕 6-8 60%
蛋蛋 6-8 30%
榛果球 6-8 5%
赫拉克罗斯 6-8 5%

广播遇敌(明雷)

星期 宝可梦
周三(丰缘) 莲叶童子(40%)、 傲骨燕(20%)、 长翅鸥(20%)、 木守宫(20%)
周四(神奥) 大牙狸(40%)、 泳圈鼬(20%)、 含羞苞(20%)、 波加曼(20%)
周日(伽勒尔) 咬咬龟(40%)、 贪心栗鼠(20%)、 狐大盗(20%)、 幼棉棉(20%)

大量出现

千针鱼

支线任务

全部任务地图 · 地图3.84

任务 对应场景 入口地图
任务068 · 卖假货的奸商 05 购买支路:拒绝/钱不够 查看地图

本图获取与对战

按地图查找 · 教学地点 · 收录与残留核对

按坐标寻找道具或人物(坐标从0开始)。剧情推进后,人物可能移动或暂时离开,位置以游戏内为准。随机奖励和需要作选择的奖励,每次只能获得其中一项。

地上的精灵球

图像 内容 数量 位置 获取条件
除虫喷雾 1 (16,47) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x104A 未设置

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超级球 1 (20,81) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x104B 未设置

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大地膜 1 (34,133) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x1509 未设置

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活力碎片 1 (11,98) 到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x150A 未设置

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隐藏道具

图像 内容 数量 位置 获取条件
好伤药 1 (23,24) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
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心之鳞片 1 (36,83) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
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超级球 1 (19,126) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
查看资料出处
神奇糖果 1 (31,105) 调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。
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NPC 赠送

图像 内容 数量 位置 获取条件
TM05 1 (32,23) 与大声吼叫的男子交谈,首次获赠 TM05;只能领取一次。
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毒针 1 (32,105) 星期五与星琪舞交谈,首次赠送毒针;只能领取一次。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x15A1 未设置

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TM98 1 (22,130) 先击败32号道路上另外八名训练师,再接受强者的挑战并获胜,领取TM98。只能领取一次。
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支线赠送

暂未收录。

赠送宝可梦与蛋

图像 内容 数量 位置 获取条件
草苗龟 · Lv.5
携带: 橙橙果
1 只/枚(依分支) (23,115)、(25,115)、(24,115) 在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。
剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x515D = 1

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小火焰猴 · Lv.5
携带: 橙橙果
1 只/枚(依分支) (23,115)、(25,115)、(24,115) 在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。
剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x515D = 1

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波加曼 · Lv.5
携带: 橙橙果
1 只/枚(依分支) (23,115)、(25,115)、(24,115) 在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。
剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x515D = 1

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商店

暂未收录。

道具兑换

暂未收录。

招式教学

图像 内容 数量 位置 费用/兑换 条件
— 光合作用 — (25,6) 黄球果 × 1 交付 1 个黄球果,选择能学习光合作用的宝可梦;成功教学后才消耗黄球果,取消或不能学习不收费。
剧情出现条件(技术资料)事件显示标记 0x15AC 未设置

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NPC 阵容

下方列出基础队伍;再战时等级和进化形态可能变化,不同对战情况分别列出。

(19,101) · 查看资料出处

对手:雅贵

小学生 · 单打对战 · 队伍编号 16

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
乌波 Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
凯西 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(19,101) · 查看资料出处

对手:仁美

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 550

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
烈焰马 Lv.46 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
冰伊布 Lv.46 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(29,89) · 查看资料出处

对手:拓郎

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 17

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
蚊香蝌蚪 Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
长翅鸥 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(29,89) · 查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:拓郎

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 17

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
蚊香蝌蚪 Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
长翅鸥 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(23,77) · 查看资料出处

对手:康明

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 19

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
角金鱼 Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
荧光鱼 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(23,77) · 查看资料出处

(25,79) · 查看资料出处

对手:永志

钓鱼者 · 单打对战 · 队伍编号 18

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
鲤鱼王 Lv.5 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鲤鱼王 Lv.5 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鲤鱼王 Lv.15 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
鲤鱼王 Lv.5 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(25,79) · 查看资料出处

(25,123) · 查看资料出处

对手:雅贵

驯鸟师 · 单打对战 · 队伍编号 20

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
咕咕 Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
姆克儿 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
傲骨燕 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(25,123) · 查看资料出处

对手:小梅

野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 556

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
喵喵 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
喵喵 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
皮卡丘 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
皮皮 Lv.35 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(26,51) · 查看资料出处

对手:佳织

野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 14

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
尼多兰♀ Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
含羞苞 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(26,51) · 查看资料出处

这场对战会根据你的队伍调整等级,实际等级可能与下表不同。

对手:佳织

野炊少女 · 单打对战 · 队伍编号 14

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
尼多兰♀ Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
含羞苞 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(31,38) · 查看资料出处

对手:真悟

短裤小子 · 单打对战 · 队伍编号 13

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
咩利羊 Lv.5 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
尾立 Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
超音蝠 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(31,38) · 查看资料出处

对手:成员

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 518

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
布鲁 Lv.38 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
布鲁皇 Lv.42 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(11,86) · 查看资料出处

对手:高弘

露营少年 · 单打对战 · 队伍编号 15

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
尼多郎♂ Lv.6 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
小猫怪 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

(22,130) · 查看资料出处

对手:阿翼

精英训练师 · 单打对战 · 队伍编号 302

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
长尾怪手 Lv.9 精灵球 泼沙 惊吓 乱抓 自我激励
黑暗鸦 Lv.11 黑色眼镜 自我激励 惊吓 啄 追打

训练师可用道具: 好伤药、 伤药。

(23,115)、(25,115)、(24,115) ·

剧情出现条件(技术资料)踏入事件坐标时 Var 0x515D = 1

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对手:皋月

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 151

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
瓦斯弹 Lv.7 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
臭鼬噗 Lv.9 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

第二位对手:阿梢

火箭队 · 单打对战 · 队伍编号 150

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
阿柏蛇 Lv.8 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

同行队友:Hikari

宝可梦训练师 · 单打对战 · 队伍编号 152

宝可梦 基础等级 携带物 招式 1 招式 2 招式 3 招式 4
波加曼 Lv.10 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
卷卷耳 Lv.11 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成
帕奇利兹 Lv.10 无 按等级生成 按等级生成 按等级生成 按等级生成

资料出处(可展开查看)

资料出处 1 · (19,101)
  • r:089D16A9 · 初始坐标 (19,101)

执行点:r:089D16A9。

资料出处 2 · (19,101)
  • r:089D16A9 · 初始坐标 (19,101)

执行点:r:089D16D1。

资料出处 3 · (29,89)
  • r:089E8E72 · 初始坐标 (29,89)

执行点:r:089E8E7B。

资料出处 4 · (29,89)
  • r:089E8E72 · 初始坐标 (29,89)

执行点:r:089E8E96。

资料出处 5 · (23,77)
  • r:089D194B · 初始坐标 (23,77)

执行点:r:089D194B。

资料出处 6 · (23,77)
  • r:089D194B · 初始坐标 (23,77)

执行点:r:089D1973。

资料出处 7 · (25,79)
  • r:089D187B · 初始坐标 (25,79)

执行点:r:089D187B。

资料出处 8 · (25,79)
  • r:089D187B · 初始坐标 (25,79)

执行点:r:089D18A3。

资料出处 9 · (25,123)
  • r:089D1FA5 · 初始坐标 (25,123)

执行点:r:089D1FA5。

资料出处 10 · (25,123)
  • r:089D1FA5 · 初始坐标 (25,123)

执行点:r:089D1FCD。

资料出处 11 · (26,51)
  • r:089E8233 · 初始坐标 (26,51)

执行点:r:089E823C。

资料出处 12 · (26,51)
  • r:089E8233 · 初始坐标 (26,51)

执行点:r:089E82AA。

资料出处 13 · (31,38)
  • r:089D134A · 初始坐标 (31,38)

执行点:r:089D134A。

资料出处 14 · (31,38)
  • r:089D134A · 初始坐标 (31,38)

执行点:r:089D1372。

资料出处 15 · (11,86)
  • r:089D15E7 · 初始坐标 (11,86)

执行点:r:089D15E7。

资料出处 16 · (11,86)
  • r:089D15E7 · 初始坐标 (11,86)

执行点:r:089D160F。

资料出处 17 · (32,23)

与大声吼叫的男子交谈,首次获赠 TM05;只能领取一次。

原始条件:与大声吼叫的男子交谈,首次获赠 TM05;0x157A 标记已领取。

  • r:089E8DB6 · 初始坐标 (32,23)

执行点:r:089E8DD1。

资料出处 18 · (16,47)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089D13B3 · 初始坐标 (16,47) · 人物隐藏 Flag:0x104A

执行点:r:089D13BD。

资料出处 19 · (20,81)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089D13C0 · 初始坐标 (20,81) · 人物隐藏 Flag:0x104B

执行点:r:089D13CA。

资料出处 20 · (34,133)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089D209C · 初始坐标 (34,133) · 人物隐藏 Flag:0x1509

执行点:r:089D20A6。

资料出处 21 · (11,98)

到标注的位置调查地上的精灵球,背包留出空间即可拾取;拿走后不会再次出现。

  • r:089D20A9 · 初始坐标 (11,98) · 人物隐藏 Flag:0x150A

执行点:r:089D20B3。

资料出处 22 · (25,6)

交付 1 个黄球果,选择能学习光合作用的宝可梦;成功教学后才消耗黄球果,取消或不能学习不收费。

原始条件:交付 1 个黄球果,选择能学习光合作用的宝可梦;成功教学后才消耗黄球果,取消或不能学习不收费。

  • r:089D21F3 · 初始坐标 (25,6) · 人物隐藏 Flag:0x15AC

执行点:r:089D222A。

资料出处 23 · (32,105)

星期五与星琪舞交谈,首次赠送毒针;只能领取一次。

原始条件:星期五与星琪舞交谈,首次赠送毒针;0x16CB 记录已领取。

  • r:08AE23E0 · 初始坐标 (32,105) · 人物隐藏 Flag:0x15A1

执行点:r:08AE2411。

资料出处 24 · (22,130)
  • r:08F479BB · 初始坐标 (22,130)

执行点:r:08F47A29。

资料出处 25 · (22,130)

先击败32号道路上另外八名训练师,再接受强者的挑战并获胜,领取TM98。只能领取一次。

原始条件:先击败32号道路训练师 0xD–0x14,再接受强者挑战并获胜,首次领取 TM98;0xA09 防止重复领奖。

  • r:08F479BB · 初始坐标 (22,130)

执行点:r:08F47B23。

资料出处 26 · (23,115)、(25,115)、(24,115)
  • r:089F4EA1 · 初始坐标 (23,115) · 触发 Var 0x515D = 1
  • r:089F47F2 · 初始坐标 (25,115) · 触发 Var 0x515D = 1
  • r:089F4E8F · 初始坐标 (24,115) · 触发 Var 0x515D = 1

执行点:r:089F5FBE。

资料出处 27 · (23,115)、(25,115)、(24,115)

在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。

原始条件:在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三个奖励分支互斥。

  • r:089F4EA1 · 初始坐标 (23,115) · 触发 Var 0x515D = 1 在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。

原始条件:在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三个奖励分支互斥。

  • r:089F47F2 · 初始坐标 (25,115) · 触发 Var 0x515D = 1 在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。

原始条件:在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三个奖励分支互斥。

  • r:089F4E8F · 初始坐标 (24,115) · 触发 Var 0x515D = 1

执行点:r:089F6FFB。

资料出处 28 · (23,115)、(25,115)、(24,115)

在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。

原始条件:在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三个奖励分支互斥。

  • r:089F4EA1 · 初始坐标 (23,115) · 触发 Var 0x515D = 1 在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。

原始条件:在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三个奖励分支互斥。

  • r:089F47F2 · 初始坐标 (25,115) · 触发 Var 0x515D = 1 在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。

原始条件:在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三个奖励分支互斥。

  • r:089F4E8F · 初始坐标 (24,115) · 触发 Var 0x515D = 1

执行点:r:089F701A。

资料出处 29 · (23,115)、(25,115)、(24,115)

在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。

原始条件:在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三个奖励分支互斥。

  • r:089F4EA1 · 初始坐标 (23,115) · 触发 Var 0x515D = 1 在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。

原始条件:在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三个奖励分支互斥。

  • r:089F47F2 · 初始坐标 (25,115) · 触发 Var 0x515D = 1 在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三只只能选一只。

原始条件:在32号道路帮助山梨博士和助手解决火箭队事件后,从草苗龟、小火焰猴、波加曼中选择一只;三个奖励分支互斥。

  • r:089F4E8F · 初始坐标 (24,115) · 触发 Var 0x515D = 1

执行点:r:089F7039。

资料出处 30 · (23,24)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.84:None:0 · 初始坐标 (23,24) · 隐藏道具领取编号:6

执行点:bg:3.84:0。

资料出处 31 · (36,83)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.84:None:1 · 初始坐标 (36,83) · 隐藏道具领取编号:7

执行点:bg:3.84:1。

资料出处 32 · (19,126)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.84:None:2 · 初始坐标 (19,126) · 隐藏道具领取编号:8

执行点:bg:3.84:2。

资料出处 33 · (31,105)

调查标注的位置,找到藏在这里的道具。背包需要留出空间,每处只能领取一次。

  • hidden:3.84:None:7 · 初始坐标 (31,105) · 隐藏道具领取编号:14

执行点:bg:3.84:7。

已剔除的旧事件与不可达点位 · 8 条
位置 原脚本内容 剔除依据
(11,69) 训练师 314 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AAAAD
(11,69) 训练师 314 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AAAD4
(19,121) 训练师 313 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AAA6F
(19,121) 训练师 313 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AAA96
(23,49) 训练师 487 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AABAD
(23,49) 训练师 487 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AABD8
(6,80) 训练师 487 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AAB67
(6,80) 训练师 487 人物图像已改成宝可梦,仍挂旧训练师/拾取脚本;地图图像及旧对白不匹配 · r:081AAB92